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La trilogía de PS2 GTA ha envejecido peor de lo que imaginaba, y las remasterizaciones desordenadas no ayudan en nada

El nuevo lanzamiento de GTA Trilogy: The Definitive Edition es una oportunidad para volver a visitar algunos clásicos de todos los tiempos, pero en comparación con otros remasterizadores que he tenido el placer de jugar recientemente, el material fuente original realmente se muestra su edad.

Estos son algunos de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero aún así, es imposible ignorar por completo cuán … antiguos se sienten a menudo estos juegos. El año pasado obtuvimos una colección de juegos de Mario que incluía el Super Mario 64 de 25 años, y me quedé impresionado por lo bien que ha envejecido ese juego. Su movimiento, su sensación, sigue siendo estrecho y satisfactorio hasta el día de hoy a pesar de ser un prototipo de aventura en 3D «plano». GTA3 es también una hazaña que define el género y la generación que todavía se emula hasta el día de hoy … pero no se siente ni siquiera atemporal. Hay un descuido en la forma en que se mueve y maneja que traiciona su naturaleza como pionero más que con otros juegos de esta era.

Quizás parte del problema es que los juegos de mundo abierto han evolucionado y se han expandido tan explosivamente desde que se lanzó este trío. Primero hubo imitadores, pero luego, lentamente, todo se convirtió al menos en un mundo un poco abierto, y eso seguramente colorea la perspectiva de uno. Hay mucho desde entonces con lo que compararlo, y los gestos de control de la memoria muscular de los últimos veinte años que están ausentes aquí. Para ser claros, no hay nada de malo en que los juegos sientan su edad, pero en mi opinión estos tres eran relativamente atemporales, así que me sorprendió que esa vista se hiciera añicos con este remaster. Después de un rato, debo admitir que acabo de empezar a pensar en reinstalar GTA5.

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Un aspecto que seguramente envejece los juegos a pesar de cualquier revisión visual es su humor y escritura. El humor de GTA3 y sus hermanos es gran parte de su tiempo. Algunos se sienten perezosos y rutinarios según los estándares modernos, pero así es como el tiempo trata gran parte de la comedia. Otras veces, lo que parecía una sátira cortante y exagerada del estado de Estados Unidos a principios de la década de 2000 simplemente parece que ahora podría ser arrancado de los titulares. GTA todavía recibe mucha atención de los medios de comunicación convencionales y especializados por su política, pero solo me di cuenta de cuánto ha madurado la serie en su cosmovisión y entrega en GTA5 después de regresar a la trilogía 3D original. Es un salto significativo.

Con todo lo dicho, sigo pensando que estos juegos son divertidos de jugar, aunque ocasionalmente son complicados y están plagados de la clase de diseño de misión que nunca volaría ahora. Eso es normal para los juegos más antiguos, pero el punto es que sigue siendo bastante divertido. Hay algo encantador en la forma especialmente resbaladiza en que se manejan los vehículos en GTA3, por ejemplo, y una cosa que encuentro particularmente fascinante es seguir la evolución de la serie en los tres juegos. Combinar estos tres juntos tiene mucho sentido, porque uno fluye naturalmente al siguiente. Hay una manera incremental de cómo cada uno se basa en los éxitos y los derechos y los fracasos del anterior, y en el contexto moderno, es una lección de historia fascinante y atractiva que brinda una perspectiva completamente nueva a los tres. Jugar en Xbox Series X e intercambiar entre los tres instantáneamente con Quick Resume fue una experiencia enriquecedora.

Los remasterizadores en sí mismos están … bien, al menos cuando funcionan bien, lo que es molesto a menudo no es suficiente, con buenos cambios socavados por errores o ajustes inteligentes que tienen consecuencias negativas no deseadas. Estas son recreaciones prácticas, aunque su millaje variará dependiendo de qué tan apegado esté al aspecto original de los juegos y qué tan tolerante sea con los cambios artísticos confusos, los errores y los problemas de rendimiento.

