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La nueva patente de Sony podría convertir cualquier cosa en un controlador

Nos suena a plátanos.

Sony ha ideado una tecnología nueva y genial que podría convertir cualquier cosa en un controlador de PlayStation .

Eso se basa en una solicitud de la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de EE. UU. (USPTO), según lo descubierto por GamesIndustry.biz, que describe cómo PlayStation considera que podría convertir un objeto no electrónico normal en un controlador de juego. En la presentación, Sony usa, um, un plátano ( debajo ) como uno de esos elementos que podría usarse como un gamepad usando esta tecnología.

La forma en que esto aparentemente funciona es que una cámara toma imágenes de cualquier objeto que sostenga un usuario y rastrea las entradas en la superficie. El artículo no puede ser luminoso, ya que presumiblemente estropearía el seguimiento mencionado anteriormente. Sony dice que los juegos deben estar entrenados para reconocer un objeto que se usa como controlador, o que los desarrolladores pueden configurar sus juegos para reconocer ciertos elementos como gamepads.

Sony ve esto como un medio para que las personas jueguen sin controladores costosos y complicados.

“Sería deseable que un usuario pudiera usar un dispositivo económico, simple y no electrónico como periférico de videojuego”, escribió el titular de la plataforma.

«La presente divulgación busca abordar o al menos aliviar algunos de los problemas identificados anteriormente».

Por supuesto, las patentes no son productos. No se sabe si Sony realmente hará algo con esta tecnología, pero las empresas intentan asegurar sus invenciones o descubrimientos a través de patentes, literalmente, todo el tiempo.

Además de este gamepad bastante fuera de lugar, Sony también ha solicitado una patente para lo que parece ser un nuevo controlador PlayStation VR. Publicado en noviembre de 2020, presenta una variedad de entradas de botones, así como un pequeño LED que probablemente se use para rastrear estas entradas. Esto es ciertamente más pequeño que las luces bastante grandes de los controladores PlayStation Move.

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Estas nuevas entradas también vienen con el mismo tipo de disparadores resistentes y retroalimentación háptica que presume el controlador DualSense de PlayStation 5.

Esta es solo la última patente que Sony ha presentado para PlayStation VR. En septiembre, la compañía presentó lo que parecía un controlador de realidad virtual que insinuaba un seguimiento de adentro hacia afuera para su próximo dispositivo de realidad virtual. Otra patente detallaba una forma para que los espectadores participaran en contenido de realidad virtual.

Sony anunció el mes pasado que estaba trabajando en una nueva PlayStation VR para su consola PS5. La nueva máquina del titular de la plataforma movió 4,5 millones de unidades entre su lanzamiento en noviembre y finales de diciembre, y Sony espera cambiar otros 3 millones para finales de marzo.

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