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Cyberpunk 2077 práctico: cada videojuego que hayas jugado en un paquete mejorado cibernéticamente

yo’Me acaban de disparar en la cabeza, estilo ejecución. Eso’Es un error de una tienda de conveniencia que salió terriblemente mal, y mi personaje no’Incluso tengo tiempo de gritar antes de que la pantalla se apague. Entonces la vista vuelve a la realidad y yo’Todavía estoy vivo. El protagonista, V, grita, estafando un aparato de realidad virtual de tecnología futura, hiperventilando.

Esta es la naturaleza de Night City, el escenario de Cyberpunk 2077, CD Projekt’s último juego de rol masivo. La gente se sube a los auriculares de realidad virtual de inmersión completa que contienen películas de rapé, grabadas a través de los globos oculares mejorados cibernéticamente de las víctimas. Si eso’No es lo tuyo, los mismos vendedores estarán encantados de cargar algo de porno. Naturalmente.

Night City es una mierda, pero’s una hermosa mierda. Las luces de neón resuenan en cada edificio y cartelera, mientras las calles llenas de humo dan paso a callejones repletos de tiendas que venden equipo lícito o médicos sin licencia que’proporcionará un aumento ilegal y pirateado por el precio correcto.

En términos de diseño de videojuegos, Night City le debe mucho a Grand Theft Auto y otros juegos de mundo abierto basados ​​en la ciudad. Al igual que muchos elementos de Cyberpunk, parece que CD Projekt analizó lo que otros estudios habían logrado y decidió intentar hacer lo mismo, pero mejor, con su propio giro. Night City es, en muchos sentidos, el verdadero personaje principal de Cyberpunk, y por eso’regresa a sus calles y libera para hacer lo que quieras desde el principio del juego.

Cuando salgas a la calle, la naturaleza de Cyberpunk 2077 es verdaderamente llevada a casa: en lugar de ser algo completamente devastador y completamente nuevo,’Es una combinación emocionante de muchos elementos diferentes de muchos juegos diferentes.

Esto es n’t una cosa mala. Ahí’No es necesario reinventar la rueda para crear un juego clásico: después de todo, The Witcher 3 está construido de manera similar sobre sus predecesores y rivales. Por lo tanto, allí’s esa influencia de GTA, pero una vez que sales de las calles de la ciudad hacia espacios más cerrados diseñados para el combate y el sigilo, las cosas comienzan a parecerse a Deus Ex o Dishonored. Ir a los NPC revela una racha de narración de historias de BioWare, aunque claramente que toma lecciones y hace mejoras en algunas de esas ideas y una ejecución similar en The Witcher. En otras ocasiones, se puede sentir la gran influencia de The Elder Scrolls, incluso en un universo tan diferente.

Ninguna de estas cosas es un problema porque todos esos juegos son excelentes. También lo son esas primeras cuatro horas de Cyberpunk 2077:’Es un recorrido vertiginoso de mecánicos e ideas tomados de excelentes pares, en capas sobre un mundo rico que logra esa difícil hazaña de ser un personaje por derecho propio. ¿Qué obtienes cuando mezclas un montón de Good Shit de otros juegos? En este caso, el resultado es Real Good Shit.

Incluso en un límite de tiempo estricto con esta versión del juego, me encuentro demorando para tomar los detalles. Te atraes, caminas fuera del camino trillado para mirar con ‘Hishou Panzer’ y ‘Carrera de cucarachas’ gabinetes de arcade rellenos en la esquina de un bar, o ralentizando el auto para que admita carteles exuberantes.

