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Gran Turismo 7 PS5 Tech Analysis supere la calidad de imagen 4K, el trazado de rayos, más

Gran Turismo 7 está fuera mañana, y para darle una idea de qué esperar en cuanto al rendimiento, Digital Foundry ha proporcionado un análisis para la versión de PS5.

Según Digital Foundry, el 1800P de ajuste del juego se ha actualizado al 4K nativo completo desde que se lanzó Gran Turismo Sport. Junto con un recuento de píxeles más alto, las imágenes mejoran gracias al filtrado de textura, la calidad de la sombra, la calidad de reflexión y más. DF dice que aunque no es perfecto, «es muy útil para reducir algunos de los artefactos visuales que podría detectar en GT Sport».

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El juego también tiene la adición de desenfoque de movimiento por píxel durante el juego real en resolución completa, sin embargo, no hay opciones de menor resolución que puedan haber permitido que el trazado de rayos acelerado por hardware se use en el juego.

Una característica clave en Gran Turismo 7 es el trazado de rayos acelerado por hardware, pero se le ofrece la opción entre usar el trazado de rayos o una velocidad de fotogramas más alta. Cuando se usa reflexiones con rayos, la función se usa en cada escena que incluye automóviles, excepto el juego real. Esto significa que las repeticiones y el sistema de menú usan la función, pero la velocidad de fotogramas está limitada a 30 fps mientras se apaga el trazado de rayos elimina el límite de rendimiento.

El trazado de rayos realmente hace que la pintura del automóvil brille, ya que la capa transparente refleja la luz que permite superficies realistas en los vehículos. Con los reflejos rastreados, el resultado es «más preciso ya que la pintura refleja no solo el entorno sino también otros autos, así como los reflejos internos». Cuando está activo, el trazado de rayos se aplica a todos los automóviles y todos se reflejan correctamente.

Los automóviles se presentan con un «alto nivel de detalle dentro de la estructura de aceleración», lo que significa que puede esperar reflexiones precisas, especialmente en las repeticiones, pero el golpe al rendimiento lo hace inadecuado para el juego, donde la polifonía se dirige a 60 fps.

Con las repeticiones con rayos, la tasa de marco se limita a 30 fps y se mantiene la mayor parte del tiempo. Las repeticiones «funcionan de manera muy consistente y se ven muy bien con reflejos de RT», pero las condiciones de prueba de estrés para el juego «tienen un impacto similar en las repeticiones», lo que hace que las cosas caigan por debajo de 30 fps. Una vez que los automóviles están espaciados en una carrera, el problema desaparece. Mientras que las repeticiones sin rastreo de rastreo de 60 fps, las cosas son «en su mayoría sólidas», pero una «cuadrícula muy empaquetada» mezclada con inclemencias del clima causará caídas.

Digital Foundry dice que actualmente está probando Gran Turismo 7 en PlayStation 4 y PS4 Pro y publicará sus hallazgos pronto.

Si se pregunta si recoger o no el juego, debe consultar nuestra revisión Gran Turismo 7, donde le dimos un 5/5 porque es muy bueno, probablemente podría «convertir a los jugadores casuales en Gonfide Garolheads». También puede echar un vistazo a lo que otros críticos piensan en nuestro resumen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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