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Guía del Guantelete de Shar de Baldur’s Gate 3

A medida que los dioses de Baldur’s Gate 3 empiezan a desempeñar un papel cada vez más importante en la historia, tu grupo busca una antigua reliquia ketérica oculta en el Mausoleo de Thorm, en el Cementerio de Reithwin.

Pero para conseguirla, tendrán que atravesar el legendario Guantelete de Shar, el campo de pruebas de la diosa de la oscuridad para sus guerreros más entregados.

Antes de emprender esta búsqueda, probablemente querrá volver al campamento y añadir tanto a Shadowheart como a Astarion a su grupo. Aunque ninguno de los dos es técnicamente necesario, el Guantelete de Shar y algunos de los personajes que encuentres allí desempeñan un papel importante en las misiones de acompañamiento de ambos.

Dónde encontrar la Reliquia Ketheric

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Encontrarás el Cementerio de Reithwin entre la Casa de Curación y el Gremio de Albañiles, en el lado norte de la Ciudad de Reithwin, en las Tierras Malditas de la Sombra.

Al acercarte a la puerta del cementerio, si la rescataste en la Arboleda, se reproduce una escena con Arabella. Puedes aceptar buscar a sus padres, pero -como ya sabes si has completado la misión con Art Cullagh- actualmente están indispuestos en la Casa de Curación de al lado. Ella no te cree, pero puedes superar un chequeo de persuasión o intimidación para conseguir que vaya a tu campamento para una misión secundaria posterior.

Después, sigue hacia la tumba que hay al fondo del cementerio, donde verás a los Justicieros Oscuros caídos en combate. Entonces, a tu derecha, aparece Raphael, el cambion conspirador. Aparentemente te advierte de los peligros del interior, pero ¿puedes fiarte de él?

Con Astarion en tu grupo, comienza una parte clave de su búsqueda de compañero. A cambio de matar al viejo enemigo de Raphael dentro de la tumba, éste ayudará a Astarion a descifrar las runas de su espalda y su conexión con su maestro vampírico, Cazador.

Con ese impulso añadido para explorar, diríjase al interior.

Puzzle del mausoleo de Ketheric

Dentro del mausoleo, abre la puerta y habla con el Heraldo de Baltasar. Te advierte que no te aventures más allá.

Ve al fondo de la cámara y harás un interesante descubrimiento: la tumba de Isobel. Ten cuidado con las placas de mármol atrapadas a los lados de la sala y pulsa el botón de la pared del fondo. Hay tres botones: General, Aflicción y Torre Lunar.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

La solución al enigma de la imagen del Mausoleo de Ketheric está en el libro manchado del lado derecho de la cripta: esplendor, tragedia e infamia. De ahí se puede deducir que hay que pulsar los botones de Amanecer, Dolor y General, en ese orden.

Recorrido del Guantelete de Shar – La respuesta yace en la oscuridad

En la sala que se revela, interactúa con la gema transversal para continuar. Ahora te encuentras frente al legendario Guantelete de Shar. Si la has traído, no es de extrañar que Shadowheart esté emocionada. Aquí es donde la diosa de la noche ponía a prueba a sus más devotos seguidores para convertirlos en alabados Justicieros Oscuros. ¿Quizás si tú puedes superar las pruebas, ella también pueda?

Cuando esté lista, abra la puerta de piedra para empezar.

En esta primera sala, ve una gema umbral acunada por una estatua en medio del suelo. Pero cuando intenta cogerla, sale despedido hacia atrás.

Su única pista: la respuesta está en la oscuridad.

Para empezar, desactive el modo de grupo para que nadie pase por encima de una trampa y seleccione al miembro más diestro de su grupo. Para completar este rompecabezas, tienes que apagar los 8 incensarios místicos de la sala.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

En las cuatro esquinas de la sala hay pequeñas habitaciones con una palanca en su interior, éstas bajan cuatro de las lámparas con las que podrá interactuar para apagarlas. Luego haz lo mismo con las cuatro restantes junto a las puertas de la parte delantera y trasera de la sala.

La oscuridad revela el camino a través de un laberinto invisible para alcanzar la gema umbral en el centro de la sala.

Con ella, abra la puerta de piedra del otro lado de la cámara. A tu izquierda, te encuentras con tres muertos vivientes, uno de ellos infectado por un renacuajo. Te ayudan a luchar contra los vengadores justicieros y las sombras que surgen. Debe destruir urgentemente los Temblores Umbrales porque engendran nuevos enemigos.