Dirigiéndose al protagonista V’El apartamento requiere un viaje rápido en ascensor. Después de pinchar el piso que quiero en la pantalla táctil que funciona dentro, dirijo mi mirada a las pantallas dentro del elevador, lanzando un programa de televisión. Me paro y miro a los invitados que se presentan y el espectáculo comienza mucho después de que se abren las puertas del elevador, pero tengo que ponerme en movimiento; este es un tiempo limitado de manos. Lo mismo ocurrió con el creador del personaje, que sorprendentemente te golpea con la desnudez frontal completa con solo presionar un botón.’s una gran cantidad de opciones hasta lo que tu V’Parece que tengo dientes, pero en este ambiente controlado, lo atravieso. De todos modos, esta es la belleza del mundo que CD Projekt ha creado: los detalles están en todas partes, y todo sirve para sumergir aún más y enseñar al jugador más sobre Night City.

En las calles, Cyberpunk se siente más como un ‘típico’ juego de acción de mundo abierto. A medida que navega, los iconos se vuelven visibles en su minimapa, o los contactos pueden enviar mensajes de texto a su teléfono en el juego. Los íconos del mapa generalmente se refieren a eventos en progreso: crímenes que se pueden detener o puestos avanzados de pandillas que se pueden dividir. En un momento, encuentro a la policía apiñada alrededor de un callejón, que tiende a herir: calle abajo, un poderoso individuo aumentado en una ola de asesinatos, acorralado y en un punto muerto con los policías. Si lo desea, puede entrar y ayudar. También puede usar un implante de retina para escanear ciudadanos: algunos son buscados por el NCPD y pueden ser entregados por una recompensa. Más allá de todo esto, hay misiones secundarias RPG más tradicionales, con todas las cosas que hablas’d esperar en el preámbulo.

Viajar por Night City es una alegría por cómo se ve y se siente, rezuma genial, pero también por lo que hay que hacer. Encontré un par de hábiles encuentros de combate simplemente deteniéndome y explorando un área. Estos encuentros claramente han sido diseñados para múltiples enfoques, por lo que hay’s cubierta en la parte delantera para disparar armas, rutas alrededor de la parte posterior para sigilo y opciones de pirateo para subterfugios y distracciones, todo en un escenario de combate lateral sin diálogo.

De hecho, el único elemento del que menos me gustaba era conducirme: V’s El automóvil Quadra es atractivo pero tiene un tipo de manejo pesado y grueso.’Simplemente no soy grande, pero al menos puedes deshacerte del automóvil para caminar con la frecuencia o la distancia que desees. También puede invocar su vehículo a su lado con solo presionar un botón, lo que lo devuelve silenciosamente como Kitt de Knight Rider. No’Parece que tiran de una cucaracha y terminan en la azotea, tampoco. Práctico!

Cuando las cosas se intensifican, el tiroteo es bueno. Este sigue siendo un juego de rol, con estadísticas y tiradas que determinan los números de daño y los golpes críticos, pero el tiroteo es apretado y receptivo. Los disparos en la cabeza hacen suficiente daño adicional como para sentirse significativos, y las partes del cuerpo se eliminan espectacularmente de los enemigos ejecutados. En pocas palabras, Cyberpunk se siente como un tirador legítimo. Pequeños toques, como la forma en que V se inclina naturalmente alrededor de las esquinas cuando apunta hacia abajo y mueve el palo para asomarse desde la cubierta cuando está oculto, hace que el clic de combate sea un sistema verdaderamente dirigido por la acción, aunque las estadísticas debajo del capó siguen siendo importantes.

Las primeras horas del juego son demasiado tempranas para jugar con algunas de las habilidades avanzadas que ya se muestran en los avances anteriores, pero brinda la oportunidad de familiarizarse con lo básico. Las pistolas, rifles y escopetas son satisfactorias de usar, con mods de armas que brindan excelentes potenciadores de rol que pueden impartir un mayor DPS, efectos de estado u otras bonificaciones. Ahí’s, por supuesto, un flujo constante de botín dividido en las habituales categorías de RPG codificadas por colores,

El combate cuerpo a cuerpo es simple pero divertido: un gatillo para bloquear, otro para balancear, golpeando o sosteniendo determinando la fuerza del swing. Hay, por supuesto, una parada. A pesar de usar una katana para un gran total de un encuentro de combate en esta demostración, ya puedo ver claramente el camino hacia una construcción dirigida por katana en mi mente, y ese tipo de opción es genial.

