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La actualización de No Man’s Sky Origins viene con nuevos planetas, biomas y gusanos de arena

La actualización Origins para No Man’s Sky se lanza hoy y trae nuevos planetas, biomas, criaturas, actualizaciones de herramientas múltiples, nuevas condiciones de iluminación y más.

Origins es la última actualización de Cielo de nadie, y junto con lo mencionado anteriormente, puede esperar tormentas eléctricas, incendios y sistemas climáticos hostiles.

También se están introduciendo nuevos comportamientos de criaturas como la fauna que aterriza y emprende el vuelo, o enormes gusanos de arena alienígenas, y parte de la nueva flora puede cambiar del día a la noche. Los edificios de una escala completamente nueva contendrán nuevas tradiciones y más.

También puede esperar sistemas raros que albergan múltiples estrellas, una interfaz y menús renovados con nuevos colores y estilos, una mayor variedad de colores, teletransportadores mejorados, un modo de foto renovado y nuevos elementos y artesanía.

A continuación se muestra un conjunto de nuevas capturas de pantalla y las notas del parche para la actualización 3.0, y puede leer todo lo nuevo con Origins en el sitio web oficial de No Man’s Sky.

Notas del parche 3.0 de No Man’s Sky

Generación planetaria

  • Se han creado nuevos planetas en la mayoría de los sistemas estelares.
  • Los planetas ahora pueden generar un terreno mucho más variado, incluidas montañas cuatro veces más grandes que todo lo que antes era posible.
  • La generación de terreno para los planetas existentes no se ha visto afectada y las bases de los jugadores no se han restablecido.

Visuales planetarios

  • La renderización del terreno planetario se ha mejorado significativamente.
  • La diversidad de colores planetarios se ha incrementado significativamente.
  • La diversidad de iluminación planetaria se ha incrementado significativamente.
  • Se han agregado un gran número de nuevas plantas, rocas y otros objetos a cada tipo de planeta, duplicando la diversidad disponible.
  • Además, los planetas quemados tienen la posibilidad de volverse volcánicamente activos.
  • Los planetas exuberantes también tienen la posibilidad de convertirse en marismas o pantanos.
  • Cada planeta tiene una pequeña posibilidad de infestarse con extraños crecimientos extraterrestres.
  • Este cambio generacional se ha realizado de tal manera que ningún planeta existente cambiará su tipo fundamental o peligro.
  • Los jugadores de PC con calidad visual planetaria configurada en «Ultra» verán césped y otros accesorios decorativos renderizados a distancias más grandes.
  • Se han solucionado una serie de problemas que podrían hacer que los parches de césped y otros objetos desaparezcan cuando estén cerca del jugador.

Visuales atmosféricos

  • La calidad visual de la representación en la nube se ha mejorado significativamente.
  • El patrón de nubes visto en un planeta desde el espacio ahora coincide con las condiciones ambientales del planeta.
  • Durante las tormentas, la cobertura de nubes ahora aumenta y se oscurece.
  • Los niveles de cobertura de la nube ahora se generan por procedimientos y varían de un planeta a otro.
  • Los niveles de cobertura de la nube ahora varían con el tiempo.

Visuales del sistema estelar

  • Se han agregado estrellas adicionales al universo.
  • Algunos sistemas ahora tienen estrellas binarias.
  • Existe una rara posibilidad de que un sistema tenga estrellas ternarias.

Fauna planetaria

  • Se ha agregado al universo una gran cantidad de criaturas nuevas y altamente exóticas.
  • Algunos sistemas inexplorados pueden contener planetas que están poblados por raras formas de vida cibernéticas.
  • Se ha incrementado la diversidad de insectos y vida voladora.
  • Se han mejorado significativamente el comportamiento y las animaciones de las criaturas voladoras.
  • Las criaturas voladoras y nadadores ahora pueden agruparse.
  • Se ha reiniciado la generación de criaturas. Sin embargo, los descubrimientos de criaturas anteriores ahora se indican en la sección «Extintos» de la página Descubrimientos.
  • Se han agregado nuevos productos de cocina, lo que refleja la gama de carnes novedosas y otros ingredientes cosechados de manera sostenible que son posibles gracias a los nuevos tipos de criaturas.

Clima planetario

  • Se han agregado nuevos eventos meteorológicos y atmosféricos.
  • Los planetas pueden experimentar estrellas fugaces y lluvias de meteoritos. Las lluvias de meteoritos distantes son hermosas, pero se recomienda evitar pararse en el lugar del impacto.
  • Los rayos ahora pueden caer durante las tormentas.
  • Ahora existe una rara posibilidad de que se formen tornados durante una tormenta.
  • Algunos mundos de temperaturas extremas pueden experimentar tormentas de fuego, donde la misma superficie del planeta puede estallar en llamas.
  • Los planetas anómalos ahora pueden experimentar extraños eventos gravitacionales.
  • Durante las tormentas, el Exosuit ahora puede aprovechar las condiciones extremas: las temperaturas sobrecalentadas se pueden procesar para mejorar la eficiencia del jetpack; las temperaturas bajo cero previenen el sobrecalentamiento del Mining Beam; la alta radiactividad aumenta el rendimiento minero; Los gases tóxicos densos se pueden recircular para una resistencia adicional.

