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The Last of Us Part 2 review: una obra maestra que define la generación

“Ojo por ojo deja ciego al mundo entero.”

Este adagio sobre la venganza es aún más cierto en un mundo devastado por cordyceps: un hongo parásito que se hace cargo de la fisiología humana, mutando a las personas hasta que sus cabezas explotan como el maíz, doblando los ojos bajo las aletas de la piel y creciendo, dejando a los huéspedes crujiendo y arañando en la oscuridad. Si la humanidad puede’No se unan, estos horrores sin ojos heredarán la Tierra.

The Last of Us es un estudio de personajes de un contrabandista y un sobreviviente, Joel y Ellie, que caminan por América postapocalíptica. El juego original se abrió con Joel.’matan a su hija, y él lleva la culpa de no poder salvarla a través de los Estados Unidos con él como equipaje emocional. Él descarga ese equipaje en Ellie, una adolescente que’s inmune al brote: su autodenominada hija sustituta. Al final, comparten un afecto similar al Síndrome de Estocolmo, unido a través de un trauma compartido.

Una vez que llegan a las luciérnagas, un grupo que dice que puede crear una cura de Ellie’s ADN: Joel descubre que el procedimiento la matará. Asalta el hospital, dispara a los cirujanos y escapa con Ellie todavía sedado. Cuando ella se despierta, él dice que simplemente realizaron algunas pruebas y la dieron de alta. Él miente. The Last of Us Part 2 trata de las consecuencias tanto de los asesinatos como de la mentira.

Los fanáticos del original podrían estar preocupados de que forzar una historia con un final tan perfecto para continuar empañe el original’s legado. Afortunadamente, eso no es’t el caso. Esta es una pieza complementaria que logra introducir nuevos personajes y temas al tiempo que fortalece la historia original simplemente por existir. Conversaciones que tu’He olvidado tomar un nuevo significado, los personajes queridos se vuelven más matizados. Cuando termina, imprime la misma satisfacción de una historia bien contada, empaquetada dentro de Naughty Dog’s mejor juego.

Se abre con Joel hablando con su hermano, Tommy.. “La salve,” dice mientras la cámara corta a un pasillo sangriento del hospital lleno de cuerpos. Tres sílabas explican cómo se justifica Joel. El no’Para matarlos, rescató a Ellie. Pero él despojó a su agencia, y él sabe que él’s no hero.

Donde el juego original se abrió con explosiones, este prólogo es más discreto y conmovedor. Eso’s una historia sobre cómo enfrentar las consecuencias de tus acciones, cómo cada uno encuentra su fuerza interior en un lugar diferente y cómo la venganza puede salirse de control hasta que pierdas todo.

Jugamos como Ellie cuatro años después de la mentira, viviendo una apariencia de vida normal en la ciudad amurallada de Jackson. Joel ocasionalmente visita su cabaña para contarle chistes a su padre. Ella escucha música en un reproductor de cassette, y una lámpara de lava burbujea en su escritorio. Bocetos y carteles cubren las paredes de su habitación. En joel’s cabina, hay’s mesas de carpintería, tallas de madera y fotos familiares. En su mesita de noche hay un par de anteojos para leer y un libro, Un idiota.’s Guía del espacio: su forma de intentar reavivar su relación paterna. El mundo está lleno de pequeños detalles como este que enriquecen la historia y recompensan tu curiosidad..

Es la mañana después del baile de invierno y Ellie’s preparándose para la patrulla. Ella toma su mochila, toma su pistola y ladea el control deslizante con un bostezo. Ella no’Maldecir en voz baja cuando la gente ya no es pisoteada: la violencia se normaliza, y este es solo un día normal. Hasta que no sea’t.

La historia principal tiene lugar durante tres días, a diferencia de la estructura de cuatro estaciones del original. Al mismo tiempo, salta de un lado a otro del pasado al presente, presentando personajes que inicialmente odias antes de enamorarte de ellos. Se las arregla para ser optimista, sombrío, divertido, triste, pacífico y aterrador, abarcando toda la gama de emociones humanas, pero con un ritmo magistral para que puedas’nunca estás abrumado.

