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Tierra: el juego de supervivencia de Obsidian es prometedor pero tiene mucho por hacer

El suelo tiembla, el polvo se está levantando y las agujas sobre el bosque de hierba se inclinan bajo el peso de algún gigante. Tengo un hacha de piedra y una barriga llena de arrepentimiento..

Mantengo mis ojos fijos en las hojas verdes que se balancean y se extienden hacia el cielo azul como árboles delgados. En la base del bosque, atravesando una nube de humo y acompañada por el ruido de pasos, la terrible criatura finalmente emerge. Es una mariquita.

Grounded es el último juego de Obsidian, desarrollador de algunos de los mejores juegos de rol jamás creados. Excepto que este no es un juego de rol en absoluto. Es un juego de supervivencia como Ark: Survival Evolved, pero en lugar de golpear a los dinosaurios, te estás cagando los pantalones porque las mariquitas dan miedo cuando tienes el tamaño de una hormiga.

Es Honey, I Shrunk the Kids: The Game, si esa película tuviera una escena de diez horas donde los niños cortaran 500 briznas de hierba para construir un fuerte orgánico.

Ya está disponible en Early Access y promete un buen juego. Al igual que Subnautica y Ark, se lanzó barebones y solo tiene suficiente contenido de la historia para mantenerte activo durante una hora, pero da una buena idea del tipo de juego de supervivencia de primera categoría que podría terminar siendo. Aún así, es uno de aquellos juegos, ya sabes, y tu tolerancia para ellos determinará cuánto lo amas.

Generalmente no sigo con este género, pero tengo alrededor de 80 horas en Subnautica. Hay algo en ese entorno que simplemente lo hace por mí: la intriga alienígena y la misteriosa historia que te lleva a través. Para un juego que es esencialmente un nivel bajo el agua de 100 horas, es un gran logro. Mi punto es que me gustan mis juegos de supervivencia con un objetivo claro. Grounded solo tiene una pequeña parte del contenido de la historia en su estado actual, luego te quedas con tus propios dispositivos y se seca como una hormiga bajo una lupa.

Se abre con usted descubriendo cómo funciona el mundo y cómo mantenerse vivo. Busque gotas de agua para obtener una fuente de bebida fresca, tal vez engullendo una cuenta que cuelga del dosel de hierba arriba. Coma champiñones crudos para la salud y avance hasta una fogata para que pueda cocinar carne de insecto. Crea un hacha para cortar hierba, un martillo para romper bellotas, una lanza para luchar y una antorcha para explorar nidos de insectos..

Su primer objetivo principal es reparar una máquina, luego se encuentra en un camino hacia un gran roble para encontrar un laboratorio subterráneo con un robot amigable que reparte las tareas diarias. Una vez que tuve eso abajo, pasé una cantidad absurda de tiempo construyendo una base simple de espaldas a un lago. Una posición defensiva, ya ves. Por si acaso las hormigas amigables tienen esa mirada en sus ojos.

Para construir, necesita suministros, pedazos de hierba y hierba, que debe transportar manualmente desde los pastizales hasta la base, cinco partes a la vez. Jugar solo, es un trabajo duro. Especialmente cuando eres yo (un idiota) y construyes tu base a 300 cm de los pastizales. Dicho eso, algo me obligó a seguir adelante. Es una tarea monótona, pero clava esa compulsión de construcción de base donde solo tienes que ver tus estructuras, incluso cuando estás jugando solo y no hay nadie a quien flexionar. Estoy seguro de que Grounded es mucho más divertido en cooperativo.

También quiero dar un saludo a las arañas, que francamente pueden joder. No me importan las arañas en la vida real, pero estos horribles bastardos corren hacia ti y terminan tu vida en un segundo. Los odio. El juego presenta una configuración de aracnofobia que cambia su aspecto, pero es solo cosmético, por lo que seguirán siendo horribles. Como mi nan siempre decía: «No hay cura para ser un coño». Sin embargo, debes entregárselo a Obsidian: los artistas, los animadores y el equipo de sonido realmente captaron lo que las arañas aterradoras deben ser para criaturas más pequeñas.

Eso también se aplica al resto del diseño visual del juego. Es un concepto tan bueno y la ejecución es excelente. Las latas de bebidas desechadas se convierten en hitos enormes. La profundidad de campo se usa para acentuar cuán vasto es todo, el horizonte se vuelve borroso a medida que las piedras se transforman en rocas. Pero una vez que la novedad de ese entorno se desvanece, comienza a verlo como una serie de tareas mecánicas: obtener más hierba, construir ese muro, tal vez hacer un segundo piso, obtener más hierba. Sentí que necesitaba una razón para seguir adelante, que estoy seguro de que Obsidian agregará a medida que la historia del juego se desarrolle durante el período de Acceso temprano. Aquí hay muchas promesas y definitivamente regresaré en un año cuando crezca un poco.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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