La actualización Origins para No Man’s Sky se lanza hoy y trae nuevos planetas, biomas, criaturas, actualizaciones de herramientas múltiples, nuevas condiciones de iluminación y más.
Origins es la última actualización de Cielo de nadie, y junto con lo mencionado anteriormente, puede esperar tormentas eléctricas, incendios y sistemas climáticos hostiles.
También se están introduciendo nuevos comportamientos de criaturas como la fauna que aterriza y emprende el vuelo, o enormes gusanos de arena alienígenas, y parte de la nueva flora puede cambiar del día a la noche. Los edificios de una escala completamente nueva contendrán nuevas tradiciones y más.
También puede esperar sistemas raros que albergan múltiples estrellas, una interfaz y menús renovados con nuevos colores y estilos, una mayor variedad de colores, teletransportadores mejorados, un modo de foto renovado y nuevos elementos y artesanía.
A continuación se muestra un conjunto de nuevas capturas de pantalla y las notas del parche para la actualización 3.0, y puede leer todo lo nuevo con Origins en el sitio web oficial de No Man’s Sky.
Notas del parche 3.0 de No Man’s Sky
Generación planetaria
- Se han creado nuevos planetas en la mayoría de los sistemas estelares.
- Los planetas ahora pueden generar un terreno mucho más variado, incluidas montañas cuatro veces más grandes que todo lo que antes era posible.
- La generación de terreno para los planetas existentes no se ha visto afectada y las bases de los jugadores no se han restablecido.
Visuales planetarios
- La renderización del terreno planetario se ha mejorado significativamente.
- La diversidad de colores planetarios se ha incrementado significativamente.
- La diversidad de iluminación planetaria se ha incrementado significativamente.
- Se han agregado un gran número de nuevas plantas, rocas y otros objetos a cada tipo de planeta, duplicando la diversidad disponible.
- Además, los planetas quemados tienen la posibilidad de volverse volcánicamente activos.
- Los planetas exuberantes también tienen la posibilidad de convertirse en marismas o pantanos.
- Cada planeta tiene una pequeña posibilidad de infestarse con extraños crecimientos extraterrestres.
- Este cambio generacional se ha realizado de tal manera que ningún planeta existente cambiará su tipo fundamental o peligro.
- Los jugadores de PC con calidad visual planetaria configurada en «Ultra» verán césped y otros accesorios decorativos renderizados a distancias más grandes.
- Se han solucionado una serie de problemas que podrían hacer que los parches de césped y otros objetos desaparezcan cuando estén cerca del jugador.
Visuales atmosféricos
- La calidad visual de la representación en la nube se ha mejorado significativamente.
- El patrón de nubes visto en un planeta desde el espacio ahora coincide con las condiciones ambientales del planeta.
- Durante las tormentas, la cobertura de nubes ahora aumenta y se oscurece.
- Los niveles de cobertura de la nube ahora se generan por procedimientos y varían de un planeta a otro.
- Los niveles de cobertura de la nube ahora varían con el tiempo.
Visuales del sistema estelar
- Se han agregado estrellas adicionales al universo.
- Algunos sistemas ahora tienen estrellas binarias.
- Existe una rara posibilidad de que un sistema tenga estrellas ternarias.
Fauna planetaria
- Se ha agregado al universo una gran cantidad de criaturas nuevas y altamente exóticas.
- Algunos sistemas inexplorados pueden contener planetas que están poblados por raras formas de vida cibernéticas.
- Se ha incrementado la diversidad de insectos y vida voladora.
- Se han mejorado significativamente el comportamiento y las animaciones de las criaturas voladoras.
- Las criaturas voladoras y nadadores ahora pueden agruparse.
- Se ha reiniciado la generación de criaturas. Sin embargo, los descubrimientos de criaturas anteriores ahora se indican en la sección «Extintos» de la página Descubrimientos.
- Se han agregado nuevos productos de cocina, lo que refleja la gama de carnes novedosas y otros ingredientes cosechados de manera sostenible que son posibles gracias a los nuevos tipos de criaturas.
Clima planetario
- Se han agregado nuevos eventos meteorológicos y atmosféricos.
- Los planetas pueden experimentar estrellas fugaces y lluvias de meteoritos. Las lluvias de meteoritos distantes son hermosas, pero se recomienda evitar pararse en el lugar del impacto.
- Los rayos ahora pueden caer durante las tormentas.
- Ahora existe una rara posibilidad de que se formen tornados durante una tormenta.
- Algunos mundos de temperaturas extremas pueden experimentar tormentas de fuego, donde la misma superficie del planeta puede estallar en llamas.
- Los planetas anómalos ahora pueden experimentar extraños eventos gravitacionales.
- Durante las tormentas, el Exosuit ahora puede aprovechar las condiciones extremas: las temperaturas sobrecalentadas se pueden procesar para mejorar la eficiencia del jetpack; las temperaturas bajo cero previenen el sobrecalentamiento del Mining Beam; la alta radiactividad aumenta el rendimiento minero; Los gases tóxicos densos se pueden recircular para una resistencia adicional.
