Entonces, finalmente ha completado Elden Ring . Después de docenas de muertes a cada una de las docenas de jefes. Después de momentos incalculables en los que ese árbol de oro infernal parece que está justo sobre la ceja de la próxima colina solo para que te hagas una montaña, o que surja una tierra completamente nueva entre ti y tu objetivo: tu hermoso y arduo viaje ha terminado .
La finalización de un juego del juego de software puede ser un momento extraño, la euforia inicial de la victoria que se desvanece en un vacío existencial como patrones de jefes en otros juegos de repente parecen demasiado predecibles, y los marcadores de misiones en los RPG convencionales se sienten Un poco de la nariz (que te da la epifanía aleccionadora que la mayoría de los juegos del mundo abierto realmente te llevan por un tonto).
Pero con Elden Ring ya siendo el juego más vendido de Fromsoft hasta la fecha, he deducido que muchos, si no la mayoría, de sus jugadores aún no han jugado a su distante predecesor Dark Souls. Si eres una de estas personas, al completar Elden Ring, solo hay una forma verdadera de llenar ese vacío (no, no estoy hablando de Godfall).
Mira en YouTubego de regreso a Dark Souls mientras esperas al inevitable Sucesor de Elden Ring.
Jugar a Dark Souls después de Elden Ring no es solo una cuestión de «volver a donde todo comenzó», porque eso reduciría a la primera a una curiosidad histórica: una reliquia de 11 años que ha sido mejorada y desactivada por El nuevo blockbuster brillante.
Pero la realidad es un poco más complicada que eso, porque no hay nada inherentemente superior en el mundo abierto de Elden Ring para el más denso de Dark Souls, más restrictivo. Y aunque inicialmente estarás desconcertado por la incómoda mecánica de salto de Dark Souls y la falta de traversal a base de caballos, verás rápidamente cómo estas cosas sirven el diseño del juego (además, uno de los mayores trucos que Elden Ring nos fue hacer creer que de alguna manera un caballo y un botón de salto regular son características innovadoras cuando han estado por generaciones). En todo caso, la omisión y giro de Dark Souls en tales características ‘seguras’ fue mucho más pelota para su tiempo que Elden Ring hoy.
Al despertar en el asilo muerto de muertos de Dark Souls, su memoria muscular del anillo de elden se activará mientras se asiente en la mecánica familiar y traduce esas hogueras, estus y almas en los sitios de gracias, lágrimas y runas que conoce. Esa familiaridad eludirá gran parte de la fricción que causó que tanta gente rebotara en Dark Souls cuando intentan jugarla por primera vez en el día. Pero más allá de eso, no son las similitudes con Elden Ring las que hacen que sea una alegría jugar. Son las diferencias.
La hoguera de las almas oscuras ahora icónicas.
Dark Souls es un juego extremadamente denso; Sus entornos claustrofóbicos y bien diseñados que ofrecen un notable contraste con la vertiginosa expansión de Elden Ring. Explorar las tierras entre fue una de mis experiencias de juego más emocionantes en la memoria reciente, pero también fue agotador, y después de eso hay un tipo frío de comodidad en el diseño de Metroidvania del mundo de Dark Souls. Es reconfortante en algunas de sus sensibilidades de diseño de la vieja escuela, pero premonitando de una manera que la última salida de FromSoft no puede replicarse.
Dark Souls aumenta la tensión a través del diseño de nivel y su uso único de la hoguera, que sigue siendo un punto de control y una fuente de respiro, pero de manera crucial no actúa como un teletransportador de viaje rápido. Cuanto más profundo se aventure en un área determinada, más allá estará alejándose de la seguridad. No hay vuelta atrás, solo hacia adelante en una oscuridad cada vez mayor. Y luego, justo cuando te ahogas en el Gloop en la parte inferior de Blighttown o se pierde en una fortaleza laberíntica, te topas con una hoguera para mostrarte que estás en el camino correcto, reavivando tus esperanzas. Estas hogueras realmente significan algo en Dark Souls; Son bruscadores de comodidad en expediciones peligrosas de las que no puedes simplemente salir.
Tendrás que prestar atención a las clases tanto en Dark Souls como en Elden Ring.
La sensación expedicionaria de Dark Souls eleva la importancia del Santuario Firelink: tu santuario solitario en Dark Souls. Su sombría sensación de homelicidad se ve reforzada por que sea un lugar tangible en el mundo del que siempre salgas y finalmente te alejas de regreso. El equivalente de la mesa redonda de Elden Ring, tiene un ambiente seguro, con sus incendios brillantes y su aluminio rítmico del herrero en el trabajo, pero el hecho de que solo puede acceder a él desde una pantalla de mapa (y el hecho de que puede hacerlo casi en cualquier momento ) lo separa de su viaje y lo hace un poco menos precioso.
Después de todo, es difícil anhelar un lugar en el que siempre puedas volver a tomar una taza de té y una audiencia con un par de dedos gigantes destrozados. En Dark Souls, a veces puede pasar horas sin las comodidades en el hogar de Firelink y sus habitantes cansados del mundo, y el hombre es un alivio cuando finalmente regresas. Empujar a través de una mazmorra en Elden Ring casi siempre se siente como una elección, un acto de curiosidad y exploración; En Dark Souls, es una cuestión de necesidad, y eso le da mucha gravedad.
No esperes que Dark Souls te vaya más fácil, solo porque es más viejo.
Los mundos contrastantes de estos juegos inevitablemente tienen muchos efectos de golpe, como Boss Design. Los jefes de fin de área de Elden Ring a menudo presentan dificultades significativas, obligándolo a rendirse, salir de nivel, luego regresar cuando seas más fuerte, mientras que la mayoría de los jefes de las almas oscuras están diseñados para ser luchados a ellos. Casi no hay rutina, dando al juego un flujo y un ritmo elegante, y con un tiempo de juego de alrededor de 50 horas más o menos, nunca hay la sensación de que superan su bienvenida.
En una nota al margen: los servidores de PC de Dark Souls han estado bajos durante unos pocos meses después de una gran violación de seguridad, pero hay algo que decir sobre la soledad del juego fuera de línea después del clamor interminable de Elden Ring: los espíritus rojos de otros jugadores A caballo saltando cómicamente de los acantilados, el engañoso ‘camino oculto’ y los tediosos mensajes de ‘Fort Night’. No puedo hablar por Dark Souls en la consola en este momento, pero parece seguro imaginar que las comunidades en línea más pequeñas de allí son menos caóticas y impulsadas por memes que en Elden Ring (que se siente un poco sobrepoblado).
Puede parecer al revés en comparación con Elden Ring, pero debes probarlo.
La transición de su anillo de anillo debe ser relativamente suave, pero no se complace. No es un viaje de poder, y ser arrojado por veneno en las entrañas de Blighttown o dispararse en una repisa en Anor Londo 20 veces por esa mierda de un arquero es suficiente para dejar las almas más resistentes que se sienten huecas. Pero todas esas lecciones que recogiste en Elden Ring sobre precaución, paciencia y tiempo te pusieron en buen estado para abordar a Lordran.
Lo mismo puede decirse hasta un punto de las secuelas de Dark Souls y Bloodborne, todo lo cual merece un encuentro. Pero hay una magia inimitable en las almas oscuras originales, y sus diferencias con Elden Ring lo hacen perfecto para la antigua búsqueda de un nuevo propósito.