Si el tirador sobrevive, sale por la izquierda. Sígale y hable con el duelista reconstituido. Se avecina otra oleada de Temblores: destruye los portales de sombra y luego a los justicieros.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Después de la batalla, te encuentras con Balthazar, comandante de los muertos renacidos – consejero jefe del general Thorm. Te habla de la reliquia que buscas y que representa una gran oportunidad para acceder a Ketheric cuando llegues a la salida de la luna. Además, te cuenta que el artefacto es lo que Ketheric utiliza para aferrarse al poder.

Un chequeo de persuasión le proporciona una campana que invoca a un gólem de carne para que le ayude cuando le apetezca. También hay una puerta acorazada en la sala antes de llegar a Balthazar: usa las enormes bonificaciones de Astarion para superar el chequeo 30 y dentro encontrarás más hierro infernal para Karlach.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Vuelve hacia la cámara central y gira a la izquierda cuando veas la rata. Aquí hay cuatro puertas. Cada una contiene una prueba de Shar utilizada para probar la valía de un aspirante a Justiciero Oscuro.

Cómo completar la Prueba de Paso Suave – Su tesoro más venerado

Entre en la sala de la Prueba del Paso Suave e interactúe con el cuenco de sacrificio. Deje que Shadowheart se ocupe de él y se abrirá la prueba. Tu objetivo es escabullirte entre las sombras y coger la llave de la prueba de pasos suaves del centro, luego abrir la puerta del fondo con ella y tirar de la palanca.

Te recomiendo que utilices a un pícaro como Astarion para hacerlo: puedes atacar sigilosamente a las sombras para eliminarlas y evitar que te vean.

Mata a la primera sombra con un ataque furtivo, luego camina hacia la derecha y tira de la palanca. Esto mueve las paredes para que puedas coger la llave. Continúa por los alrededores, con cuidado de no activar las trampas del suelo, y luego mata a la segunda sombra con un ataque furtivo.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Continúe alrededor, tire de la segunda palanca, que abre la puerta, y luego abra la puerta de hierro forjado del fondo con su llave de prueba. Reclame el orbe umbral y luego vuelva a atravesar el laberinto, tirando de la primera palanca para restablecer las paredes y permitirle salir.

Cómo completar la prueba de Self-same – Her Most Hallowed Mercy

En esta sala, vuelve a interactuar con el cuenco y deja que Shadowheart haga su ofrenda. Para completar la prueba, tienes que derrotar a un grupo de versiones reflejadas de ti mismo en el que cada personaje luche contra su propia imagen reflejada.

No puedes dejar que el personaje «equivocado» dañe a un espejo que no sea el suyo, o pasarán cosas malas.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Al entrar, si superas un chequeo de percepción verás los reflejos tendidos en emboscada. Yo recomendaría tomar la escalera de la derecha o la de la izquierda, moverse sigilosamente con el modo de grupo desactivado y atacar al doble aislado con el miembro correcto del grupo.

Cuando estén todos derrotados, reclame la gema umbral. Utilice el transportador para volver al principio y luego diríjase escaleras abajo.

Cómo completar la prueba Salto de fe – Su camino más sagrado

Al entrar en esta sala, fíjese especialmente en el diagrama del suelo. ¿Adivina qué tendrá que hacer? Así es. Tiene que recordar el camino invisible para alcanzar la siguiente gema Umbral.

Después de que Shadowheart haga la ofrenda, desactiva el modo de grupo para que nadie haga ninguna estupidez. Yo hice una foto con mi teléfono del mapa para consultarlo mientras avanzaba.

Baja a la derecha y camina hacia delante, luego salta a la plataforma que tienes delante. A continuación, camina hacia delante desde esta plataforma y serás teletransportado a la izquierda, camina un poco hacia delante, luego a la derecha y sube a la plataforma del medio.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Presta atención a tener que caminar hacia delante fuera de esta plataforma a la derecha, luego ve al centro de la habitación y salta a la plataforma final. Reclame la gema umbral e interactúe con el transportador para volver con su tripulación.

Regresa a la sala donde luchaste por primera vez contra las sombras y encaja una de tus gemas en el altar antiguo.

En este momento, Shadowheart siente la presencia de Lady Shar, que le dice que consiga la Lanza de la Noche para hacer un sacrificio.

Esto significa que tiene que visitar la Biblioteca Silenciosa, que es la sala con el portal delante, junto al tercer juicio de la planta baja. Dentro, tienes que derrotar a todos los enemigos de la sala sin lanzar hechizos. Destruye al bibliotecario del centro como has hecho con los otros temblores.

Hay cuatro botones: pulsa el que está más cerca de la puerta de la derecha cuando te enfrentes a ella; todos los demás desatan un rayo increíblemente poderoso.

¿Qué puede silenciar el Canto Nocturno? Cómo resolver el Enigma de la Noche

Detrás de la puerta, custodiado por algunas trampas de ventilación, se encuentra el Acertijo de la Noche.

