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PUBG ha vendido oficialmente más de 70 millones de copias.

Recientemente se reveló que PUBG ha vendido más de 70 millones de copias en todo el mundo menos de tres años después de su lanzamiento original..

La noticia proviene de GamesIndustry.biz. Alabado ampliamente como el Battle Royale original antes de la explosión global en ese género específico, PlayerUnknown’s BattleGrounds, según PUBG Corp, ha enviado más de 70 millones de unidades desde su lanzamiento oficial en diciembre de 2017. Había estado en acceso anticipado durante nueve meses antes de eso, originalmente disponible para beta testers en marzo del mismo año..

Según el informe de GamesIndustry, esta es la primera vez que PUBG Corp publica cifras de ventas desde junio de 2018, momento en el que el juego había vendido aproximadamente 50 millones de copias. Si bien no se conocen cifras precisas de la plataforma,’Vale la pena mencionar que PUBG llegó a PS4 seis meses después de que se anunciara esa cifra, lo que probablemente contribuyó al menos en parte a los 20 millones de copias adicionales vendidas desde.

En noticias relacionadas, el seguimiento en paracaídas regresó a PUBG junto con el nuevo C4 en un parche para PC del mes pasado. Mientras tanto, PUBG’s Sanhok está siendo remasterizado, y’s obteniendo armas pre-personalizadas estilo Warzone.

En esa nota, Call of Duty: Warzone recientemente obtuvo un nuevo modo de 200 jugadores. Aparentemente, los UAV contrarios también podrían estar en camino a Warzone en el futuro cercano..

Eso’También vale la pena llamar la atención sobre Ubisoft’Asuma el género Battle Royale, Hyper Scape. Fue revelado a principios de este mes, y es una batalla real futurista de FPS desarrollada por Ubisoft Montreal. Si tu’eres curioso, echa un vistazo a nuestras impresiones prácticas de Hyper Scape.

No’Parece que la influencia de Battle Royales en la industria va a disminuir pronto. De hecho, recientemente se confirmó que Ubisoft está reiniciando su juego pirata de mundo abierto, Skull and Bones, que originalmente se mostró en el E3 2017, y aparentemente se está inspirando en Fortnite para que esté más alineado con un servicio en vivo típico juego.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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