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El desarrollador de Ascent en la paridad de Game Pass para PC, la recepción crítica del juego y el maldito botón de ejecución

Para algunos, The Ascent es una de las historias de éxito independientes más importantes del año.

Un equipo central de 12 personas logró establecer un nuevo estándar para el género; creando un mundo cyberpunk denso y creíble en un juego que ofrece acción sólida y habilidades únicas que hacen que el combate sea siempre emocionante.

Para otros, el extraño sistema de botín de The Ascent , los errores y algunos elementos poco cocinados distraen la atención de lo que de otro modo sería una victoria fácil. A raíz del lanzamiento sin precedentes del juego, me reuní con Arcade Berg, director creativo del desarrollador Neon Giant, para conocer sus pensamientos sobre la recepción crítica del juego, la falta inicial de paridad entre la versión de PC Game Pass y Steam. y mucho más.

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NewHotGames : en primer lugar, ¡felicitaciones por el lanzamiento! Acabo de ver a Curve [Digital] decir ingresos de $ 5 millones en el primer fin de semana. ¿Cómo te sientes sobre eso?

Arcade Berg : ¿Acelerado? Gracias. Gracias por tus felicitaciones. Sí, no, es increíble. Quiero decir, sabíamos que estábamos haciendo un juego que pensábamos que era bueno. Sabíamos que había gente a la que le importaba y que nos apoyaba. Pero esto es una tontería. Esto es fantástico.

NewHotGames : ¿Puedes decir cuántas copias vendió?

Arcade Berg : No, no creo que estemos comentando sobre eso ahora.

NewHotGames : hablemos de la respuesta crítica. Antes del lanzamiento, hablando con algunas de las personas que tenían acceso al código y hablando con algunos de mis colegas, personalmente esperaba que la puntuación de Metacritic fuera un poco más alta. ¿Te sorprendió del todo? ¿Cómo fue tu reacción a eso?

Arcade Berg: hasta cierto punto, porque ya sabes, obtuvimos un montón de nueve de diez y cinco de cinco, lo que por supuesto es fantástico. Definitivamente creo que algunos de los más negativos quieren que sea un juego diferente. Esperan que este sea un juego diferente, algo que también tratamos de abordar antes con nuestro marketing, diciendo: «Este es el juego, esto es lo que el juego no es», sin embargo, recibimos algunos comentarios que decían, bueno, » Hace un mal trabajo siendo esto ”, que es lo que dijimos que no éramos. Así que ya sabes, es una pena.

Quiero decir, en general, es super positivo. Pero creo que la combinación que puedes ver es porque logramos hacer algo que a la gente le importa intensamente y que creo que impulsa eso. Si hubiéramos sido un siete plano, ya sabes, entonces sabes exactamente dónde estás parado, ¿verdad? Pero con este cinco de cinco, diez de diez, nueve de diez, es como si tocáramos algo, tocáramos un acorde, y a algunas personas les encanta. Twitter se está volviendo loco, YouTube y los streamers lo adoran. Recibimos correos electrónicos (nunca antes habíamos recibido tantos correos electrónicos) con personas que simplemente dicen: «Oye, solo quiero comunicarme y decir, este es mi juego del año» o «He estado esperando un juego como esto, esto es perfecto «,» mi esposa y yo jugamos a que es lo mejor que he visto «. Vemos mucho de eso. Así que se siente absolutamente increíble que la audiencia, los jugadores, estén cautivados y que estén 100% a bordo.

NewHotGames : ¿Cuáles son algunas de las cosas que crees que la gente criticó injustamente al juego por no tener?

Arcade Berg : Yo diría que sobre el botín y el final del juego de RNG, y ese tipo de cosas que dijimos explícitamente, ese no es el juego.

NewHotGames : pero tiene algunos elementos de RPG …

Arcade Berg : por supuesto. Quiero decir, lo tiene todo, ya sabes, marca todas las casillas. Hay progresión de personajes, nivelación, habilidades, habilidades, botín, armaduras, tipos de daño, diferentes armas, historia, personajes, diálogos, escenas de voz en off. Tiene absolutamente todo. Pero todas nuestras armas y toda nuestra armadura, todo en el juego está hecho a mano. Porque adoptamos ese enfoque artesanal de cada pieza de armadura que se ha escrito para ayudar a traer un mundo más fuerte, un todo más deliberado. Por lo tanto, no encontrará un arma que se haya generado sobre la marcha con números aleatorios. Será el arma que creamos. Así que todo es muy deliberado.

