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Una señal de las campanas: el desarrollador de túnica explica cómo se hizo uno de sus mejores rompecabezas

tunic es uno de los mejores juegos que he jugado este año. No, rasca eso: es uno de los mejores juegos que he jugado hasta ahora esta generación. Entre algunos rompecabezas maravillosamente oblicuos, su propio lenguaje basado en el glifo, una mecánica de combate ajustada y un diseño de juegos vagamente sádico, su pequeña cabeza de Foxy se asoma por encima del exceso de juegos que hemos tenido el placer de jugar desde el comienzo de la PS5 /Generación de la serie Xbox.

Pero incluso dentro de la túnica, hay un rompecabezas que se destaca. Una vez que obtienes un cierto camino en el juego, ciertas habilidades y habilidades comienzan a quedarse claras para ti; Queda claro que su avatar de lupino es capaz de más de lo que primero pensó. Entonces, peinar sobre la isla hostil en la que te encuentras se convierte no solo en una perspectiva atractiva, sino también necesaria.

-Major spoilers para el seguimiento de la túnica

Mira en YouTubei Implorarlos a todos: Play Tunic. En este momento.


Después de unas horas de cortar arbustos, hurgar en las paredes y oler las esquinas del mundo, desbloquearás uno de los momentos de «A-Ha!» Referenciado varias veces a lo largo del folleto en el juego del juego de aventuras, la «Santa Cruz» en realidad se refiere a su D-Pad. Su pequeño héroe puede usar las entradas en el D-Pad para «cantar» al mundo, por así decirlo, e interactuar con objetos que de otro modo serían inútiles para usted.

Esta técnica es útil por una variedad de razones; Desbloqueará las puertas (generalmente inscritas con marcas rúnicas insinuando qué botones necesita presionar), convocará a las hadas (parte de un secreto para el juego final que lo llevará al complicado camino dorado), y resonará con ciertos dorados Artículos en el mundo que denotan secretos ocultos.

Puede completar la túnica sin mirar debajo de la superficie, para hablar; Los secretos que descubre pueden otorgarle artículos adicionales, más salud o incluso abrir atajos. Pero muchos de los secretos en el juego se están vistiendo con la historia principal. El mundo del juego, simplemente llamado la costa lejana, está repleto de cosas para descubrir, e incluso el desarrollador parece decir que el juego todavía tiene muchos más trucos que quedan bajo la manga.

"" Las campanas y el logro correspondiente para acompañarlos.

Mi favorito personal es un pequeño secreto que no está oculto a la vista, como la mayoría de las mejores bits de Tunic, sino en el sonido simple … En un momento del juego, verás un conjunto de campanas de viento colgando de un antiguo edificio. Al principio, lo suficientemente inocuo, pero una vez que aprendes sobre la «Santa Cruz» y ves que otros elementos dorados en el juego tienen cierta importancia … bueno, comienzas a abrir tus oídos, así como tus ojos.

«El líder de la túnica, Andrew, y yo hemos sido un gran admirador de los rompecabezas de audio durante mucho tiempo», explica el líder de audio, Kevin Regamey. “Muy en el día (2012), diseñé y lanzé un juego llamado Phonopath, que ya no puedes jugar, porque Flash ya no es una cosa. Pero fue un juego de rompecabezas de audio, basado en el navegador, donde descarga archivos de audio y encuentra contraseñas ocultas al girar las piezas a través de análisis espectral y criptografía y cancelación de fase, todas estas cosas de audio, básicamente «.

Regamey nos dice que, antes de que comenzara el desarrollo de la túnica, debería ser consciente de su trabajo y lo buscó para el juego de aventuras con sede en Fox. No es una sorpresa, en realidad; Shouldice quería secretos en este juego, y Regamey hizo un juego sobre secuestrar soluciones en sonidos. Era un partido hecho en el cielo.

«La túnica se trata solo de ocultar cosas en todas partes que puedas, ¿verdad?» dice Regamey. “Entonces, la idea de tener campanas de viento, creo que muy temprano, fue una idea que lanzé. Simplemente tener algunas campanas saliendo en algún lugar del mundo que están allí: las ves y piensas «no son importantes, sigamos caminando».

«Y luego, tal vez más tarde, tal vez una vez que te das cuenta de que hay éxito, hay secretos ocultos en el sitio simple, en todo el mundo, vuelves y te das cuenta» ¡Ah, lo vi en el manual, en realidad! »

"" Algunos de estos secretos son muy fáciles de pasar por alto.

Regamey está refiriendo el folleto en el juego que te cuenta sobre la «Santa Cruz» y tiene algunas indicios (muy oblicuos) sobre dónde encontrar los 12 secretos más oscuros del juego. En la página 28, hay una pequeña nota de música garabateada, apuntando aproximadamente a la ubicación de las campanas. En la página 34, hay un pequeño pájaro garabateado con notas musicales dibujadas para corresponder al sonido que hacen las campanas. A partir de ahí, necesitarías usar tu cerebro, y un buen oído para la música, para descubrir el resto del rompecabezas. Debe clasificar las flechas direccionales para que coincida con el ruido que hacen las campanas para desbloquear el secreto. ¿Suena complicado? Está. Pero fue aún más difícil de hacer.

«Estamos utilizando FMOD Studio, [un motor de efectos de sonido patentado y una herramienta de autoría], en el lado de audio de las cosas», explica Regamey. «Es una pequeña herramienta maravillosa que me permite, el líder de audio, básicamente establecer cierto comportamiento de audio para que la reproducción, iniciadora; Toda la frase que dicta la secuencia de entrada secreta que necesita poner en semi-aleatorio. Entonces, configuré un sistema completo en FMOD, de modo que las parejas de campanas siempre se juegan en la secuencia correcta de estructura. Puede aleatorizar el momento entre las notas en un par dado, puede aleatorizar el tiempo entre pares en general, puede aleatorizar qué comidas juegan (porque se modela como cuatro campanas físicas, ¿verdad?)

“Entonces, básicamente, si una secuencia de notas debe ser alta, entonces baja, solo hay tantas opciones para llegar a lo más bajo. Básicamente, juega una de esas opciones, y hay una pequeña pausa y lo hace de nuevo «.

"" Los mayores secretos de Tunic requieren mucho olfato para descubrir.

Toda la idea fue lanzada temprano por Regamey, dando a los que debe el concepto como una idea vaga, antes de que el desarrollador principal ayudara a enmarcarlo como un rompecabezas de viento, y encajarlo en el mundo de la túnica como este oscuro, parpadeando y lo harás -Miss-It Take On Adventure Game Secrets.

El rompecabezas es más fácil de resolver si gira toda la música a través de la configuración y solo tiene los efectos de sonido, en su lugar. Pero también hay un problema de accesibilidad con él; Los rompecabezas basados ​​en el sonido bloquean ciertas partes de la comunidad de juegos para poder resolverlos, pero debería que, en un próximo parche, «tenemos algunas opciones de accesibilidad para aliviar este rompecabezas de solo audio».

Y eso es lo mejor, porque este pequeño rompecabezas es uno de los mejores bits de un juego rebosante de mejores bits. Y sería una lástima que no pudieras desbloquear el rompecabezas de WindCime, y el inquietante secreto del juego final al que conduce, solo porque no pudiste escucharlo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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