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Starfield podría no ser «Skyrim en el espacio»: eliminado de la fantasía, podríamos obtener un nuevo juego de rol de estilo

A primera vista, Starfield parece una partida radical para Bethesda, firmemente establecida como lo están en el negocio de vender pasaportes a parques temáticos de fantasía. Orcos sedientos de sangre. Elfos de esquema. Cats sintientes que llevan mercancías desde las caravanas de la carretera. Colonias de maniquíes suburbanos, zombis inteligentes y supercomputadoras deshonestas que compiten por un punto de apoyo en las ruinas bombardeadas de un «pollo en cada olla» América que nunca fue.

El tangible Cluck-Clunk de la estética de la carrera espacial de Starfield no se parece en nada a nada de eso. Casi puede oler el aceite de la máquina y sentir el rumbo del fuego de propulsores. Se basa en algo real, en cosas que han sucedido y están sucediendo; Una extrapolación de nuestra realidad actual con su guerra de drones y su turismo espacial multimillonario. ¿Pero es todo lo que se eliminó de los mundos ya trazados?

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Los centros turísticos gemelos de Bethesda son a la vez familiares y extraordinarios, se basan en gran medida en los tropos de género occidentales tan comunes que cualquier persona dentro de la órbita general de la anglosfera puede iniciar Skyrim o Fallout 4 sin conocimiento previo e inmediatamente obtener la esencia, pero sus influencias son algo más que Directo: Tamriel recuerda a la vez en la Tierra Media, Edo Japón y la épica de Gilgamesh. El páramo es tanto Day of Dead como Mad Max, teñido con el pánico de la edad atómica de Godzilla y el Techno-Horror del Terminator.

Sin embargo, lo que es más instructivo cuando se trata de Starfield es que los Scrolls y Fallout de ancianos son inequívocamente obras de arte estadounidenses. Esto es obvio en el caso de Fallout, que es en esencia una fantasía de poder de supervivencia ambientada en un mundo donde los años 50 nunca terminaron (o no lo hubieran hecho, si no fuera por un apocalipsis nuclear). Las ruinas de un EE. UU. Idealizado, grotesco en su perfección doméstica, se tratan en consecuencias con la misma sospecha reverente que los antiguos misteriosos de cualquier entorno de fantasía que se respeta. A medida que sus habitantes actuales construyen una nueva civilización en una frontera peligrosa, al igual que sus antepasados ​​colonizaron las vastas praderas y los desiertos del Viejo Oeste, las consecuencias son Estados Unidos reflexionándose a sí mismo y esperan que sus mejores valores prevalezcan en un mundo nacido de sus peores impulsos (Ron Howard Voice: No lo harían).

La IP Fallout solo llegó a ser Bethesda en primer lugar por Rite of Capitalism, en el giro más estadounidense desde que Chubby Checker tuvo un éxito.

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A medida que los Fallout miran hacia adentro, los mayores se desplazan hacia el horizonte. Tamriel es un continente cuyos pueblos indiginosos han sido reemplazados por ingresos de todos los rincones de NIRN. Sus 10 carreras jugables representan una serie de culturas compuestas del mundo real, inspirando sus creencias y estética. Los dioses del tribunal de Morrowind toman prestado mucho de las religiones orientales, mientras que la adoración de los nueve adivinos evoca una mezcla intrigante de doctrinas cristianas conflictivas y el antiguo politeísmo romano. El Imperio Tamrielic es un crisol; Una sociedad multicultural que lucha por mantener la unidad frente a las amenazas existenciales tanto internas como externas. Si Fallout se pregunta quiénes son los estadounidenses, el anciano se desplaza sueña de dónde vienen.

Todo esto está bien, por supuesto. Bethesda es una empresa estadounidense, atendida en general por los estadounidenses. Hace arte americano con sensibilidades estadounidenses. Su principal BrainThinker, Todd Howard, es tan medio estadounidense que se ve y suena como el cameo de su propio Simpson. Creció en un EE. UU. Al comienzo de su declive continuo como un poder cultural y económico, e informa claramente su trabajo. Esto es quizás más evidente en la elección de establecer Fallout «76 en el «tricentenario», exactamente un siglo de las celebraciones del Bicentenario de los Estados Unidos que ocurrieron cuando Todd era un niño pequeño, cuando Estados Unidos pasó un año entero felicitándose por existir por existir. Fue una coincidencia irónica que esto sucedió poco después de su humillante derrota en Vietnam, hundiendo a los Estados Unidos en una crisis de confianza que da forma a su carácter nacional y política exterior hasta el día de hoy.

Lo que nos lleva a la NASA. Para muchos, ganar la carrera espacial es el logro coronado de Estados Unidos: una América en su ápice, solo una generación eliminada de ganar la Segunda Guerra Mundial, vencer a Rusia a la Luna y dar un golpe simbólico contra el comunismo en el proceso. Es tan cardenal para el mito estadounidense como la fiesta del té de Boston y, por lo tanto, una opción cegadora y cegadora para calificar un tercer caballo en el establo de Bethesda.

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Será fascinante ver cómo avanza la fórmula (o no). Al elegir la exploración espacial como su tema especializado en el estudio en curso de Todd Howard sobre el excepcionalismo estadounidense, Starfield inevitablemente se encontrará mirando los mismos problemas desde los nuevos ángulos. Sabemos, o al menos han insinuado que el colonialismo fronterizo da a conocer su fea presencia en la historia de fondo del juego. Los Scrolls de ancianos han explorado el tema de la expansión imperial en cierta medida para imaginar su efecto en las personas de fantasía de machos desplazadas o enriquecidas por ello. Pero se detiene por debajo de cualquier alegoría definitiva. Al representar, por primera vez, un universo basado en la realidad, Bethesda puede estar obligando a pensar en problemas como este en términos de su impacto real y tangible, en lugar de como una tradición abstracta que disfruta de la maleabilidad de la metáfora imperfecta para salir diciendo algo sustantivo.

Es decir que la mayor innovación de Starfield en términos de creatividad de Bethesda, con suerte, no tendrá nada que ver con el motor en el que se ejecuta, o el sistema de combate, o el hecho de que tendrá lugar en varios planetas diferentes. de un paisaje gigantesco. Será en su madurez como una obra de arte: verdadera humanidad, estadounidense o de otro tipo, en exhibición. Ya no está oscurecido en los juncos de la fantasía.

La mejor ciencia ficción, como los creadores de Starfield son muy conscientes, es realmente sobre nosotros, aquí, viviendo en el momento en que se produce. Es un desafío fascinante para el estudio, uno que dará forma a su trabajo en los próximos años sin importar cuán exitosos tengan en conocerlo. De todos los mundos que han imaginado, nuestro futuro puede ser el más grande hasta ahora.

Starfield se lanzará en PC y Xbox Series X/S el 11 de noviembre. También estará disponible en el primer día a través del pase de juego Xbox.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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