Edificios planetarios

  • Los planetas anteriormente vacíos ahora tienen una variedad de edificios abandonados y / o antiguos.
  • Se han agregado nuevos archivos planetarios colosales a la generación de edificios.
  • Los archivos contienen los registros históricos y literarios de Gek, Korvax y Vy’keen.
  • Los archivos también albergan una gran cantidad de NPC y tiendas.
  • Los archivos contienen estaciones de mapeo que revelan la presencia de ruinas antiguas cercanas.
  • En el archivo se pueden intercambiar valiosos artefactos antiguos. El artefacto presentado se cambiará por un artículo diferente, y este intercambio cultural será recompensado con una posición.

Gusanos de arena

  • Algunos planetas albergan ahora gusanos colosales. Cuida tu paso.

Comerciantes

  • Los barcos comerciantes ahora aterrizan ocasionalmente en la superficie del planeta.
  • Estos comerciantes venden una variedad de productos exóticos, incluidos módulos de actualización del mercado negro.
  • El comerciante de chatarra encontrado sobre las estaciones espaciales ahora intercambiará pugneum por artículos de contrabando raros o exóticos.

UI

  • La interfaz del juego ha tenido una revisión visual total, incluido el flujo de arranque, todos los menús y pantallas del juego y el Visor de análisis.
  • La interfaz de usuario del teletransportador de la estación espacial y la base planetaria ahora coinciden con la interfaz utilizada en la anomalía espacial.
  • La interfaz del teletransportador ahora muestra capturas de pantalla de la base objetivo de manera más consistente.
  • La interfaz del teletransportador ahora muestra información sobre el sistema o planeta al que se está deformando, como el clima o la economía del sistema.
  • La página de Descubrimientos ahora muestra más información sobre dónde encontrar criaturas. Por ejemplo, ahora se enumeran la información de ubicación y las horas activas del día.
  • La página de Descubrimientos ahora permite el filtrado de sistemas estelares basados ​​en habitantes o clase solar.
  • Los sistemas ahora pueden estar ocultos de la lista de sistemas descubiertos.
  • La vista del sistema / planeta de la página Descubrimientos ahora muestra información más precisa sobre las bases de jugadores.
  • Se ha agregado una guía de información local al registro de la misión. Esta guía muestra información detallada sobre su planeta o sistema estelar actual, así como el seguimiento del progreso de sus descubrimientos.
  • Los marcadores de base planetaria ahora muestran el nombre de la base.
  • Eliminar una base de la computadora base ahora tiene un elemento de advertencia para ayudar a evitar una eliminación accidental.
  • Se han corregido varios lugares en los que la interfaz de usuario no respetaba la desactivación de presionar y mantener presionado.
  • Se corrigieron varios problemas visuales con la visualización de información en el mapa de la galaxia.
  • La cantidad de artículos en una pila de inventario ahora se muestra en el encabezado emergente.
  • Se ha agregado una lectura de profundidad al HUD del jugador cuando está bajo el agua.

Modo foto

  • Se han agregado nuevos filtros de modo de foto.
  • Se han corregido y mejorado los controles del modo de fotografía sobre la niebla y la densidad de las nubes.
  • Se han corregido los controles del modo de foto sobre las viñetas.
  • Se ha corregido y mejorado el control del modo de foto sobre FOV.
  • Se ha mejorado el control del modo de fotografía de la profundidad de campo, con controles separados para la profundidad focal y la distancia.
  • El modo de foto ahora captura condiciones tormentosas con precisión.
  • Las misiones fotográficas del tablero de misiones ahora ofrecen más ayuda para localizar un planeta apropiado para tomar una foto.

Elaboración y artículos

  • Se han eliminado del juego varios productos de artesanía menos utilizados.
  • Se ha agregado una menor cantidad de nuevos productos de artesanía para reemplazarlos.
  • Se ha reducido el número de productos de supervivencia especializados. Se ha aumentado el tamaño de la pila de los productos de supervivencia restantes.
  • Se ha aumentado el tamaño de la pila de Glass.
  • Se ha agregado una gama de nuevos elementos enterrados a los planetas. Estos se pueden encontrar y procesar para revelar una variedad de nuevos elementos exóticos e interesantes.
  • Se corrigieron varios problemas con los artículos que estaban en el lugar incorrecto en el catálogo.

Actualizaciones de herramientas múltiples

  • Las herramientas múltiples ahora se pueden actualizar en el comerciante de tecnología de herramientas múltiples a bordo de la mayoría de las estaciones espaciales.
  • Se pueden agregar nuevos espacios de inventario, hasta un tamaño máximo para la clase actual. Estas ranuras cuestan una gran cantidad de unidades.
  • La clase de herramientas múltiples también se puede actualizar para una cantidad significativa de nanitos.
  • Las ranuras de expansión de herramientas múltiples permiten agregar una ranura de inventario de forma gratuita. Encuentra estos circuitos de actualización mientras exploras planetas.

