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World of Warcraft Shadowlands beta: «estamos tratando de alejarnos de cualquier cosa que parezca una rutina»

El mundo de Warcraft Shadowlands La versión beta está oficialmente en camino esta semana y, junto con nuestras recientes impresiones prácticas del juego, los desarrolladores de WoW nos hablaron sobre una gran cantidad de nuevas características brillantes que podemos esperar mientras intentamos salvar a Azeroth.’s más allá.

Nosotros’Estamos comenzando a ver una imagen mucho más clara de lo que nos espera cuando finalmente lleguemos al nivel 60 (nuevamente) y podamos enfocarnos en que el contenido del juego final que se repite sin fin ocupará la mayor parte de nuestro tiempo de juego, así como los sistemas que el equipo de WoW ha configurado para reemplazar los sistemas Azerite Power y Azerite Armor nosotros’estás perdiendo de Battle for Azeroth. Ambos han sido objeto de cierta controversia en los últimos años, por lo que’Es justo decir que los jugadores son apasionados y cautelosos, anticipando lo que viene después.

Ya sabemos que Anima está reemplazando a Azerite como el principal recurso de expansión para que podamos recolectar, pero nosotros’He estado un poco a oscuras sobre cómo las brillantes habilidades del nuevo Covenant nos’Tendré acceso a será equilibrado entre facciones. Hablamos con el director de producción de World of Warcraft, Patrick Dawson, sobre cómo ‘Vinculación del alma’ el sistema modificará nuestra jugabilidad, para aprender más sobre las Fauces y para descubrir qué’lo harás como parte de tu Pacto día a día en las Tierras Sombrías.

NewHotGames: Entonces, cuéntame más sobre el nuevo sistema Soulbind en Shadowlands: ¿se implementó para equilibrar las habilidades de Covenant más poderosas que’he anunciado, o es más profundo que eso?

Patrick Dawson: Bien allí’Es un par de razones por las que se implementó. Lo sentimos’Es importante poder conocer a los diferentes personajes de su Alianza y experimentar sus historias para ese elemento del juego de roles. Pero sí, por supuesto, en una situación en la que eliges un Covenant y tal vez tienes un poco de envidia de una habilidad diferente, o sientes que quizás tus habilidades de AdE no son’t hasta el tabaco y quieres obtener un poco más de poder allí, tú’Tendré algunas opciones con Soulbinds y conductos para permitirte mejorar esas habilidades que crees que pueden estar rezagadas un poco en función del estilo de juego en el que deseas participar.

NewHotGames: En Legion tenías que subir de nivel las armas de artefactos para cada una de tus especificaciones por separado, en Battle for Azeroth se sabía que las personas llevaban diferentes conjuntos de armaduras de azerita para asaltar, PvP o Mythic +. ¿Qué tan fácil será cambiar entre Soul Binds en Shadowlands??

Patrick Dawson: La gente va a querer cambiar de vez en cuando, lo reconocemos y lo sabemos’va a suceder Queremos proporcionar mecanismos para hacer eso. En este período beta nosotros’estamos a punto de entrar, realmente queremos saber si’s algo que debería ser un poco más fácil, o algo que tal vez debería requerir un poco más de fricción. El objetivo aquí es hacer que esas elecciones se sientan significativas y sean significativas, pero no’No quiero dejar a las personas sintiendo que pueden’t participar en las actividades en las que quieren participar.

NewHotGames: Entonces, pensamos que la moneda principal que los jugadores recolectarán en Shadowlands es Anima, pero ahora también tenemos que preocuparnos por Renown. ¿Tendrán que aplastar a Renown para progresar en Shadowlands??

Patrick Dawson: No nosotros’en realidad estamos tratando de alejarnos de cualquier cosa que parezca una rutina, o al menos algo que’s infinito como Artefact Power y Azurite Power, para que puedas subir de nivel tus pactos y tus Almas del Alma de una manera más basada en la agencia, para que puedas enfocarte en las actividades que deseas hacer. Pero estarás recolectando Anima, allí’será una cierta cantidad que esperamos que reciba cada semana, una cantidad bastante razonable, y eso lo ayudará a subir de nivel.

NewHotGames: Quiero hablar sobre las actividades de Sanctum exclusivas de cada facción: cuánto de una gran parte de los jugadores’ experiencia serán ellos? ¿Son una necesidad o más para dar sabor??

