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Monster World: Iceborne: el nuevo monstruo Alatreon llegará en mayo, la actualización del título 3 se lanzará la próxima semana

La actualización de título 3 se lanzará para Monster Hunter World: Iceborne la próxima semana, y Capcom ha resumido qué esperar. También se burló de lo que viene en la Actualización de título 4.

Monster Hunter World: Iceborne se actualizará a la versión 13.00 la próxima semana el 23 de marzo, y Capcom ha publicado las notas para la Actualización de título 3.

Además de describir qué esperar con la actualización en el último diario del desarrollador, también se mencionó la próxima actualización de contenido.

Según los desarrolladores, la actualización 4 llegará en mayo y contará con el monstruo Alatreon.

El nuevo diario de video también repasa el regreso de Kulve Taroth, nuevas armas en capas, el festival de primavera y más.

Puede obtener todos los detalles en el enlace al diario de desarrollo anterior, o puede ver el video de Arekkz para obtener un resumen rápido de lo que puede esperar.

Las notas del parche para la Actualización de título 3 están a continuación. Se lanzará en PS4 y Xbox One el 23 de marzo..

Monster Hunter World: Iceborne versión 13.00- notas

Espacio requerido

  • PlayStation 4: aproximadamente 1.4 GB (solo esta actualización)
  • Xbox One: aproximadamente 2.1 GB (solo esta actualización)

Adiciones principales / Cambios

General

  • Brachydios furioso ha sido agregado.
  • Rajang furioso ha sido añadido.
  • (Ambos monstruos aparecerán en nuevas tareas especiales después de terminar la historia principal de Iceborne y desbloquear la región de la tundra en las Tierras Orientadoras).

Sistema

  • Se agregó un elemento que obliga a un monstruo a abandonar las Tierras Orientadoras.
  • Aumentó el límite de nivel máximo para mejoras de armadura de rango maestro.
  • Se agregó una función de aumento que te permite personalizar el aspecto de tu arma.
  • Se agregó una opción a Steamworks que le permite cambiar la salida de Steamworks.
  • Se aplicó un cambio a Steamworks que le permite activar el modo automático después de enviar Steamworks a Overdrive.
  • Ahora se puede colocar una nueva decoración en su habitación en Seliana.
  • Ahora se puede jugar un nuevo BGM en tu habitación en Seliana.
  • Se agregaron nuevos diseños para la tarjeta Squad.
  • Nuevos colgantes añadidos.
  • Aplica un cambio que te permite recibir recompensas de ayuda de cazadores de misiones de rango maestro

Diverso

  • Se agregaron los siguientes encantos: Fury Charm V, Power Charm V, Mighty Charm III, Challenger Charm V.
  • Ahora puede recoger recompensas de artículos en la ronda justo antes de una sobremarcha de Steamworks.

