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Escape Academy: The Hall of Propists – Guía de rompecabezas de la puerta de la cara «Escape Artist»

Al comienzo del período de otoño en Escape Academy, los rompecabezas difíciles no pierden el tiempo en comenzar.

Después de algunos momentos divertidos de la historia en el quad, el primer desafío que querrá asumir es en el Salón de los Escapistas, un monumento al mejor en el negocio.

Este es el menor de los dos desafíos que están disponibles para usted, por lo que es mejor abordarlo primero.

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Escape Academy: The Hall of Propists – Guía de «Artista de escape»

Hable con el profesor que resbale el profesor de arte para comenzar el rompecabezas. Su objetivo es encontrar las pinturas escondidas y dejar su marca en el monumento escapista.

Cuando comiences, ve a la izquierda por la puerta abierta primero.

Desde el caballete a la derecha, recoge el queso manchado de pintura e inspeccione el dibujo al lado. Esto le dice que el queso, junto con una botella y algunos plátanos, necesita ir a la mesa frente a usted.

El vino manchado de pintura está en la bolsa al lado de la mediana edad.

En la otra pared, abra los dos casilleros para obtener los plátanos y una pintura que puede poner en el marco de sésamo abierto en la esquina.

Colocar todos los elementos en la tabla le da el código: 139 para abrir el tercer casillero en la pared .


Rompecabezas de tinta anti-invisible y obteniendo la pintura

Las manchas amarillas, azules y rojas en la pared vienen con una nota que dice «tinta invisible húmeda».

Dentro del casillero abierto resolviendo el rompecabezas de la mesa se encuentra la «tinta anti-invisible» que puede usar en las gotas en la pared posterior para descubrir el Cypher.

Debe seguir las líneas, luego girar las ruedas hacia las formas derechas de la puerta de la izquierda. Donde se divide, necesita agregar los colores juntos, recuerde: el rojo y el azul hacen púrpura. Mientras que el amarillo y el azul se vuelven verdes.

Una vez que haya terminado, el código es: rojo, púrpura, amarillo, verde. que le da la pintura en aerosol desde el interior de la oficina.

Luego, coloque la pintura de sésamo abierto en el marco y hace un Banksy y se trallita. Reorganice las piezas para obtener el código: derecha, izquierda, derecha, hacia arriba, hacia abajo, hacia abajo . Vaya al otro lado de la habitación y presione por la puerta del botón.

En el interior, use el escáner para ver los lienzos en blanco. La fuente es 1, el cubo es 2 y el gran ojo de cerradura es 3, luego puedes ver el teclado a la caja fuerte en la habitación del cuarto lienzo.

Sal y mira las formas pintadas en las cosas a las que se hace referencia en el lienzo.

La fuente es el cuadrado, el cubo es el círculo vacío y el ojo de la cerradura es los 3 puntos. Esto le da el código: medio izquierdo, medio derecho, abajo a la izquierda .

Dentro de la extraña escultura, la ilusión óptica del jarrón de la cara y la pista, «enfréntelo y golpea».


Puerta de la cara y rompecabezas

Ve y pon la extraña escultura en la puerta de la cara al otro lado del área. Para pasar, considere las imágenes a los lados de las puertas.

Piense en la pista que le han dado: dos mitades de una cara frente a la otra con un jarrón en el medio.

Mire las bases de las imágenes a ambos lados, solo algunas de ellas se ven como la ilusión de la cara.

Entonces, es el del extremo izquierdo con ambos ojos mirando hacia la derecha , el que está a la izquierda de la puerta con cejas que apuntan hacia la izquierda , y la tercera Uno a la derecha con la boca de tamaño mediano , por lo que la cara debe verse así y luego golpear.


Cabezales de estatua y rompecabezas de llave de número

Dentro de la siguiente sala de estatua, tome la clave número 2 y la clave número 5 desde cada lado de la base de la estatua.

En las paredes hay 5 a la izquierda, 10 en el medio y 7 a la derecha. 2 y 5 hacen 7, así que coloca las llaves que tienes en la puerta a la derecha.

En el interior hay 4 bustos: Max, Megan, Belen y Fergus. Empújalos a ellos y sus cabezas se torcen de una forma u otra. Max y Belen van a la izquierda, Megan y Fergus van a la derecha según las siluetas afuera. Esto te da 3 llaves más, 7, 4 y 3.

7 y 3 hacen 10, así que pasa por la puerta del medio. Aquí tienes a Timmy, Wyatt, Michelle, Bob, Windsor y Megan.

Smash Timmy, Michelle y Windsor y obtienes la clave 1.

Pase por las 5 puertas y tendrá que colocar las estatuas en orden de altura. Los retratos afuera le muestran cuán altos son relativos entre sí. la chica con el pelo largo más pequeño, luego el niño con gafas, luego la mujer de cabello más corto, luego el chico calvo, luego el hombre con un sombrero.

¡Esto abre una puerta hacia atrás donde puedes llegar al monumento y dejar tu etiqueta, completando el rompecabezas!

¡Ganas la plantilla y puedes pasar al siguiente rompecabezas!


  • Tutorial de Escape Academy: Prólogo – Guía de presentaciones
  • Escape Academy: Oficina del Director – Guía del «Examen de ingreso»
  • Escape Academy: The Hall of Propists – Guía de «Artista de escape»
  • Escape Academy: The Threher – Guía de «bajo presión»
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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