Edificios planetarios
- Los planetas anteriormente vacíos ahora tienen una variedad de edificios abandonados y / o antiguos.
- Se han agregado nuevos archivos planetarios colosales a la generación de edificios.
- Los archivos contienen los registros históricos y literarios de Gek, Korvax y Vy’keen.
- Los archivos también albergan una gran cantidad de NPC y tiendas.
- Los archivos contienen estaciones de mapeo que revelan la presencia de ruinas antiguas cercanas.
- En el archivo se pueden intercambiar valiosos artefactos antiguos. El artefacto presentado se cambiará por un artículo diferente, y este intercambio cultural será recompensado con una posición.
Gusanos de arena
- Algunos planetas albergan ahora gusanos colosales. Cuida tu paso.
Comerciantes
- Los barcos comerciantes ahora aterrizan ocasionalmente en la superficie del planeta.
- Estos comerciantes venden una variedad de productos exóticos, incluidos módulos de actualización del mercado negro.
- El comerciante de chatarra encontrado sobre las estaciones espaciales ahora intercambiará pugneum por artículos de contrabando raros o exóticos.
UI
- La interfaz del juego ha tenido una revisión visual total, incluido el flujo de arranque, todos los menús y pantallas del juego y el Visor de análisis.
- La interfaz de usuario del teletransportador de la estación espacial y la base planetaria ahora coinciden con la interfaz utilizada en la anomalía espacial.
- La interfaz del teletransportador ahora muestra capturas de pantalla de la base objetivo de manera más consistente.
- La interfaz del teletransportador ahora muestra información sobre el sistema o planeta al que se está deformando, como el clima o la economía del sistema.
- La página de Descubrimientos ahora muestra más información sobre dónde encontrar criaturas. Por ejemplo, ahora se enumeran la información de ubicación y las horas activas del día.
- La página de Descubrimientos ahora permite el filtrado de sistemas estelares basados en habitantes o clase solar.
- Los sistemas ahora pueden estar ocultos de la lista de sistemas descubiertos.
- La vista del sistema / planeta de la página Descubrimientos ahora muestra información más precisa sobre las bases de jugadores.
- Se ha agregado una guía de información local al registro de la misión. Esta guía muestra información detallada sobre su planeta o sistema estelar actual, así como el seguimiento del progreso de sus descubrimientos.
- Los marcadores de base planetaria ahora muestran el nombre de la base.
- Eliminar una base de la computadora base ahora tiene un elemento de advertencia para ayudar a evitar una eliminación accidental.
- Se han corregido varios lugares en los que la interfaz de usuario no respetaba la desactivación de presionar y mantener presionado.
- Se corrigieron varios problemas visuales con la visualización de información en el mapa de la galaxia.
- La cantidad de artículos en una pila de inventario ahora se muestra en el encabezado emergente.
- Se ha agregado una lectura de profundidad al HUD del jugador cuando está bajo el agua.
Modo foto
- Se han agregado nuevos filtros de modo de foto.
- Se han corregido y mejorado los controles del modo de fotografía sobre la niebla y la densidad de las nubes.
- Se han corregido los controles del modo de foto sobre las viñetas.
- Se ha corregido y mejorado el control del modo de foto sobre FOV.
- Se ha mejorado el control del modo de fotografía de la profundidad de campo, con controles separados para la profundidad focal y la distancia.
- El modo de foto ahora captura condiciones tormentosas con precisión.
- Las misiones fotográficas del tablero de misiones ahora ofrecen más ayuda para localizar un planeta apropiado para tomar una foto.
Elaboración y artículos
- Se han eliminado del juego varios productos de artesanía menos utilizados.
- Se ha agregado una menor cantidad de nuevos productos de artesanía para reemplazarlos.
- Se ha reducido el número de productos de supervivencia especializados. Se ha aumentado el tamaño de la pila de los productos de supervivencia restantes.
- Se ha aumentado el tamaño de la pila de Glass.
- Se ha agregado una gama de nuevos elementos enterrados a los planetas. Estos se pueden encontrar y procesar para revelar una variedad de nuevos elementos exóticos e interesantes.
- Se corrigieron varios problemas con los artículos que estaban en el lugar incorrecto en el catálogo.
Actualizaciones de herramientas múltiples
- Las herramientas múltiples ahora se pueden actualizar en el comerciante de tecnología de herramientas múltiples a bordo de la mayoría de las estaciones espaciales.
- Se pueden agregar nuevos espacios de inventario, hasta un tamaño máximo para la clase actual. Estas ranuras cuestan una gran cantidad de unidades.
- La clase de herramientas múltiples también se puede actualizar para una cantidad significativa de nanitos.
- Las ranuras de expansión de herramientas múltiples permiten agregar una ranura de inventario de forma gratuita. Encuentra estos circuitos de actualización mientras exploras planetas.
Interfaz del portal
- Se ha eliminado la interferencia de portal para portales convencionales. Los jugadores pueden explorar libremente.
- Después de atravesar un portal, el portal de regreso permanecerá activo hasta que abandones el planeta. Su sistema anterior se agrega a la lista de destinos disponibles en el teletransportador de la estación espacial.