Corrección de errores y ajustes de equilibrio

Base / instalación

  • Se corrigió un problema por el cual las opciones «Tomar todo» y «Vender todo» se revertían cuando los artículos preparados a través del horno asado sumaban 9999 en su caja de artículos.
  • Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, las habilidades no rotaban al almacenar el potencial para armas despiertas.
  • Se solucionó un problema por el cual la gran espada ‘Emperatriz Galea» Styx «‘ se ordenaba incorrectamente al ordenar.
  • Se solucionó un problema por el cual los valores numéricos no se mostraban correctamente en la pantalla de resultados de Steamworks.
  • Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, se produciría un error al unirse a una sesión en línea del escuadrón utilizando la ID de sesión en línea.
  • Se solucionó un problema por el cual, después de seguir ciertos pasos, no se podía encontrar una búsqueda publicada en una búsqueda.
  • Se corrigió el texto descriptivo de algunas canciones del reproductor de música.
  • Se solucionó un problema por el cual el Boleto de escarabajo no se podía usar como material para fusionar elementos.
  • Se solucionó un problema por el cual Ruiner Nergigante se mostraba en la lista de monstruos de Guiding Lands, a pesar de que las condiciones para que apareciera no se habían cumplido.
  • Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, las habilidades de una armadura no se reflejarían correctamente en el estado del cazador al aumentar la armadura.
  • Se solucionó un problema por el cual el color de las piernas en capas Dober β no se mostraba correctamente después de cambiar el color.
  • Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, se produciría un error al ingresar a su propia habitación.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores invitados no podían moverse si se los retiraba del Gathering Hub en ciertos momentos.
  • Se actualizó el tutorial para obtener características adicionales del escuadrón para explicar que los subcontratistas pueden invitar a otros jugadores al escuadrón.
  • Se solucionó un problema por el cual, incluso antes de llegar a Seliana, el mensaje de reclutamiento «¡Vamos a pasar el rato en mi habitación!» estaría disponible como una opción.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas armas Palico aparecían en un lugar no natural al ordenar por rango.
  • Se solucionó un problema por el cual, al unirse a la búsqueda de otro jugador, si el anfitrión de la misión cancela la misión en un momento específico, se mostrará el nombre de la misión completada anteriormente y no la misión a la que se unió..
  • Se solucionó un problema por el cual un arma del árbol de armas The Witcher no aparecía cuando se colocaba en la pantalla del equipo.
  • Se solucionó un problema por el cual habría una disparidad entre la pantalla de resultados de asedio de Safi’jiiva y la información que se muestra en el contador de misiones.
  • Se solucionó un problema por el cual el destinatario del chat no se podía cambiar después de ingresar a una pantalla de carga con la ventana de chat abierta.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos creados a partir del asado del horno no rodaban correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual no podía dejar la mini-cantina en el campamento si el menú de mini-cantina y el aviso de búsqueda completa aparecían en el mismo marco exacto.
  • Se actualizó el texto descriptivo de la pistola Chrome Halberd III.
  • Se actualizó el texto descriptivo para cargar Wyrmstake Blast, que se encuentra en la sección de control de armas de las notas del cazador.

Monstruos

  • Se solucionó un problema por el cual los monstruos de Raider Ride se quedaban atrapados en una pared al saltar desde una determinada posición.
  • Se solucionó un problema por el cual el comportamiento de Safi’jiiva se volvería antinatural en terreno inclinado.
  • Se corrigió un problema por el cual un jugador se vería afectado por un estado anormal o una plaga al usar el contragolpe o la garra contra la lanza contra el salto mortal de Gold Rathian, el golpe de luz de Kirin o el ataque de moco de Fulgur Anjanath.
  • Se solucionó un problema por el cual las recompensas por romper partes no se recompensan al romper la espalda de Black Diablos.
  • Se solucionó un problema por el cual Safi’jiiva no hacía la transición de áreas normalmente.
  • Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, la apariencia y la carnosidad de la cola de Nergigante no serían consistentes después de haber sido cortada.
  • Se solucionó un problema por el cual en las misiones de desafío de monstruos múltiples, el segundo monstruo no aparecía y la misión se completaba.
  • Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, Ruiner Nergigante aparecía fuera de un área de las Tierras Orientadoras.
  • Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, un monstruo no se enfurecía.
  • Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, el muro de hielo de Velkhana no se derrumbaba después de ser asesinado.
  • Se solucionó un problema por el cual un Yian Garuga enfurecido podía evitar trampas de peligro incluso si se cumplían las condiciones para atraparlo..
  • Se solucionó un problema por el cual los monstruos a veces se comportaban involuntariamente cerca de Boaboa.
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con los efectos de sonido y los efectos visuales que se muestran dentro de la tienda del jugador cuando Safi’jiiva se encuentra en el nivel más bajo del Valle Aislado.
  • Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, Rajang aún realizaría su ataque de fijación, incluso si no lo hubiera aterrizado con éxito.
  • Se corrigió un error que detenía el juego que ocurría en las Tierras Orientadoras al realizar un disparo de retroceso en un Rathalos que está en áreas de transición.
  • Ajustado para alargar los escalonamientos de monstruos cuando un jugador usa la garra de embrague en un monstruo escalonado en un área donde el jugador no puede entrar.
  • Se solucionó un problema por el cual un Kelbi a veces actuaba de manera errática después de que se le rompieron los cuernos.