Hablando de opciones, Cyberpunk está lleno de ellas. El combate es un asunto opcional gracias al sigilo: incluso puedes jugar de forma no letal. Por otro lado, me las arreglé para omitir un difícil encuentro con el jefe I’Había sido visto como parte de una demostración de E3 al golpear a dicho jefe en la cara en medio de una conversación. Ese’s lo que yo llamo resolución de conflictos.

Eso’No todo se trata de disparar y cortar, obviamente. Mientras tomé la decisión de interrumpir esa conversación con una bala, allí’Hay muchas oportunidades para acercarse a los residentes de Night City. Los NPC genéricos solo gruñirán su línea designada, pero otros desencadenarán conversaciones en toda regla. Estos personajes parecen interesantes con el potencial de ser bastante estratificados, aunque cuatro horas no’No hay tiempo suficiente para conocer a nadie correctamente, ni siquiera a Jackie, el tipo que’he visto como V’s mano derecha en la mayoría de las imágenes hasta ahora.

Las opciones en azul son las ‘investigador’ consultas que ganaron’No avance la conversación, pero le permita profundizar en un tema individual, mientras que las opciones amarillas impulsan las cosas. De vez en cuando, las opciones aparecerán específicamente en función de sus estadísticas, como comprender mejor la tecnología gracias a una estadística RPG. Tu ‘camino de la vida’ la historia de origen también juega un papel aquí, por lo que un origen Corpo sabrá más sobre el funcionamiento interno de Night City’s empresas sombrías y poder comentar con ese conocimiento.

Estas diversas ramas de la historia están llenas de potencial para tener un impacto significativo en la experiencia de los jugadores de la historia. Eso’Siempre es imposible saber cómo se desarrolla este tipo de elección hasta que podamos disfrutar de un juego completo, pero la misión principal que jugué aparentemente tiene cuatro resultados clave con un rango de variables más pequeñas debajo de eso, y cada una de estas opciones luego se activa. impactar múltiples facciones e hilos de historia dentro de Cyberpunk en el futuro. Ese’s emocionante.

Además de disparar, chatear, explorar, ir de compras, saquear y todas esas otras cosas de juegos de rol’s también esas experiencias de realidad virtual, conocidas como ‘Braindance’. La película de tabaco mencionada en la apertura de este artículo es una de esas. Estos aren’t solo videos para mirar – ellos’re experiencias interactivas similares a la ‘detective’ secuencias de juegos como Batman Arkham y The Witcher llegaron a las once. Tienes la oportunidad de explorar un pequeño período de tiempo todo el tiempo que quieras, manipulando el tiempo y escaneando el entorno en busca de pistas que puedan ayudar en las misiones. Puedo verme a mí mismo perdiéndome por horas.

Dentro de Braindance es uno de los lugares en los que realmente puedes concentrarte en lo que parece hacer que Cyberpunk 2077 sea tan emocionante hasta ahora: los detalles. Su mundo es vergonzosamente genial. Sangra neón, pero sabe que su propia credibilidad callejera tiene un precio: es un mundo que es tan corrupto como llamativo, tan roto como emocionante. Esta práctica fue de alguna manera para calmar las preocupaciones que tenía sobre Cyberpunk, como si su combate no estuviera a la altura, por ejemplo. También ayudó a reafirmar lo que yo’Esperaba que las personas detrás de The Witcher 3 de alguna manera pudieran tener otro éxito potencialmente definitorio de generación en ellos. Pero más que eso, mostró que CD Projekt sabe lo que’s haciendo con este mundo. Eso’s un lugar donde ya creo que’Estaré feliz de pasar más de 100 horas. Y d’¿Sabes que? Creo que yo’probablemente terminaré haciendo exactamente eso.

Cyberpunk 2077 se lanza para PC, Xbox One y PS4 en noviembre. Las versiones de próxima generación y Stadia seguirán antes de fin de año.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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