InicioHorrorSilent Hill no necesita una nueva versión; Solo necesita quedarse solo

Silent Hill no necesita una nueva versión; Solo necesita quedarse solo

Como nos han mostrado filtraciones recientes, parece bastante probable que Konami esté buscando traer de regreso al mundo de Silent Hill . Tal como está actualmente, parece que estamos recibiendo una nueva versión de Silent Hill 2, generalmente considerado como el mejor, y algo nuevo de Annapurna, tal vez en otro lugar. Remake, nuevo juego, no importa. Porque honestamente creo que la serie debería quedarse muerta.

¿Recuerdas lo que podría haber sido?

Volvamos a 1996 por un tiempo. Fue el año en que se lanzó el primer teléfono de vuelo, el año en que nació Dolly The Sheep, y también cuando comenzó el desarrollo original de Silent Hill. El equipo de desarrollo del juego, Team Silent, estaba compuesto por múltiples miembros del personal cuyos proyectos habían fallado, y realmente no encajaban en ningún equipo en particular en Konami. Esencialmente, fue un último esfuerzo de estos desarrolladores, y uno que obviamente terminó teniendo éxito.

Sin embargo, el problema es, como me dijo recientemente un amigo, ese primer juego fue como un rayo en una botella; El juego fue iterado en las secuelas posteriores que provienen del equipo Silent, pero ciertamente no podían describirse como consistentes. Especialmente teniendo en cuenta que los diversos pistas en el equipo cambiaron en los diversos juegos, con el creador Keiichiro Toyama, que ahora trabaja en Slitterhead, solo había trabajado en el primer juego. Solo el compositor del juego, Akira Yamaoka, trabajó en los cuatro primeros juegos.

Como resultado, cada juego fue un producto de su tiempo, los primeros cuatro, los únicos juegos realizados por el equipo amorfo Silent, cada uno ofreciendo algo especial.

"" Cuando miras al abismo …

Silent Hill no sería lo que es sin la niebla gruesa y sofocante que existe principalmente para fines de renderizado. La narración de historias de Silent Hill 2 es tan sutil y compleja que incluso muchos juegos de hoy no pueden imitarlo. El tercer juego fue capaz de expandir la narración en su mayoría limitada del primero. Y el cuarto salió de los rieles y exploró hasta dónde puede extenderse el alcance de Silent Hill.

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Y simplemente no creo, con la industria de los juegos como es, que un remake o una secuela podría capturar cualquiera de esa intriga, cualquiera de ese misterio. Lo que quiero decir es que creo que los videojuegos solían ser un poco como el Wild West: creo que, al menos en la escena de AAA, hay mucho menos de una política de ‘Anything GoS’ en estos días.

Un juego como LSD: Dream Emulator ciertamente podría existir en un sitio como Itch.io, pero no estoy seguro de si podría lanzarse en una consola importante como la PlayStation original. Demonios, incluso Silent Hill tiene sus momentos increíblemente extraños. ¿Honestamente creemos que una secuela de Silent Hill hará algo tan ridículo como el final del perro del segundo juego?

"" No hay perro aquí. Vaya.

No es que el final del perro sea una pieza revolucionaria de narración de historias, de hecho está totalmente fuera de lugar en comparación con literalmente todo lo demás en ese juego, pero tiene algunos increíbles ‘sí, sí, tenemos algo de tiempo, vamos a hazlo ‘energía.

Pero incluso más que eso, este deseo eterno de que tantos parecen tener que volver a lo que era en lugar de esperar lo que podría ser es un poco agotador. Estamos bastante atrapados con reinicios, remakes y remasters; Se venden y se venden bien, así que supongo que no puedo culpar demasiado. Eso no significa, desde una perspectiva artística, que existan.

Casi, tal vez, tal vez justificar una nueva versión de la primera colina silenciosa; No hay mucha historia en la primera, posiblemente sea incluso límite demasiado delgado en los detalles hasta el punto de que un jugador podría quedarse con una sensación de ‘oh nada realmente sucedió’. Aunque el segundo juego? Si bien dudo en doblar cualquier cosa como lo mejor de algo, puedo ver por qué la gente piensa que Silent Hill 2 es la mejor colina silenciosa. Entonces, ¿por qué rehacerlo?

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"" ¿Realmente necesitamos una nueva versión completa?

Claro, existen los controles ligeramente torpes, pero las filtraciones de corriente sugieren que habrá nuevos finales, de los que honestamente odio el sonido. En mi opinión, debería haber dos rutas que debe tomar una nueva versión. Cualquiera de los dos, haz algo como Final Fantasy 7 Remake y discuten un conjunto de eventos muy diferente, actuando como una especie de comentario sobre la historia cíclica. O, alternativamente, simplemente elimine cualquier truco en el trabajo original.

"" ¿Cómo puedes recrear este Vibe en hardware moderno?

Silent Hill 2 es un juego increíblemente hermoso. Hay un propósito en la forma en que se ve, y uno que llamó gráficos ‘mejores’ no podrá capturar. Tome la sombra del remake coloso, por ejemplo. El crítico Amr Al-Aaser habló sobre el remake en un gran video hace unos años, señalando cómo el original tiene esta dura iluminación, haciendo que el mundo se sintiera hostil, pero el remake buscó «arreglar» ese supuesto error.

Eso es exactamente lo que temo en una nueva versión de Silent Hill 2. Si el equipo de Bloober es el equipo que aborda este proyecto, necesita no observar los aspectos fundamentales del juego como cosas que se solucionarán. Cuando hablé sobre cómo el desarrollo de los videojuegos solía ser como el Wild West, quise decir que produciría obras ásperas, texturizadas y complicadas que no necesariamente fluyeron, así como el nuevo título de Ubisoft en el mundo abierto. ¡Y eso lo convierte en un juego más interesante!

Quiero juegos que me escupirán en mi cara y me llamen idiota. También quiero juegos que también sean una brisa fácil, pero creo que el éxito continuo de los juegos de almas de FromSoftware es evidencia suficiente de que no todo tiene que ser una experiencia fluida, e incluso puede ser mejor para ello.

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FromSoftware también podría haber hecho fácilmente otro juego de Dark Souls, que Elden Ring casi es, pero tampoco podría estar más lejos de él. Y eso es lo que lo hace tan especial, en la forma en que un juego de colinas silenciosas de cualquier desarrollador tiene una gran oportunidad de no ser.

"" ¿Silent Hills habría estado a la altura de PT? Probablemente no.

Incluso P.T. es tan interesante como es por cómo se lanzó al mundo y finalmente se canceló. No sabemos casi nada sobre cuál debía ser la historia de Silent Hills, pero todo lo que estaba implícito en ese teaser jugable tiene tan fuertes ganchos en nosotros, y honestamente el juego final probablemente ni siquiera hubiera sido tan bueno como la demostración .

La belleza proviene de la restricción, que P.T., Shadow of the Colossus y los juegos originales de Silent Hill están llenos. Los juegos en estos días tienen que tener tantas cosas que están sucediendo, ya no existe una sensación limitada de alcance. Silent Hill nació de las limitaciones, y morirá una muerte fea sin ellas. Y por mi parte, no estoy interesado en asistir al funeral.

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