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Wasteland 3 Full House Quest: cómo reclutar personal de garaje, médico, armería y guardia de brigada para el cuartel general de Ranger

Justo al comienzo de Wasteland 3, tu primera gran misión de varias partes es Casa llena. Completarlo requerirá mucho más tiempo y esfuerzo de lo que parece a primera vista, pero aquí se explica cómo hacerlo.

Con la computadora HQ activa, habla con Sergei Greatski para comenzar a construir tu escuadrón. Cuando haya terminado, lo impulsará a construir su base de operaciones. Dándote una pista sobre otra misión.

Ahora tienes dos objetivos:

  • Examinar la base
  • Reclutar especialistas para el personal de la estación

Registros y comedor

Para comenzar el estudio de la base, debe ir a la derecha o la izquierda a los pasillos contiguos desde las escaleras centrales hasta la computadora de comando.

A la derecha encontrarás espinas venenosas en las habitaciones detrás de las puertas, que debes derrotar, luego, a la vuelta de la esquina, encontrarás un grupo de refugiados.

Puede despedirlos o dejar que se queden. Dejarlos quedarse hace que los colonos de las tierras baldías te agraden, mientras que echarlos es lo contrario.

Intentan compensarlo por dejarlos quedarse, pero Kwon dice que es más difícil mantener el orden y que a los reclutas no les gustará. Sin embargo, todavía no he encontrado inconvenientes.

Bergantín

Del Hackett te pide que encuentres a Andy, otro refugiado.

Continúa bajando las escaleras más allá de los refugiados y estarás en el calabozo con The Prisoner. Toma la llave maestra de la mesa e interactúa con el cuerpo frente a la terminal en el centro.

Utilice Percepción o Primeros auxilios 3 para registrarlo y encontrar un hongo a medio comer en su bolsillo. Mire en la terminal y verá que hubo una subida de tensión seguida de varios intentos de inicio de sesión.

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Habla con el prisionero y es un tipo completamente encantador, pero gracias a encontrar el hongo en el bolsillo del refugiado muerto y a los múltiples intentos de inicio de sesión, sabes que no está a tu nivel.

El muerto es Andy, así que puedes volver y contarle a Del lo que pasó. El consejo del mariscal Kwon es mantenerlo allí, pero más tarde su alcaide le dirá que lo deje en libertad. Si lo dejas salir, esta «no es la última vez que hemos oído hablar de él.», pero el hilo no volverá por mucho tiempo.

Garage, Med Bay y Armory

En el lado izquierdo del edificio, la primera puerta a su izquierda es el garaje.

Adentro hay un robot gigante roto, un cadáver y una terminal. Use la terminal para leer algunos registros, luego acérquese al camión 2 Lockpick a la izquierda para tomar un kit de reparación.

Examina el cadáver junto al camión y puedes determinar que murió por electrocución con 2 primeros auxilios. Ahora puede hablar con el robot. Si intentas repararlo, te ataca. No es difícil de derrotar, especialmente si tienes a Marshall Kwon, y matarlo te recompensa con un rifle de asalto de energía genial y un módulo cortador de cubos que puedes construir con 7 mecánicas.

La primera habitación a la derecha del pasillo es la bahía médica, en la que puede interactuar con los cuerpos para determinar la causa de la muerte.

Al final de la sala está la armería, que es una trampa explosiva en el cielo. Necesitas 2 explosivos y una percepción decente para detectarlos y desarmarlos. Simplemente no corras demasiado lejos y los pongas en marcha.

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Hay dos cables trampa, uno justo después de la puerta de la armería, luego otro justo detrás de la puerta 1 Lockpick que requiere 4 explosivos. Solo hay una granada en la caja, pero puedes tanquear el golpe y atravesarlo si realmente quieres.

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También puede encontrar algunas piezas más en el exterior de la sede. Incluyendo más cofres y compañeros de perro para personajes con Animal Whisperer.

También hay un bolígrafo con un pollo cyborg, del que puedes recolectar más mientras continúas tu viaje por Colorado.

Una vez que esté listo, diríjase al centro de Colorado Springs, y hay cuatro misiones diferentes que debe completar para obtener el personal que necesita.

Wasteland 3 Full House Quest – Cómo reclutar especialistas para Ranger HQ

Disponemos de guías completas para algunas de las cuatro misiones que componen Full House, ya que existen múltiples soluciones para cada una.

Son:

Cómo reclutar a un guardián de brigada para el cuartel general de los guardabosques

  • Ratas acorraladas

Aquí es donde ayudas a expulsar a los restantes miembros de la pandilla Dorsey de Colorado Springs.

Cómo reclutar un guardián de la armería para el cuartel general de los guardabosques

  • Gran problema en Little Vegas

Para esta misión, estás rastreando a un mariscal desaparecido que se está enfrentando a la mafia.

Cómo reclutar personal de garaje para el cuartel general de guardabosques

  • Invitados no deseados

Colorado Springs tiene un problema para alimentar a su gente y usted necesita resolverlo.

Cómo reclutar un médico para Ranger HQ

  • Top Doc

Top Doc es mucho más simple de completar que los demás, por lo que lo veremos a continuación.

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Mientras se dirige al área de Market Square de Colorado Springs, mire a su izquierda en el lado oeste de la plaza.

En el área del garaje, verá algunos trabajadores del taller de automóviles y la familia Cotter dando vueltas. Dentro del garaje, en la pequeña habitación de la derecha, encontrará al médico.

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Está un poco por encima de su cabeza, así que ofrézcase a ayudar. Necesitará un kit de sutura, un paquete médico y un kit de lesiones para completar la misión, que si no tiene, puede comprarlo a un precio razonable en Milk Teeth en Market Square.

Ingrese a su inventario, equipe los tres artículos en sus ranuras rápidas cuando los necesite, luego prepárese para hacer algo. El paciente con la gota de sangre sobre su cabeza necesita la sutura y el otro necesita el kit de lesiones para eliminar su estado.

Cuando haya terminado, hable con el médico nuevamente y le pedirá establecer un hospital en su sede para tratar a su otro paciente. Acepta y se unirá.

Para obtener más información sobre Wasteland 3, aquí está nuestra guía para la construcción de personajes, atributos y habilidades.

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