Interfaz del portal

  • Se ha eliminado la interferencia de portal para portales convencionales. Los jugadores pueden explorar libremente.
  • Después de atravesar un portal, el portal de regreso permanecerá activo hasta que abandones el planeta. Su sistema anterior se agrega a la lista de destinos disponibles en el teletransportador de la estación espacial.

Otras correcciones

  • Se mejoró el manejo de la cámara en tercera persona en pendientes, para evitar que la cámara se atasque en la hierba.
  • Se redujo la inestabilidad del jugador y la cámara en tercera persona.
  • Se mejoró el rendimiento de la cámara de seguimiento automático en tercera persona al subir y bajar pendientes pronunciadas, de modo que la cámara intente ajustar el ángulo de la pendiente.
  • Se redujo la fuerza del autocentrado en la cámara que cae.
  • Las economías comerciales se han reequilibrado para que la economía se vea menos afectada por la venta masiva de artículos no especializados.
  • Los cargueros de jugadores ahora suministran energía automáticamente a todas las piezas base colocadas a bordo.
  • Se solucionó un problema que causaba que la bonificación de velocidad de minería no aumentara realmente la velocidad del láser de minería.
  • Se solucionó un problema en la pantalla de participantes de Nexus que causaba que el nombre del jugador estuviera en blanco si no estaban a bordo del Space Anomaly.
  • Se agregaron rendimientos decrecientes a los extractores de recursos, de modo que después de construir una gran cantidad de extractores en un solo lugar, la cantidad extraída por cada nuevo extractor es ligeramente menor.
  • Se solucionó un problema que causaba que la pantalla de selección de modo fuera invisible en resoluciones ultra anchas
  • Se solucionó un problema que causaba que el casco Eye of the Korvax fuera negro.
  • Se solucionó un problema que impedía que los marcadores colocados en los cargueros estrellados se despejaran.
  • Se solucionó un problema que causaba que la iluminación de los hijos de helios fuera exagerada.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores eliminar una sala de almacenamiento de cargueros mientras estaban dentro de ella.
  • Se corrigieron varios problemas con las piezas de construcción de la base que parecían incorrectas cuando se veían a distancia.
  • Se solucionó un problema que causaba que la iluminación dentro de las salas de cilindros grandes fuera demasiado brillante.
  • Se solucionó un problema que causaba que el texto «% EXOTIC%» apareciera en algunas descripciones de misiones de Nexus.
  • Se solucionó un problema que impedía reclamar algunas naves estelares abandonadas, a pesar de que no había ningún NPC con ellas.
  • Se solucionó un problema que causaba que las criaturas muertas se incrustaran en el terreno.
  • Se solucionó un problema que causaba que el rayo se exagerara en algunos accesorios raros.
  • Se solucionó un problema que causaba que los accesorios submarinos parecieran demasiado brillantes.
  • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de impacto del láser de minería permaneciera activo para siempre.
  • Se solucionó un problema que impedía que algunas misiones basadas en el tiempo comenzaran correctamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran algunos elementos de la IU de la misión durante la deformación.
  • Se corrigió un bloqueador de misiones que podía ocurrir al recibir una receta de producto y tecnología al mismo tiempo.
  • Se corrigieron varios errores de interfaz que podían ocurrir durante el proceso para actualizar un inventario.
  • Se solucionó un problema que causaba que apareciera una advertencia de transferencia de inventario en momentos inapropiados.
  • Se solucionó un problema que causaba que al refinador portátil le faltara su audio.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los marcadores de misión no se colocaran correctamente cuando el jugador estaba en un sistema abandonado.
  • Se corrigieron varios problemas que podían causar que las misiones Nexus marcaran el sistema incorrecto.
  • Se corrigieron varias ocasiones en las que se hacía referencia a los geks como «eso» en lugar de «ellos».
  • Se corrigió un error de texto que podía ocurrir al salir de una tienda de tecnología.
  • Se solucionó un problema por el cual los pilotos NPC no tenían su nombre sobre su cuadro de diálogo.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores siempre obtenían la posición de Gek en algunas interacciones, incluso si la interacción no involucraba al Gek.
  • Se solucionó un problema por el cual las misiones de exploración de Nexus enviaban a los jugadores a planetas sin muchas criaturas.
  • Se solucionó un problema que causaba que la descripción de rareza de las criaturas en el menú Descubrimientos fuera incorrecta.
  • Se solucionó un problema que causaba que la descripción de la flora y la fauna de un planeta fuera incorrecta, por ejemplo, decir que había abundante fauna cuando no había.
  • Los planetas ya no serán etiquetados como «paraíso» si tienen condiciones ambientales hostiles.
  • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran personalizaciones de rastros de naves espaciales en las naves de otros jugadores.
  • Se corrigió un bloqueador de misiones que podía ocurrir al extraer cadmio para Soul Engine.
  • Se corrigieron varios problemas con el uso de Steam Overlay en VR.
  • Se solucionó un problema que impedía que el modo de aplanamiento del manipulador de terreno se sincronizara en el modo multijugador.
  • Se solucionó un problema que causaba que las fragatas de exploración mostraran información incorrecta cuando se veían a través del Visor de análisis.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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