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Untitled Goose Game se acerca a casa con el Premio GDC al Juego del Año

Los premios Game Developers Choice Awards se transmitieron de la noche a la mañana, y el gran ganador fue el Juego de ganso sin título de House House que ganó el Juego del año.

Juego de ganso sin título se enfrentó a Death Stranding, Control, Sekiro: Shadows Die Twice y Outer Wilds para Game of the Year.

El título de House House también ganó el Juego del Año en la 23a entrega anual de los DICE Awards..

Remedio Controlar se fue con tres premios, mientras Baba eres túDisco Elysium ganó dos cada uno.

La vigésima ceremonia anual de los Game Developers Choice Awards (GDCA) tuvo lugar ayer, pero se transmitió debido a que GDC 2020 se pospuso.

La lista completa de nominados se encuentra a continuación con los ganadores en negrita..

Ganadores de los Premios GDC 2020

Juego del año

  • Death Stranding (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Control (Remedy Entertainment / 505 Juegos)
  • Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware / Activision)
  • Juego de ganso sin título (House House / Panic)
  • Outer Wilds (Mobius Digital / Annapurna Interactive)

Mejor audio

  • Death Stranding (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Sayonara Wild Hearts (Simogo / Annapurna Interactive)
  • Control (Remedy Entertainment / 505 Juegos)
  • Juego de ganso sin título (House House / Panic)
  • Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward / Activision)

Mejor debut

  • ZA / UM (Disco Elysium)
  • Mobius Digital (Wilds Externos)
  • William Chyr Studios (jardín múltiple)
  • Juegos de espadas de espuma (Knights and Bikes)
  • Agencia Chance (Neo Cab)

Mejor diseño

  • Baba eres tú (Hempuli)
  • Outer Wilds (Mobius Digital / Annapurna Interactive)
  • Death Stranding (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware / Activision Publishing, FromSoftware)
  • Juego de ganso sin título (House House / Panic)

Premio a la innovación

  • Juego de ganso sin título (House House / Panic)
  • Disco Elysium (ZA / UM)
  • Baba eres tú (Hempuli)
  • Death Stranding (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Outer Wilds (Mobius Digital / Annapurna Interactive)

MEJOR JUEGO MÓVIL

  • Sayonara Wild Hearts (Simogo / Annapurna Interactive)
  • ¿Qué es el golf? (Triband Productions / The Label Limited)
  • Grindstone (Juegos de Carpincho)
  • Cielo: Niños de la Luz (thatgamecompany)
  • Call of Duty: Mobile (TiMi Studios / Activision)

Mejor narrativa

  • Disco Elysium (ZA / UM)
  • Control (Remedy Entertainment / 505 Juegos)
  • Death Stranding (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Los mundos exteriores (Obsidian Entertainment / Private Division)
  • Outer Wilds (Mobius Digital / Annapurna Interactive)

Mejor tecnología

  • Death Stranding (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Control (Remedy Entertainment / 505 Juegos)
  • Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward / Activision)
  • Apex Legends (Entretenimiento de reaparición / Artes electrónicas)
  • Noita (Juegos de Nolla)

Mejor arte visual

  • Control (Remedy Entertainment / 505 Juegos)
  • Death Stranding (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware / Activision)
  • Sayonara Wild Hearts (Simogo / Annapurna Interactive)
  • Disco Elysium (ZA / UM)

Mejor juego VR / AR

  • Vader Inmortal (ILMxLAB / Disney)
  • Blood & Truth (SCEE Studio London / Sony Interactive Entertainment)
  • Ira de Asgard (Sanzaru Games / Oculus Studios)
  • Boneworks (nivel de estrés cero)
  • Pistol Whip (Cloudhead Games)

los Premio del público fue a la empresa de ese juego Cielo: niños de la luz y Kate Edwards, ex jefe de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos y actual director ejecutivo de Global Game Jam, recibió el Premio Embajador por «ayudar a los videojuegos a avanzar a un lugar mejor a través de la promoción y la acción».

los Premio pionero, que reconoce hitos tecnológicos innovadores y de diseño de juegos, fue a Roberta Williams por cofundar Sierra On-Line con su esposo Ken Williams, por su trabajo en títulos como Mystery House y por crear la serie de juegos King’s Quest.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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