InicioNewsRevisión de Skater XL: medias cabinas medio horneadas

Revisión de Skater XL: medias cabinas medio horneadas

Como muchos juegos lanzados en los últimos años, Skater XL no está terminado En algunos lugares, parece que todas las piezas están allí, pero el desarrollador Easy Day Studios tiene dificultades para ensamblarlas: los camiones están demasiado flojos, la cinta de agarre tiene burbujas y los rodamientos son crujientes.

Si profundiza en lo que hace un truco, Skater XL captura bien el núcleo del skateboarding. Puede iniciar un truco con bastante facilidad con cada palanca analógica que representa, en cierta medida, el movimiento de sus pies. No es tan frustrante y quisquilloso como Session, y con unos cuantos rollos y movimientos de los palos, puedes jugar y hacer un truco impresionante en flatland.


Este mapa hecho por fanáticos se basa en los lugares gloriosos de Barcelona.

Eso es bastante fácil, pero la habilidad aquí es cronometrarlo correctamente, aterrizarlo en una elevación diferente o colocar una parte del tablero (camiones, cola, nariz) donde creas que debería ir en esa repisa o riel. En los viejos juegos de Tony Hawk (y Skate hasta cierto punto) había una atracción magnética que te absorbía en una barra o riel.

En Skater XL se trata de manipular el tablero para moler esa acera, hacer estallar en la parte superior de las escaleras o deslizar la nariz por la mesa de picnic. Arruina tu tiempo o ubicación y te quedará una fianza de staccato extraña. En ese sentido, se siente como si tuviera el control de sus pies y el tablero, y colocar un truco con precisión es un verdadero zumbido. Enlace cinco o seis juntos en una carrera y se siente como un logro adecuado. También tengo que decir que este es el primer juego de patinaje que he jugado para lograr la sensación de un deslizamiento de poder a toda velocidad. Es estimulante.

Pero el asesino es cuando lo arruinas y el juego te quita el control para entregar una fianza de física realmente fea. Puede que te lo hayas merecido, pero es una monstruosidad cuando tu modelo de personaje está atrapado en una pared o doblado hacia atrás a través de un automóvil. Es en ese momento que Skater XL te golpea con una sensación de amateurismo, destacando su naturaleza inacabada. Aléjate de ese momento y lo verás durante todo el juego..

El problema parece ser que algunos mapas simplemente no están optimizados para los trucos. Lo que funciona bien en el nivel escolar (fácilmente el mejor y más completo mapa) se siente imposible en otro lugar. Tu personaje rueda con velocidad hasta un obstáculo y de repente simplemente cuelga de una repisa o labio sin razón aparente, la física tiene un pedo cerebral antes de decidir dejar que tu pequeño amigo se desmorone en un montón. En algunas áreas, Skater XL se siente completo, en otras no está listo para su lanzamiento. Es más pronunciado en cualquier patinaje de transición (vert, volcanes, tuberías), por lo que el mapa estilo Mega Rampa es casi un fracaso a menos que quieras hacer videos de YouTube Fail una y otra vez. El envío con solo cinco niveles del equipo de desarrollo y tres de la comunidad no es suficiente cuando la mitad de ellos son inestable o simplemente pequeños por naturaleza. Aprecio que el mapa del palacio de justicia de Los Ángeles se base en la realidad, pero no es una buena experiencia de patinaje para un videojuego.


La escuela es fácilmente el mapa más completo. Uno de los cinco del desarrollador..

Skater XL no es un juego feo, pero irónicamente carece de pop. Creo que hay una razón para esto, ya que le permite ver y planificar una línea de cuatro o cinco trucos, evitando obstáculos como postes de letreros o el uso de una boca de incendios por el rabillo del ojo. También es útil cuando improvisa: puede juzgar si tiene suficiente espacio entre las curvas para un manual descarado, o simplemente piense «ensuciarse» en el último segundo y déjese caer por los rieles de la escalera en lugar de presionarlos. Pero debido a esa simplicidad, puede parecer claramente aburrida, y con una iluminación plana y sombras simples hay poco que apreciar en su mundo más allá del concreto y el ladrillo. Hay belleza en los skatespots del mundo real que no se captura aquí; no hay cera que brille en una acera astillada o rasguños en la pared No hay tráfico en sus calles, ni peatones, ni movimiento, ni señales de vida. Parece un descuido notable para un juego todo sobre el impulso. Es una caja de arena en el sentido más claro..

Debido a que no hay nadie más en el mundo de Skater XL, ya sea real o no, es una sesión en solitario muy tranquila en todo momento. Hay desafíos y líneas que repetir que le dan una buena comprensión de cómo leer cada mapa, la forma en que se han colocado las repisas y los obstáculos, pero nunca está persiguiendo una cinta oculta o tratando de obtener una foto para la portada. Es genial que los objetivos sean lo que se establezca usted mismo, una clara indicación de que el equipo de desarrollo comprende el patinaje, y se trata de diversión y libertad en este momento. Pero no poder experimentar eso con otros es una oportunidad perdida. Skater XL ya tiene una comunidad grande y dedicada, pero no lo sabrías por patinar en estas calles vacías.


Cruise LA y encontrarás el Car Wash Milton Martinez arrancado

Lo más cerca que estarás de alegrarte y personalizar el mundo de Skater XL es personalizar tu skater. Pero las opciones son limitadas con un puñado de marcas de skate del mundo real. Es bueno ver a Grimplestix, Ricta, Grizzly y Lakai allí con las marcas de centros comerciales más conocidas como DC y Santa Cruz, una vez más, una señal de que el equipo de desarrollo refleja la cultura. Pero con un stock muy limitado de modelos preestablecidos, cuatro profesionales (todos hombres, lo que es decepcionante cuando se considera el crecimiento de la diversidad y la aceptación en el skateboard en los últimos cinco años) solo puede hacer una aproximación aproximada de usted mismo y equiparlo con Un equipo de ensueño. Acentuando la sensación de que Easy Day está haciendo lo suficiente para sobrevivir es la banda sonora domesticada con algunas canciones de rock decentes. Aprecio que la música sea subjetiva, pero cuando la selección de hiphop parece ser casi instrumental, suena casera y parece incluida como un esfuerzo simbólico. Las licencias son caras, supongo.

Aquí se está creando un buen juego de patinaje, pero es muy temprano para algo que pide £ 35. Hay una falta de extras que daría por sentado en un juego de patinaje: no hay capacidad para construir su propio parque o mover obstáculos, y la captura de video es básica y puede resaltar la naturaleza incompleta del paquete. No es injusto compararlo con otros juegos de patinaje que tienen mejores características, ya sea la construcción de parques a partir de los juegos de Tony Hawk de 15 años o el modo Filmer más reciente de Session. Esto se siente deshuesado.

Lo que Skater XL hace bien es que te obsesiones con un juego de escaleras de 8 tramos, o que vuelvas una y otra vez a una acera simple. Continuará regresando para alinear el ángulo perfecto, el lugar exacto para agacharse en un ollie, tre flip y aterrizar una rutina torcida. Eso es genial, eso es el patinaje en la calle en su esencia, y es un logro capturar eso. Pero fuera de ese microcosmos, tan pronto como te mueves, pisa sus propios cordones y tropieza con un arbusto..

Versión probada: PS4.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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