NewHotGames : Lo que encontré que era un problema fue que durante mis 15 a 20 horas con el juego, constantemente obtenía nuevas armas. Pero a medida que avanzas, los enemigos se vuelven más duros y no tienes muchas oportunidades para mejorar esas armas. Entonces, aunque estaba obteniendo muchas armas realmente geniales hacia el final del juego, especialmente las cosas pesadas, fue difícil para mí actualizar. Debido a los pocos materiales de actualización que tenía, quería gastar en algo que sé que es confiable. Así que nunca llegué a experimentar tantas armas como quería, y creo que eso fue parte de las críticas.

Arcade Berg : No, ese es un buen punto. Bueno, una es que es parte de la economía, esperamos que los venda. Pero volviendo a las actualizaciones, es un muy buen punto. Y esa es una de las cosas que estamos analizando muy activamente ahora [con] la gente que juega, porque son cosas que podemos equilibrar fácilmente en futuras actualizaciones. Entonces, estamos escuchando muy de cerca y viendo a la gente jugar con esta nueva tecnología de transmisión, ¿verdad? Cómo se juega el juego en manos de miles de jugadores, ¿verdad? Y con eso, podemos ver, está bien, sabes qué, tal vez deberíamos ser un poco más generosos con los componentes de actualización, tal vez sea en realidad el componente de actualización más raro [sic] en el que podríamos haber sido demasiado baratos. Proporcionemos un poco más de eso en el ciclo de botín, por así decirlo. Definitivamente, esas son cosas en las que seguiremos trabajando, porque escucho la preocupación. Además, con tantos jugadores, todos somos diferentes. Algunas personas se están divirtiendo y nosotros tampoco queremos arruinarlo. Así que tenemos que encontrar ese equilibrio adecuado. Pero estamos tomando notas.

NewHotGames : hay otro problema que creo que es un pequeño problema por sí solo, pero que también contribuyó a la reacción de la gente al sistema de botín, que es el hecho de que cuando estás en una mazmorra [ o] una misión, no siempre hay una manera fácil y rápida de salir e ir a un área central, gastar un par de puntos de mejora y luego regresar e intentar volver a intentar el encuentro. ¿Estás considerando agregar algún tipo de, no sé cómo llamarlo, porque ya tienes dos sistemas de viaje rápido en el juego, pero algún tipo de viaje instantáneo, supongo que podrías llamarlo? ¿Tiene algo así previsto para el futuro?

Arcade Berg : quiero decir, todo está sobre la mesa ahora mismo. Eso es parte de todo nuestro discurso de estudio. Siendo tan pocos, podemos reaccionar muy rápido o podemos hacer las cosas muy rápido. Así que no estoy diciendo que lo haremos o no lo haremos, lo que, por supuesto, es la peor respuesta que puede obtener. Pero, diré que definitivamente está en las cartas que podemos hacer algo así, si eso es lo que vemos, tal vez se solicite con frecuencia o simplemente tenga mucho sentido. Porque sí, eso tiene sentido.

NewHotGames : Otro elemento del que vi hablar a la gente es que la personalización de personajes es muy básica, específicamente para los colores de piel. Vi a alguien decir que parece que todos los personajes llevan la cara negra, con lo que no estoy de acuerdo, pero veo de dónde vienen. ¿Tienes un plan en mente para quizás hacer que el aspecto de la piel y los peinados de los personajes negros sean más auténticos?

Arcade Berg : definitivamente es algo que podemos abordar con futuras actualizaciones. Porque mucho de eso está bien, contenido, ¿verdad? Contenido puro. Y ahí es donde un estudio pequeño podría tener más dificultades. Porque no podemos simplemente poner a algunos chicos más en eso. No tenemos algunos chicos más. Estamos escuchando atentamente. Estamos atentos a las cosas, estamos solucionando problemas. Y también estamos mirando, bueno, lo que hay ahora en el futuro de The Ascent.

NewHotGames : quería hablar un poco sobre la versión de PC Game Pass. ¿Que paso ahi? ¿Por qué no está actualizado con Steam? ¿Hay algo fuera de tu control? ¿El plan fue siempre tenerlos separados, en cuanto a características y cosas?

Arcade Berg : Son versiones diferentes de los juegos y existen diferentes procesos sobre cómo distribuirlos básicamente. Pero estamos actualizando constantemente, ya debería haber visto una actualización en vivo, creo que ayer. Así que estamos trabajando en eso todos los días para asegurarnos de que todo esté a la altura.

NewHotGames : ¿Piensas que Steam y PC Game Pass sean la misma versión?

Arcade Berg : por supuesto. Absolutamente.

NewHotGames : obviamente, el juego cruzado está disponible en las plataformas Xbox y Microsoft. ¿Alguna vez quisiste incluir Steam en eso, para que esas personas jueguen juntas?

