Sega ha dicho que está trabajando en los problemas de solucionamiento presentes en orígenes sónicos .
Esto es de acuerdo con un administrador comunitario de SEGA que declara en Twitter que el equipo de desarrollo «ha estado escuchando» y «está trabajando en solucionar una variedad de problemas» en este momento.
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No se proporcionó una línea de tiempo para las correcciones; Sin embargo, dijeron que «más mensajes oficiales» vendría una vez más información disponible.
Lanzado el 23 de junio, muchos jugadores se han encontrado con errores, y uno de ellos es la capacidad de Tails para perderse pero no despierta. También hay problemas con el anuncio de uso de la GPU otros problemas de rendimiento en PC.
Aparentemente, las cosas son lo suficientemente malas con el juego que el fundador del co-desarrollador Headcannon, Simon Thomley, habló sobre ello recientemente.
Según Thomley, mientras que la integración introdujo los errores, algunos de los problemas con el juego no vinieron del final de Headcannon. Admitir que el equipo cometió «algunos errores reales», a algunos problemas no se les permitió corregir «cerca del final» debido al proceso de presentación. También parece que la parte de Sega del desarrollo introdujo errores que no estaban en la construcción proporcionados por HeadCannon.
Se dice que el desarrollador le preguntó a Sega si podía hacer algunas «soluciones importantes» hacia el lanzamiento, pero llegó a nada. Thomley pasó a declarar que el equipo de Headcannon estaba «muy infeliz con el estado de los orígenes», ni estaba «emocionado por su estado previo a la sumisión», gran parte de la cual Thomley dijo que estaba más allá del control del estudio.
Con suerte, pronto habrá un parche disponible para el juego.