Patrick Dawson: Ellos’no se aplicará directamente al poder de tu jugador ni a tu progresión de poder. Tú’No vamos a obtener habilidades adicionales de ella. Eso’Sin duda, está destinado a ser una cosa de sabor, algo que lo vincula temáticamente con el Pacto y de qué se tratan sus Pactos.

En la presentación aludimos a que el área de Ardenweald es similar a lo que quizás tú’Recuerdo de la granja en Pandaria. No’No necesariamente te da mucho poder, fue algo divertido de hacer, tener como propio, realmente involucrarte con el tema de esa zona. Eso’Es una idea similar con esto. Por ejemplo, en Maldraxxus puedes construir tu propia abominación saliendo y recogiendo bits y combinándolos de diferentes maneras.

Los pactos son una parte tan importante de esta expansión; nosotros no’No quiero que todo sea solo poder. Por lo tanto, allí’También hay cosas cosméticas, como diferentes monturas o conjuntos de armaduras que puedes ganar participando en actividades de pacto.

NewHotGames: Para muchos jugadores, ese aspecto del juego de roles sigue siendo clave, pero un lado diferente de la base de jugadores solo se preocupará por los números y cuán poderosas son ciertas habilidades. ¿Cómo equilibrará estas expectativas? ¿Tienes que diseñar para uno sobre el otro??

Patrick Dawson: Creo que el tema de toda esta expansión, y ciertamente con Covenants, es una gran agencia de jugadores. Poder elegir lo que quieres y qué’Es importante para ti. Entonces, para ese jugador que quiere elegir la habilidad que’Lo mejor para su estilo de juego, pueden enfocarse en eso, pero para alguien como yo que quiere construir mi personaje en el tema que quiero interpretar, tenemos estos otros sistemas, como las actividades del santuario del pacto. Entonces, la idea es que todos elijan su propio camino y nosotros solo le proporcionamos todas las diferentes opciones para que pueda vincularse con el pacto que más le habla.

NewHotGames: La mesa de la misión cuando se implementó por primera vez en Warlords of Draenor fue muy criticada. Qué difícil es recuperarlo con cada expansión, especialmente en Shadowlands, conociendo esas críticas y tratando de convencer a la gente de que todavía lo use y lo juegue.?

Patrick Dawson: creo que ahi’Hay muchas cosas buenas sobre el sistema de misiones que han evolucionado con el tiempo. Había algo realmente convincente en reunir seguidores y nivelarlos en Warlords of Draenor, pero obviamente hubo críticas que tratamos de escuchar e iterar, lo que mejora la expansión sobre la expansión. Lo único que nosotros’Recientemente escuché que realmente queríamos ver que era casi demasiado pasivo, por lo que queríamos reinvertir en el sistema para hacerlo más activo y reflexivo. Entonces sí’siempre ha sido un núcleo de grandeza allí, pero’s realmente duplicamos ese núcleo y nos aseguramos de escuchar las cosas que tal vez fueron un poco más tediosas para mejorar.

NewHotGames: La zona Maw de nivel máximo también se introdujo finalmente como parte de la presentación de Shadowlands. Cada área de las Tierras Sombrías tiene un aspecto y una estética tan diferentes: ¿cómo has diferenciado a las Fauces del resto??

Patrick Dawson: Creo que una de las primeras cosas que’Notaré cuando llegue allí lo peligroso que se siente todo. El mundo ya es peligroso en las Fauces, y además, estas mecánicas se agregan a las Fauces a través del Ojo del Carcelero. A medida que avanzas en las Fauces y matas criaturas adicionales o incluso si mueres, lo detectas mirándote. Tal vez él’enviaré una patrulla para que venga a buscarte, y si eso no’t trabajo, entonces él’s un poco más frustrado y molesto y ahora él’te enviará élites aún más grandes, o tal vez mejorar criaturas que’re luchando contra. Creo que la peligrosidad es importante para lo que es Maw, tanto por la sensación como por el desafío. Eso’s destinado a ser algo que’es un poco más desafiante, en el que realmente puedes hundir tus dientes.

Eso’s más basado en el progreso, no cronometrado como el sistema Horrific Visions en Battle for Azeroth. Entonces, cuanto más haces, más atención atraes. Si tu’re táctico, un poco sigiloso, y hacer cosas que tal vez no’No incurra en la ira del carcelero tan rápido, es posible que pueda tener un poco más de tiempo allí, o si vence ciertos desafíos o incluso evita ciertos desafíos, también podría tener un poco más de tiempo allí..

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Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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