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«Tal vez la razón más importante» Half-Life: Alyx es una precuela fue para que Valve pudiera capitalizar la nostalgia

Cuando Valve comenzó a pensar en hacer un juego de Half-Life en realidad virtual, tomó un montón de activos de Half-Life 2 y combinó un prototipo, un área pequeña dentro de City-17 que los evaluadores podían mover en realidad virtual.

La respuesta fue abrumadoramente positiva, y gran parte de eso se debió a que los evaluadores experimentaron una fuerte sensación de nostalgia. Esto era “quizás el más grande” razón por la cual Valve decidió hacer una precuela en lugar de una secuela.

“Casi por unanimidad pusimos personas en [el prototipo], y salían diciendo, ‘Wow, fue realmente genial estar en un lugar que me era muy reconocible. yo’He estado en ese mundo tantas veces, yo’he escuchado esos sonidos, yo’He visto esas texturas. Pero sentí que estaba allí hasta cierto punto.’Nunca había estado allí antes. Mucho más, estaba parado en partes de Half-Life 2.’,” El programador y diseñador de válvulas Robin Walker me dijo.

“Entonces, realmente sentimos que esa era una parte importante de este producto, sentimos que había que tomar este conjunto de decisiones realmente importantes sobre cuánta nostalgia íbamos a tirar y cuánta novedad mostraríamos, y el ritmo exacto de esas dos cosas.”

Al decidir un escenario para el juego, se trataba de cómo equilibrar esa novedad y nostalgia. Una secuela completa probablemente se habría alejado de lo instantáneamente reconocible, por lo que una precuela parecía ser la mejor.

“Cuando estábamos pensando dónde queríamos establecer esto, definitivamente estábamos pensando, ‘¿Dónde podemos comenzar en un lugar donde al menos podamos cumplir algo de ese deseo de nostalgia en los jugadores? Bueno podemos’t después de todo’s estado – porque’será mucho más difícil, así que deberíamos comenzar en algún lugar de la Ciudad 17’,” Walker explicó.

Una vez que se tomó la decisión de regresar a la Ciudad 17, el equipo decidió establecer el juego en un área de la ciudad que los jugadores nunca antes habían visto. Ese’s cómo Valve encontró el equilibrio.

“A medida que pasaba el tiempo, tomamos decisiones sobre cuándo y dónde y con quién juegas, y todo ese tipo de cosas, realmente aguas abajo de esas discusiones iniciales sobre dónde debía estar el lugar correcto,” él continuó. “Al final, también fue muy divertido pensar en esa transición, ¿cómo llega [Gordon Freeman] del mundo de Half-Life al mundo de Half-Life 2? Desde un punto narrativo, pero también desde un punto de vista mundial. Ahí’hay muchas cosas sin respuesta allí.”

Si tu’Me pregunto cuánto inspiró Boneworks Half-Life: Alyx, también hablamos con Valve sobre eso en ese enlace. Echa un vistazo a nuestra revisión Half-Life: Alyx para ver por qué Valve’Vale la pena jugar la obra maestra de realidad virtual.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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