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Una profunda inmersión en la actualización de Veilbreaker de Warframe, el nuevo Wolf Warframe, Archon Fights y el regreso de Kahl

Tennocon 2022 ciertamente estaba lleno de sorpresas este año. Si bien la paradoja de Duviri ocupó el centro del escenario cuando la muy esperada actualización de la que entramos sabiendo un poco, nos sorprendió la noticia de vEilbreaker , un tan esperado Wolf Warframe lo hacía en el juego, y el regreso de los arcones de la nueva guerra.

Como tal, tuvimos una conversación rápida con la directora creativa Rebecca Ford para tocar todas las actualizaciones adicionales que llegan a Warframe a raíz de Tennocon, incluidos los personajes que regresan anteriormente pensados ​​como Kahl y Erra, cómo funcionarán las nuevas peleas de Archon, The Fate, The Fate, The Fate, The Fate de combate de cuadros, y más.

¡Mira el nuevo trailer de Veilbreaker aquí!

kahl está vivo! ¿Siempre iban a superar la nueva guerra o fue una reacción al amor de la comunidad por el personaje?

Rebecca Ford: que nos motivó a priorizarlo porque sabíamos que Kahl jugable realmente resonó. Sabíamos que Veso no sobrevivió a la nueva búsqueda de guerra, pero con Kahl lo dejamos ambiguo a propósito porque queríamos asegurarnos de que antes de comprometernos con una actualización completa de Kahl que resonara. Y efectivamente lo hizo. Ahora estamos listos para una experiencia de ruptura de velo, que es nuestro contenido de guerra nuevo estrictamente publicado,

Eso juega en lo que dijiste hace unos meses acerca de que la nueva guerra es como un cuello de botella positivo. ¿Vamos a ver que todas las actualizaciones futuras sean como Veil Breaker, donde tienes que terminar primero una nueva guerra, o vamos a obtener algunas actualizaciones como la paradoja de Duviri donde puedes saltar de antemano?

El resto de este año se divide entre la nueva guerra posterior y el contenido extrañamente colocado. Creo que tenemos que ver cómo va Duviri con los niveles de acceso de las personas, y luego comenzar de inmediato a dónde vamos desde allí. Realmente quiero asegurarme de que en cualquier momento que lancemos algo, la nueva experiencia del jugador reciba al menos el 5% de la atención para reducir los límites y las cosas viejas que solo impiden que las personas lleguen al último contenido, pero debemos tener mucho cuidado.

¿Ese Erra en el trailer de velo? ¡Pensé que murieron!

Rebecca Ford: sí, pero ¿qué estaba en su cabeza? Erra inventó los arcones, que son animales sensibles que se fusionan e injertan en Warframes. Y para Erra, el creador de los Archones, para que su resurgimiento esté en una forma de Archon es la única forma en que cualquier parte de él logró pasar la nueva guerra, porque murió efectivamente. Sí, pero Pragasa (una de las principales configuraciones de la nueva guerra) fue básicamente una sede sensible. Imagine el monstruo de Frankenstein aferrándose a su cuerpo.

Me pregunto qué piensa Hunhow de esto.

¿Serán los arcones sus propias misiones individuales en los planetas?

Rebecca Ford: en realidad estamos haciendo otro nivel. Lo que vamos a hacer es traer de regreso los Archones para un tipo de contenido semanal. La semana uno será Amar, Nira sería la próxima semana y tendrá toda la semana para derribarlos en su salto semanal que estará en su área designada. Además, solo se combinará con otros jugadores que están en ese nivel de dificultad para comprometerse con el contenido de Archon.

No estamos seguros de lo difícil que vamos a ir con eso porque hay muchas maneras en Warframe para que sea un juego muy fácil. Entonces, todavía estamos descubriendo esas peleas a un nivel de guerra de cuatro jugadores porque lo que viste en la nueva guerra fue que los dos primeros archivos fueron un combate lento de la drifter, y la gente simplemente rolió el tercero. Cuando llevamos cuatro warframes a una pelea con un arco, tenemos mucho reequilibrio y trabajo por hacer, pero lo estamos convirtiendo en un sistema de juego multijugador y más cercano a los arcones.

¿Estas nuevas peleas de Archon estarán vinculadas a adquirir planos / componentes para Styanax, el 50º Warframe que llegará pronto al juego?

