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Valve está buscando contratar a un psicólogo para ayudar a dar forma al juego.

Valve está buscando economistas, estadísticos y un psicólogo para ayudar a dar forma al juego..

Actualmente, la compañía de juegos anuncia varios puestos académicos, en particular un psicólogo investigador con experiencia en psicología experimental. Según la lista de empleos, Valve espera saber más sobre «el comportamiento humano y las motivaciones e influencias subyacentes sobre cómo y por qué las personas hacen lo que hacen».

“Creemos que todos los diseñadores de juegos son, en cierto sentido, psicólogos experimentales. Es por eso que estamos buscando un psicólogo experimental con habilidades de investigación superiores para aplicar el conocimiento y las metodologías desde la psicología hasta el diseño de juegos y todos los aspectos de las operaciones de Valve. Queremos aprovechar su experiencia con el diseño experimental, los métodos de investigación, las estadísticas y el comportamiento humano para ayudar a crear experiencias de juego aún más convincentes para futuros títulos de Valve. También esperamos que investigue y evalúe cualquier tema relevante para mejorar las experiencias de nuestros clientes, socios y empleados «.

El rol requiere que alguien con un título de posgrado en psicología y un mínimo de cuatro años de experiencia en diseño experimental y métodos de investigación proporcione «una visión relevante del comportamiento humano para dar forma al juego y la experiencia del cliente». La lista también menciona la investigación de nuevas tecnologías de hardware..

Durante GDC el año pasado, el principal psicólogo experimental de Valve, Mike Ambinder, habló sobre tecnologías especulativas como las interfaces cerebro-computadora en su sesión «Interfaces cerebro-computadora: un futuro posible para cómo jugamos».

“[Mientras] los patrones de interacción actuales están restringidos a interpretaciones de mouse, teclado, gamepad y controles gestuales, las generaciones futuras de interfaces pueden incluir la capacidad de interpretar señales neurológicas de maneras que prometen acciones más rápidas y sensibles, conjuntos mucho más amplios de posibles entradas, adaptación en tiempo real del estado del juego al estado interno de un jugador y tipos de experiencias de juego cualitativamente diferentes «, se lee en la descripción de la charla..

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Valve también está buscando un estadístico que extraiga datos y cree modelos estadísticos para «explicar el comportamiento pasado y predecir el comportamiento futuro en todos los productos de Valve». Del mismo modo, el papel de un economista busca que alguien desarrolle «modelos económicos para identificar qué conduce a experiencias divertidas y de recompensas en juegos y en Steam «.

Valve está contratando para un total de 14 puestos, incluido un ingeniero de software con experiencia en deportes electrónicos y dos puestos de escritura. Puede consultarlos en el sitio web oficial de Valve Software.

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