Jugador

  • Condiciones mitigadas que dificultaron el aterrizaje del rompecorazones espiritual de la espada larga bajo ciertas condiciones.
  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad de Artesanía no se activaba al comienzo de una misión.
  • Se solucionó un problema por el cual el gesto de salto FINAL FANTASY XIV se eliminaba involuntariamente del acceso directo de una carga de elemento.
  • Se solucionó un problema por el cual durante el modo multijugador, el tiempo de efecto del manto de los otros jugadores no se sincronizaba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la armadura de cabeza masculina Oolong no se mostraba en ciertas escenas vistas desde la galería cuando el conjunto completo de armadura Oolong está equipado.
  • Se solucionó un problema por el cual las bonificaciones de extracto a la habilidad Flinch Free se transferían al cambiar de Glaive insecto a otra arma.
  • Aumento del nivel de elementos de los kinsectos de Elscarad y Arginesse.
  • Se solucionó un problema por el cual si el jugador adjuntaba el colgante Melynx Teddy al Adept Stormslinger y comenzaba a caminar, el colgante se volvería tembloroso y tembloroso.
  • Se solucionó un problema por el cual se ocultaba algo de luz al aplicar una armadura en capas desde su carga.
  • Se solucionó un problema por el cual el dibujo crítico se aplicaba a la Espada espiritual I de la espada larga al pasar de Iai Slash a Spirit Blade I.
  • Se corrigió un problema por el cual la habilidad Elemento libre / Munición no se activaba normalmente cuando la capacidad del arco se incrementaba a través de la habilidad de despertar.
  • Se solucionó un problema que causaba un comportamiento antinatural al cargar el hondero después de esquivar hacia adelante con la espada y el escudo desenfundados..
  • Se solucionó un problema por el cual el color del cabello de Kaiser Crown β + cambiaba al cambiar de Oolong Hair α + a Kaiser Crown β + utilizando pasos específicos.
  • Se corrigió un problema por el cual la munición se comportaría de manera no natural cuando la munición perforadora de la escopeta golpeara usando ciertos métodos de disparo.
  • Se mitigó un problema en el que si una descarga de suma cero se conectaba a ciertos monstruos, el punto de agarre del jugador no sería natural.
  • Se solucionó un problema por el cual cuando el jugador usa Brigade Layered Arms, el brazalete se superponía con la armadura en capas equipada en el torso.
  • Se corrigió un problema por el cual si el jugador equipaba Kaiser Crown α / γ con el peinado 8-2 y realizaba acciones como correr, las explosiones frontales flotarían o se separarían de la armadura y no se corregirían..

Diverso

  • Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, la información del escuadrón se eliminaría involuntariamente.
  • Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, ingresar a la carpa haría que el Palico mirara en la dirección opuesta.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertas pistas no se mostraban en las Tierras guía.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos tiempos causarían un error de comunicación, lo que resultaría en que los monstruos no aparecieran en las Tierras Rectoras o en escenas de corte basadas en las Tierras Rectoras.
  • Se corrigió un problema por el cual se producían signos de desincronización en las Tierras guía cuando se unía a una sesión sin un host.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían designar una bola de nieve como destino para un paseo de asaltante en un área a la que no podían acceder.
  • Se solucionó un problema por el cual el controlador volvía a su disfraz predeterminado después de reiniciar el juego, incluso si el jugador cambia la configuración a Bloqueado.
  • Se han realizado otros ajustes minuciosos en el equilibrio del juego y correcciones de errores menores..
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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