Otras correcciones
- Se mejoró el manejo de la cámara en tercera persona en pendientes, para evitar que la cámara se atasque en la hierba.
- Se redujo la inestabilidad del jugador y la cámara en tercera persona.
- Se mejoró el rendimiento de la cámara de seguimiento automático en tercera persona al subir y bajar pendientes pronunciadas, de modo que la cámara intente ajustar el ángulo de la pendiente.
- Se redujo la fuerza del autocentrado en la cámara que cae.
- Las economías comerciales se han reequilibrado para que la economía se vea menos afectada por la venta masiva de artículos no especializados.
- Los cargueros de jugadores ahora suministran energía automáticamente a todas las piezas base colocadas a bordo.
- Se solucionó un problema que causaba que la bonificación de velocidad de minería no aumentara realmente la velocidad del láser de minería.
- Se solucionó un problema en la pantalla de participantes de Nexus que causaba que el nombre del jugador estuviera en blanco si no estaban a bordo del Space Anomaly.
- Se agregaron rendimientos decrecientes a los extractores de recursos, de modo que después de construir una gran cantidad de extractores en un solo lugar, la cantidad extraída por cada nuevo extractor es ligeramente menor.
- Se solucionó un problema que causaba que la pantalla de selección de modo fuera invisible en resoluciones ultra anchas
- Se solucionó un problema que causaba que el casco Eye of the Korvax fuera negro.
- Se solucionó un problema que impedía que los marcadores colocados en los cargueros estrellados se despejaran.
- Se solucionó un problema que causaba que la iluminación de los hijos de helios fuera exagerada.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores eliminar una sala de almacenamiento de cargueros mientras estaban dentro de ella.
- Se corrigieron varios problemas con las piezas de construcción de la base que parecían incorrectas cuando se veían a distancia.
- Se solucionó un problema que causaba que la iluminación dentro de las salas de cilindros grandes fuera demasiado brillante.
- Se solucionó un problema que causaba que el texto «% EXOTIC%» apareciera en algunas descripciones de misiones de Nexus.
- Se solucionó un problema que impedía reclamar algunas naves estelares abandonadas, a pesar de que no había ningún NPC con ellas.
- Se solucionó un problema que causaba que las criaturas muertas se incrustaran en el terreno.
- Se solucionó un problema que causaba que el rayo se exagerara en algunos accesorios raros.
- Se solucionó un problema que causaba que los accesorios submarinos parecieran demasiado brillantes.
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de impacto del láser de minería permaneciera activo para siempre.
- Se solucionó un problema que impedía que algunas misiones basadas en el tiempo comenzaran correctamente.
- Se solucionó un problema que causaba que aparecieran algunos elementos de la IU de la misión durante la deformación.
- Se corrigió un bloqueador de misiones que podía ocurrir al recibir una receta de producto y tecnología al mismo tiempo.
- Se corrigieron varios errores de interfaz que podían ocurrir durante el proceso para actualizar un inventario.
- Se solucionó un problema que causaba que apareciera una advertencia de transferencia de inventario en momentos inapropiados.
- Se solucionó un problema que causaba que al refinador portátil le faltara su audio.
- Se solucionó un problema que podía causar que los marcadores de misión no se colocaran correctamente cuando el jugador estaba en un sistema abandonado.
- Se corrigieron varios problemas que podían causar que las misiones Nexus marcaran el sistema incorrecto.
- Se corrigieron varias ocasiones en las que se hacía referencia a los geks como «eso» en lugar de «ellos».
- Se corrigió un error de texto que podía ocurrir al salir de una tienda de tecnología.
- Se solucionó un problema por el cual los pilotos NPC no tenían su nombre sobre su cuadro de diálogo.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores siempre obtenían la posición de Gek en algunas interacciones, incluso si la interacción no involucraba al Gek.
- Se solucionó un problema por el cual las misiones de exploración de Nexus enviaban a los jugadores a planetas sin muchas criaturas.
- Se solucionó un problema que causaba que la descripción de rareza de las criaturas en el menú Descubrimientos fuera incorrecta.
- Se solucionó un problema que causaba que la descripción de la flora y la fauna de un planeta fuera incorrecta, por ejemplo, decir que había abundante fauna cuando no había.
- Los planetas ya no serán etiquetados como «paraíso» si tienen condiciones ambientales hostiles.
- Se solucionó un problema que causaba que aparecieran personalizaciones de rastros de naves espaciales en las naves de otros jugadores.
- Se corrigió un bloqueador de misiones que podía ocurrir al extraer cadmio para Soul Engine.
- Se corrigieron varios problemas con el uso de Steam Overlay en VR.
- Se solucionó un problema que impedía que el modo de aplanamiento del manipulador de terreno se sincronizara en el modo multijugador.
- Se solucionó un problema que causaba que las fragatas de exploración mostraran información incorrecta cuando se veían a través del Visor de análisis.