Arcade Berg : ¿quieres? ¡Sí, por supuesto! Pero eso es todo un esfuerzo. No es algo que pueda prometer. Quiero decir, sí, queremos eso. Pero no puedo, de buena fe, decir que sucederá. Porque no lo sabemos.

NewHotGames : el juego se guarda automáticamente, pero siempre sentí que necesitaba, antes de un encuentro, solo presionar un botón y saber que tengo un guardado rápido allí mismo. ¿Tiene la intención de agregar un guardado manual o una función para forzar un guardado rápido?

Arcade Berg : el juego ahorra mucho, casi todo el tiempo. Cada vez que cierra el diario, se guarda, por ejemplo. Hemos estado discutiendo el guardado / carga manual, pero esos son cambios bastante drásticos. Entonces, ahora mismo nos quedaremos con los guardados automáticos. Pero creo que podríamos hacer un mejor trabajo comunicándonos cuando suceda para que sus jugadores se sientan más a gusto. Solo sabiendo que te tenemos.

NewHotGames : ¿Ha mirado alguno de los comentarios, específicos de los jefes, de que siente que algo es fácil o difícil en comparación con lo que esperaba que fuera la recepción?

Arcade Berg : Sí, definitivamente es una de las áreas clave que miramos en lo que respecta al juego y al desafío, porque el juego tiene picos de dificultad. Algunas partes deberían ser más difíciles, ¿verdad? Y necesitamos encontrar un equilibrio que funcione. Los jefes pueden ser duros. Y luego, lo que tenemos que averiguar, cuando las personas encuentran difícil el juego, ¿es porque no están usando todas las herramientas que se les han dado? ¿Sabes, estás usando aumentos? ¿Realmente estás probando diferentes armas para asegurarte de que, por ejemplo, con el jefe araña, definitivamente te recomendaría usar un arma de energía o incluso un arma digital si tienes una? No queremos que el jefe sea muy fácil con solo su arma y no agacharse y no esquivar, como necesitamos ver, necesitamos encontrar dónde está el desafío y el equilibrio basado en eso. Y eso lleva un poco de tiempo y muchos jugadores. Pero también tenemos las opciones de dificultad, siempre puedes ponerlo en fácil, por ejemplo.

NewHotGames : ¿Quieres en algún momento permitir que las personas cambien un poco la cámara, como quizás alejar o acercar de alguna manera?

Arcade Berg : Eso podría ser muy bueno. De hecho, recibo más solicitudes [que los jugadores quieren] para poder acercarlo que alejarlo porque quieren ver los detalles, lo que definitivamente tomo como un cumplido. Creo que uno de los mayores desafíos con eso sería: no quedan botones en un gamepad, así que no estoy seguro de cómo lo haríamos. Y también, por supuesto, los jugadores deben comprender que el rendimiento se ve afectado por la cantidad de cosas que tenemos en la pantalla. Así que definitivamente tiene un costo. Pero, de nuevo, no nos oponemos.

NewHotGames : imagino que tendrás una respuesta similar a [una solicitud de] un botón de ejecución. Siento que a veces realmente quería reservarlo y llegar a alguna parte.

Arcade Berg : Sí, te escuché en eso.

NewHotGames : ¿planeas traerlo al juego?

Arcade Berg : ya veremos. Ya veremos.

NewHotGames : ¿En qué estás trabajando realmente ahora que quieres entrar en The Ascent durante los próximos meses, digamos?

Arcade Berg : no tenemos un plan que compartir para ese tipo de tiempo. Entonces, en este momento estamos analizando los comentarios de los jugadores, los problemas de los jugadores, trabajando muy duro para suavizar eso y para lograr esas correcciones de calidad de vida. Yo diría que eso es una prioridad en este momento. Entonces, en lugar de pensar, ¿qué podríamos agregar al juego, qué podemos mejorar un poco? Solo para hacer que ese núcleo sea lo más sólido posible. Eso es solo mirar hacia dónde nos lleva la comunidad, porque de repente, tenemos una gran comunidad a la que preguntar. No estábamos preparados para esto. El tamaño es asombroso. Pero también significa que tenemos que hacer un balance y realmente, realmente prestar atención y no solo correr a ciegas, si eso tiene sentido.

NewHotGames : ¿Puedes decir si tal vez comenzaste con algún tipo de contenido adicional, como nuevas misiones o algo así, como algo pagado o como algo gratis?

Arcade Berg : No, en este momento solo estamos viendo qué hay en el juego o qué podemos hacer con eso. Una vez más, 12 personas, ya sabes, hay mucho que puedes hacer a la vez.

NewHotGames : Muy bien, bueno, muchas gracias Arcade por tomarse el tiempo de hablar conmigo hoy.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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