En él se plantea la pregunta: ¿Qué puede silenciar el Canto de la Noche? La respuesta está en el libro de la estantería de la esquina trasera de la biblioteca. Sólo la propia Nightsinger Shar puede silenciar la Canción de la Noche.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

De la estantería atrapada, coge Teachings of Loss: The Nightsinger. Debes colocar este libro en el pedestal para resolver el acertijo.

Una vez que coloques las Enseñanzas de la Pérdida: El Cantor de la Noche en la tablilla de acertijos de tu inventario, se revelará la sala del tesoro, que contiene la Lanza de la Noche. También obtendrás el yelmo Justiciero Oscuro del cofre que hay junto a la lanza.

Reclamar la última Gema Umbral

Vuelve a la zona donde encontraste las Gemas Umbrales, donde te encontraste por primera vez con los tres No Muertos. Ahora, hay un camino a la derecha de esta zona que aún no has tomado. Al final de las escaleras, hay una bestia desplazadora. Esto lleva al demonio que Raphael quiere que mates.

Si te sientes valiente y quieres ponerte del lado de Rafael, ataca a la bestia sin darte cuenta y obtendrás una ronda de turnos de sorpresa para acabar con ella rápidamente. Sin embargo, hay formas mucho más sencillas de abordar este encuentro.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Sigue a la bestia a la vuelta de la esquina y te encontrarás con Yurgir, un Orthon, un poderoso demonio. Nivela con él que Raphael le quiere muerto y dice que está obligado a permanecer allí por un contrato, o se convertirá en esclavo de Raphael.

Pide ver el contrato y se revela que Yurgir es quien mató a todos los Justicieros Oscuros. A medida que la conversación llega a su fin, puedes llevar a Yurgir por varios caminos.

Primero, puede luchar contra él limpiamente. Segundo, puedes intentar buscar en el lugar una forma de liberarle de su contrato. O tercero, puedes intentar chequeos de persuasión que consigan que desista de sus seguidores, facilitando una eventual lucha contra él. Si tiene suerte y opta por la tercera opción, puede incluso convencerle de que se suicide.

Al matarle conseguirás metal infernal, que podrás llevar al herrero Dammon para que fabrique algunos objetos únicos y la ballesta de mano de fuego infernal.

Si le dices que necesitas echar un vistazo, tendrás que recorrer todo el templo en busca de pistas. Si coges la gema umbral, todos te atacarán.

Para empezar tu búsqueda, sal de la parte delantera de su sala del trono, gira a la derecha y baja por los escombros hasta el piso de abajo.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

A continuación, descienda por la roca escarpada para llegar a cuatro grandes jarrones. Siga bajando por la segunda roca escarpada e investigue el pentángulo ritual a los pies de la estatua de Shar. Lee «uno se convierte en muchos» y encontrarás una nota de Raphael. El mensaje dice que «hables Itori Mustag tres veces» para convertirte en tu mejor yo.

Interactúa con la efigie rota y aparecerá una rata. Elige la opción de que no sean ratas normales y podrás matarlas a todas para completar el contrato, o dejarlas ir a cambio de un mísero botín.

El botín no merece la pena en absoluto, así que si quieres tomar este camino prepara algunos peligros como el Rayo de Luna o los Guardianes del Espíritu para repeler a las ratas con las que luches.

Al final te enfrentarás al último justiciero oscuro, que, una vez derrotado, romperá el contrato de Yurgir.

Regresa a la sala del trono y Raphael aparecerá para intentar escabullirse de la situación. Propone un nuevo contrato, que Yurgir acepta. Eres libre de llevarte lo que deje atrás -la gema umbral y las botas de brillo para los bardos-, pero Astarion se queda sin información sobre sus cicatrices y está muy descontento, hasta el punto de que se marchará si no superas un chequeo de persuasión o engaño.

Si matas a Yurgir, Rafael cumple su parte del trato, así que, al menos a corto plazo, persuadir al demonio para que se suicide parece la mejor opción.

Elijas la que elijas, coge la última Gema Umbral y regresa al disco de la cámara central para acceder al santuario interior.

Ahora estás listo para entrar. Interactúa con la piscina y, si husmeas en la conversación, oirás que Shar quiere que mate a un selunita; al parecer, esto tiene ramificaciones para el resto de la región, así que prepárate.

Recuerda que puedes viajar rápidamente fuera de esta zona y volver en cualquier momento, así que completa las misiones secundarias que quieras de la posada Last Light, como las relacionadas con Art Cullagh, antes de continuar.

Una vez llegues a ese punto, estarás listo para encontrar la Canción Nocturna.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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