Cada personaje es complejo y humano. Podría ser Naughty Dog’s juego más grande, pero’s el estudio’s más ágil script – usted’Confía en entender el subtexto. El diálogo tiene una precisión casi quirúrgica. También hace cosas que yo’nunca he visto antes, en formas que solo los videojuegos pueden. Es una obra maestra que define la generación..

Allí’s un patrón estructural que’s similar a otros juegos de Naughty Dog, por supuesto. Ves un punto de referencia, te diriges hacia él y tienes focos de aventura en el camino. Hay áreas de estilo centro donde puedes explorar edificios opcionales alrededor de Seattle, pero la mayoría del juego es lineal: mapas a medida con múltiples rutas a través de edificios en ruinas, a través de estaciones de tren subterráneas y parques exuberantes y cubiertos de vegetación. Allí’Sin embargo, la sorprendente variedad de los lugares que visita y una fuerte sensación de descubrimiento, asombro y exploración, a pesar de esa linealidad..

Hay secciones tensas de sigilo, enormes batallas, escenas de terror espeluznantes, secuencias de persecución emocionantes, conflictos de tres vías, momentos de exploración silenciosa e incluso rompecabezas ambientales que no son’t solo basado en llevar escaleras.

Se construye lentamente, es horas antes de que pelees con cualquier humano, con relaciones y crecimiento del personaje en primer plano. Atraviesas edificios y ves el fantasma de un mundo que’Es ajeno a estos jóvenes supervivientes, busca suministros, ignora las pizarras blancas llenas de notas de reuniones y pronósticos de ganancias. Gana su acción y eso le da más impacto como resultado.

Las cosas aumentan de intensidad a medida que avanza la historia, pero’s intercalados con los flashbacks mencionados anteriormente. Estos te dan espacio para respirar cuando la historia principal está acelerada. En uno, exploras un museo con Joel y Ellie. Allí’No hay combate, solo dos personajes se unen mientras interactúas con los accesorios. Eso’Es una de mis secuencias favoritas en un juego, y aterriza más duro que cualquier bala virtual.

Eso’No es algo que esperaba, pero The Last of Us Part 2 me recuerda a Metal Gear Solid 5 mecánicamente. Pasas gran parte del juego tendido en la hierba, deslizándote entre rutas de patrulla. Cortas y rodeas edificios, te deslizas a través de pequeños huecos y te escondes debajo de camiones y trenes. Eso’s sigilo que’s diseñado para mantenerte en movimiento, para reaccionar e improvisar, para apretar la mandíbula, y no solo porque no’No quiero un hinchador para arrancarlo.

El diseño de nivel es Naughty Dog’Lo mejor es que cada encuentro ofrece múltiples rutas y oportunidades para el sigilo, la acción y una combinación de los dos. usted’constantemente estás entrando y saliendo del sigilo mientras eliminas enemigos con tácticas de guerrilla. Te hace sentir como un cazador mortal un minuto y una presa tímida al siguiente. La IA se coordina, utilizando puntos de vista y tácticas de pinza, flanqueando y enjuagando: te empujan por una pierna mientras te escondes debajo de un camión; barren los edificios como un equipo SWAT. Eso’s más dinámico que el original: impredecible y emocionante.

En una escena, las dos facciones enemigas principales están luchando, un lado de pie en las calles inundadas y el otro en un edificio en ruinas con vistas al espacio abierto. Estaciono mi bote y gateo, completamente sumergido, a través del agua hasta las rodillas. Los Serafitas, un grupo de fanáticos religiosos que se comunican a través de silbatos (que de alguna manera son más desconcertantes que los clics de ubicación de eco de un infectado) están ganando. Ellos’Está lloviendo cócteles molotov en el WLF (o Lobos) a continuación. Cubierto por los gritos, me arrastro hasta un banco inundado, saco mi rifle y apunto a un Serafita a través de mi alcance. Aprieto el gatillo y los fragmentos del cráneo explotan desde la parte posterior de su cabeza, alertando a los demás..