Nuevo director creativo en Warframe Rebecca Ford

Rebecca Ford: no están en este momento. No me parece. Vamos a hacer algo especial con las primeras dos semanas que el 50º Warframe está disponible. Y después de eso, creo que en realidad lo estamos poniendo en cosas jugables de Kahl, pero todavía estamos decidiendo. Para ser honesto, a menos que haya una buena razón para vincularlo con contenido. Por lo general, tomamos esa decisión un poco más adelante en el juego. Obviamente, Quest Warframes tiene que venir con la búsqueda, pero creo que estamos un poco inseguros si la gente quiere jugar misiones Kahl para obtener un marco de guerra. Pero, en este momento, eso es actualmente lo que estamos pensando.

Si no las nuevas partes de Warframe, ¿qué pueden esperar los jugadores en términos de recompensas de estas peleas de Archon?

Rebecca Ford: oh, tenemos un sistema completamente nuevo. Digamos que esos cristales de arquón que fusionan la cabeza son la fuente de poder para muchas cosas, incluido usted. Tenemos algo muy divertido por eso.

El regreso de Kahl seguramente será una gran noticia para los fanáticos de la nueva guerra

¿Cuánto tiempo ha estado en proceso el warramé del hombre lobo? ¡Sé que ha sido una broma en la comunidad por un tiempo!

Rebecca Ford: ha estado dentro y fuera desde que la comunidad lo mencionó. Cada vez que la comunidad dice algo que parece un punto apasionado, es difícil descartarlo. Entonces, para mí, ha pasado un tiempo. Nos preguntamos cómo podríamos hacerlo de una manera que sirva para el marco de guerra. Durante meses, hemos estado diciendo: ‘Bueno, no podemos hacer esto porque tenemos Sevagoth. No podemos hacer eso porque tenemos Valkyr. Pero, ¿qué podemos hacer? «Afortunadamente, la respuesta es que podemos probar algo realmente extraño, y pase lo que pase, ¡será claramente un marco de guerra!»

¿Puedes hablar de cómo será claramente un marco de guerra?

Rebecca Ford: Bueno, creo que algunos puntos realmente interesantes comienzan con la pregunta: ¿Cómo vamos a hacer un tema de lobo sin piel? Porque realmente queremos asegurarnos de que nuestra armadura corporal permanezca basada en la tecnología, y no queremos que uno de cada 50 warframes sea pelaje. Hay mucho mal en eso en términos de la dirección del personaje, por lo que tuvimos que hacer que se sintiera más monstruoso. Y creo que, para ser honesto, el mejor punto de referencia dentro del universo Warframe es Nidus, porque Nidus tiene su estado predeterminado, y luego tienen sus pilas de mutaciones. Si puede imaginar una forma de monstruo de lycantropía de eso, es muy parte de ese estilo, donde tendrá una forma de mutación dentro del cuerpo en sí, aunque no debería aclarar.

¿Crees que tener contenido de publicar explícitamente una nueva guerra te hace más fácil desarrollar contenido realmente desafiante?

Sí, nos gustaría golpear a nuestros jugadores con paredes de progresión suave. Tenemos cheques de rango de dominio para obtener algún contenido, lo que significa que ha recopilado mucho, pero no es necesariamente un signo de su nivel de mod y equipo. Los estudios mostrarán si vamos demasiado duros o demasiado fáciles, pero creemos que la nueva guerra es un buen indicador de las competencias centrales reales de alguien como jugador de Warframe.

¿Podemos esperar cualquier actualización de combate de cuadro?

Rebecca Ford: Esto probablemente sea triste. Probablemente pueda ver en el espejo que tenemos nuestros gabinetes de arcade de combate de cuadros. Sin embargo, realmente no estamos haciendo nada con eso en este momento. Lo siento.

¿Con qué frecuencia las personas juegan ese gabinete de combate de cuadros?

rebecca ford: ese gabinete? Sí, probablemente no haya sido tocado durante tres años debido a la pandemia, ¿entonces? Estoy en una habitación extraña donde no entra nadie.


¡Eso concluye nuestra característica en Veilbreaker y otras grandes características que llegan a Warframe en el futuro cercano! Si está interesado en aprender más sobre la paradoja de Duviri, ¡tenemos una función de entrevista dedicada en el nuevo mundo abierto de Roguelike aquí! Alternativamente, es posible que haya escuchado que Digital Extremes está trabajando en un nuevo juego: ¡Soulframe! Vea nuestro informe sobre ese anuncio aquí.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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