En un nivel básico, estos son remasterizadores lo suficientemente sólidos, pero a veces se parecen a cuando esa anciana «arregló» una preciosa pintura histórica de Jesús y, eh, la arruinó. Como fan de Final Fantasy, conozco este sentimiento demasiado bien, ya que Square Enix ha hecho esto con sus clásicos de forma habitual.

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De todos modos, para dar un ejemplo, la distancia de dibujo adicional es sin duda un cambio positivo innegable. Las vistas y las calles largas se ven mejor y más pobladas. Las ciudades se sienten más vivas y reales, especialmente cuando llegas a Los Santos, donde en PS2 su densidad aseguraba una distancia de visualización ridículamente corta delante de ti que cortaba todo más allá de un par de cuadras. Sin embargo, incluso este cambio positivo es parcialmente contraproducente: súbete a un avión o escala las montañas más altas y la falta de selección y ambiente significa que puedes ver San Andreas y las otras zonas en su totalidad desde la distancia, exponiéndolos no como mundos vivos y que respiran, pero como una masa de tierra de forma anormal que flota en medio de un océano muerto como un maldito nivel de Super Monkey Ball, inherentemente un videojuego.

Pero aún hay más cosas positivas. Las mejoras en los controles, el bloqueo de disparo, etc. son significativas y decentes. Estos juegos se sienten moderadamente más modernos en la forma en que controlan que antes.

Otros cambios son discutibles: los reflejos mucho más agresivos se ven mejor en algunos lugares, pero distraen y son extraños en otros. La mayoría de las mejoras de textura son buenas, pero en algunos lugares, los cambios en el color y la iluminación parecen debilitar el estado de ánimo establecido de ciertos lugares y escenas. Finalmente, están las cosas puramente malas, como cómo los NPC menores que tenían diseños de personajes muy distintos en los juegos originales se han homogeneizado en seres más genéricos mediante el proceso de remasterización. No sé qué diablos está pasando con los efectos de la lluvia, pero son tan agresivos que realmente me hacen sentir mal. ¡Luego está la música que falta! Ni siquiera me hagas empezar con eso. ¿Es realmente Vice City si Billie Jean no juega la primera vez que ingresa a un vehículo? No creo que realmente lo sea. Simplemente pague a la propiedad de Jackson lo que quieran, por el amor de Dios. ¡Esta versión no es precisamente barata!

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Básicamente, y disculpe el cliché, es una bolsa mixta. También hay problemas de rendimiento, errores y errores extraños, pero espero que se solucionen en los próximos meses, dado el alboroto completamente razonable en las redes sociales. Switch es una cosa, pero incluso con las mejoras visuales, un juego tan antiguo que se ve así no debería tener problemas de rendimiento en PlayStation o Xbox. Pero incluso si todos esos problemas se solucionan, hay opciones de desarrollador en estas remasterizaciones que significarán que serán para siempre una experiencia desigual.

Si asumimos que se abordarán los errores atroces y los problemas de rendimiento, la naturaleza inestable de la remasterización se siente casi apropiada. Estos son remasterizadores imperfectos de juegos totalmente imperfectos. Nunca fueron perfectos, a pesar de su importancia cultural y brillantez general. No todos los que usan todos los tiempos van a envejecer con gracia, y esta trilogía podría ser la prueba definitiva de ello. Dicho esto, es mejor que Rockstar corrija y modifique algunos de los cambios que tienen efectos negativos.

Es bueno tener versiones de estos juegos que se ejecutan en el hardware actual y en un software más nuevo que estará más preparado para el futuro en términos de compatibilidad. Simplemente no sienten que valga la pena el RRP en toda regla. E incluso entonces, si lo pone a la venta, no espere que llegue como lo hizo en los años noventa. Algunos juegos tienen esa magia atemporal, pero estos no. Si quieres esa sensación de nuevo, es mejor que juegues GTA5.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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