A medida que continúo sacándolos, yo’Estoy distraído por las salpicaduras cercanas, así que aparté la vista del telescopio para ver a dos nadando hacia mí, uno de cada lado. Me cambio a mi escopeta y quito una de sus cabezas, usando el último proyectil restante para arrancarle la pierna a mi otro atacante. Desde el edificio, escucho a sus aliados gritar sus nombres.

Cuando jugué The Last of Us Part 2, entendí mal la intención detrás de esto. Cada humano en este juego tiene un nombre, y los soldados llaman a sus amigos caídos y usan nombres en charla ociosa. Pensé que esto era para hacerte sentir culpable por empujar una navaja en su cuello, pero’no es solo eso.

Naughty Dog nombra a los enemigos en The Last of Us Part 2 como una opción temática. Esta es una historia de venganza, y los nombres te recuerdan que estos no son’t drones sin rostro: cada persona que mates podría dejar atrás a un ser querido que podría querer vengarse. El bien y el mal es una cuestión de perspectiva en un mundo sin ley donde las personas actúan por instinto de supervivencia. Eso’s holístico: jugabilidad e historia en armonía. Incluso un minijuego en el que tocas las cuerdas de una guitarra completamente funcional cumple un propósito en la historia más grande.

Cada mecánico y ritmo de la historia refuerza los temas. El combate es desordenado y desordenado. Los disparos entrantes a veces te golpean de espaldas donde’eres libre de devolver el fuego en un esfuerzo desesperado. En una escena, Ellie mata a alguien que’s jugando Hotline Miami en una PS Vita. Se ve tan ordinaria, pero te ataca. Eso’s defensa propia. Al minuto siguiente ella’s sangrando en el suelo cuando suena la música de su consola portátil. Eso’es apropiado, porque las secuelas de cada batalla me recordaron a Dennaton Games’ golpe independiente.

Hotline Miami presenta un ciclo repetitivo de violencia de arriba hacia abajo, marcado por un lento paseo de regreso a través de esa carnicería, sobre cuerpos y pasillos pintados de sangre. Sin palabras le pide que reflexione sobre sus actos violentos..

Aquí ese mismo sentimiento se traduce en una escena fotorrealista en 3D. Los cuerpos yacían flácidos con las mandíbulas arrancadas de la cara, le faltaban dientes y la sangre se derramaba por la herida de salida. Dispara a alguien con una flecha explosiva en el interior y un trozo de carne podría pegarse al techo y gotear después de eso: una espesa salpicadura de líquido y partes del cuerpo no identificables donde un humano estuvo una vez. Dispara a alguien en la garganta y muere con una gárgaras, sangrando y retorciéndose mientras la sangre se acumula a su alrededor. Eso’Es horrible, pero todo funciona en conjunto para crear un ambiente de inquietud.

La actuación brillante hace que todo sea más difícil. Cuando los personajes gritan, lo sientes. Cuando dicen una cosa y se refieren a otra, lo entiendes. Cada pequeño tic facial, cada mano temblorosa: Ashley Johnson, Laura Bailey, Ian Alexander y Shannon Woodward presentaron las actuaciones de toda una vida, pero incluso la mayoría de los personajes secundarios dejan una impresión duradera.

Cuando llegaron los créditos en The Last of Us Part 2, todavía estaba zumbando por la emoción de las últimas horas. Mi lealtad cambió entre los personajes. Llegué a amar a quien odiaba y no me gustaba a quien amaba. Me reí, lloré. Sentí rabia y euforia. Eso’s la nueva marca de agua para los personajes de videojuegos y puedo’No esperes a que todos vean lo especial que es. Tan pronto como terminó, inicié New Game Plus y’Lo estoy experimentando nuevamente con los ojos abiertos, el contexto de la historia terminada imprime un nuevo significado en esas primeras escenas y personajes. yo’Ya no estoy deslizando en la oscuridad.

Versión probada: PS4 Pro: Sony proporcionó una copia de revisión.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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