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El sombreado de velocidad variable viene con Xbox Series X: esto es lo que hace VRS

El sombreado de velocidad variable será una característica de Xbox One Series X, confirmó Major Nelson, y Digital Foundry tiene un nuevo video que explica exactamente qué es VRS y qué significa para la próxima generación.

En el video, Digital Foundry analiza exactamente qué es el sombreado de velocidad variable y qué significa para juegos y consolas de última generación como Xbox Series X.

Entonces, ¿qué es el sombreado de tasa variable? Básicamente afecta cuánto esfuerzo gasta la GPU al renderizar o sombrear ciertas áreas de un marco. Básicamente, aumenta el rendimiento y la calidad del renderizado. Visualmente, la tasa de sombreado se puede reducir “con poca o ninguna reducción en la calidad de salida perceptible,” llevando a “gratis” actuación.

En el pasado, cada píxel generado por la GPU significaba que se producía una indicación de sombreado por píxel. Esto significaba que cada píxel se sombreaba individualmente mientras el juego no’t siendo escalado a una resolución de salida. Si bien esto funciona, no funciona’Escale bien a pantallas de ultra alta resolución.

Con los televisores dando un salto enorme de 1080p a 4k, esto significa que los usuarios esperan que sus consolas y GPU sigan el ritmo. Porque eso no es’t “realista,” en lugar de hacer que las GPU sean más grandes y densas, VRS busca “utilizar de forma inteligente las fuentes de GPU” para hacer más viable la densidad de resolución más alta.

Con el sombreado de velocidad variable, los desarrolladores ya no tienen que sombrear cada píxel individualmente. Con la tecnología, estos píxeles se sombrean de manera más gruesa, por lo que en lugar de cada 4k píxeles que se sombrean en un cielo, por ejemplo, cada bloque de 2 × 2 o 4 × 4 se sombreará de manera más gruesa. Esto también afecta el rendimiento al renderizar juegos, como puede ver en el video cuando VRS está apagado o encendido en Gears Tactics y Wolfenstein: Youngblood.

VRS puede ayudar a acelerar los motores de juego más allá de usarlo solo para sombrear píxeles. Teóricamente, también puede representar escasamente la iluminación de un juego para motores de juegos que usan iluminación diferida, según Digital Foundry.

Por supuesto, hay mucho más en sombreado de tasa variable que lo que nosotros’he aparecido aquí, así que querrás ver el video para obtener más información al respecto.

Eso’es un video bastante técnico pero explica VRS bastante bien para aquellos de nosotros que no estamos’t techy en lo más mínimo.

Xbox Series X saldrá estas vacaciones. aquí’s todo lo demás que sabemos sobre la consola de próxima generación hasta ahora.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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