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Los remakes de Resident Evil están bien y todo, pero los intercambiaría por un aumento más muerto.

En un episodio reciente del podcast NewHotGames «Mejores juegos de todos los tiempos», que es excelente, por cierto, Dead Rising se convirtió en un tema de conversación caliente. Se siente apropiado que lo haya hecho, ya que ese episodio del podcast se lanzó solo una cuestión de días antes del aniversario de la serie de esta semana, que comenzó el 8 de agosto de 2006.

16 no es exactamente un aniversario de la tienda para Mark, pero vale la pena celebrar Dead Rising sin importar el año. Con Capcom Horror clásico recibiendo un resurgimiento gracias a un empuje revitalizado de Resident Evil, ¡qué mejor manera de capitalizar la nueva sed de sus miedo que más muerto. Para hablar sobre lo que hace que la serie sea tan genial, y por qué merece levantarse de la tumba, Alex y Connor hablan sobre lo que hace que la serie sea tan genial y lo que les gustaría ver revisados ​​en el futuro.

Simplemente no vuelvas a hacer esto. Por favor no.

Alex : Bueno, no sé por dónde empezar. Yo era el tipo que compró Dead Rising en el podcast, para el episodio «El mejor juego por el que estabas ridículamente emocionado cuando era adolescente». Para mí fue un ajuste perfecto para esa categoría; Tenía 17 años en ese momento, y Dead Rising fue el primer juego de esa generación de consola donde lo miré y no podía creer lo que estaba viendo. ¡El número de zombis! ¡El número de artículos interactivos! ¡Qué abierto parecía! Salió la mayor parte de un año en la vida de los 360, pero fue el primer juego de esa generación el que realmente me sorprendió con esa nebulosa sensación de próxima generación.

Pero lo que pasa con los muertos en ascenso es que era simplemente … ¿más que eso? Me dio por la puerta con los cientos de zombis, pero ese truco en realidad tenía un propósito realmente inteligente dentro del juego en sí.

Realmente, es un juego sobre el posicionamiento, sobre el tiempo y sobre aprender la mecánica de relojería de un mundo para que pueda abusar de ellos y planificar con anticipación en futuros juegos. Mientras escribo esto, me doy cuenta de que en realidad una vez más tiene algunas pequeñas similitudes extrañas con los recientes juegos de Hitman, donde el juego es más satisfactorio cuando prácticamente estás adelantando los eventos para asegurarte de que estás en lo correcto lugar para rescatar a un sobreviviente o abordar un psicópata.

Una vez que te entiendes, los caminos claros entre las misiones se revelan.

Creo que el primer juego es, de lejos, el mejor, pero también soy una de esas personas que irán a batear por Dead Rising 2, e incluso 3. Sin embargo, es mejor que fingamos que 4 no sucedió. Pero incluso 2 y 3 obtuvieron y entendieron gran parte de la magia del original, de diferentes maneras.

Eso me entristece particularmente que Capcom haya estacionado la serie, pero encuentra el momento de sacar los juegos de los Evil Rident Bi-año o incluso con más frecuencia. Dead Rising todavía tiene algo que ofrecer.

Connor : No creo que me haya sentido tan celoso del invitado de podcast de una semana que cuando escuché que Dead Rising apareció en el último episodio. Dead Rising fue uno de mis primeros 360 juegos cuando era preadolescente, algo que me colocó sin el conocimiento de mis padres por un primo también culpable de contrabandear mortal kombat y engranajes de discos de guerra a mi manera. Mirando hacia atrás, probablemente no fue una gran idea canalizar esas cosas a un niño de 12 años. Pero wow. Qué juego muerto fue para mi impresionable cerebro bebé.

Uno de los aspectos que me destacaron entonces, y continúa sobresaliendo como una verdadera bendición a las primeras entradas de la serie, es el énfasis en la gestión del tiempo. Como Alex señaló, existe un verdadero atractivo para aprender la progresión de los eventos y planificar una ruta de manera eficiente, pero en mi opinión es las primeras horas en que no conoces el camino ideal a través de Willamette, que los muertos se producen. El Safehouse con los sobrevivientes a cuestas como una misión principal se acerca, solo para que Guru haya comenzado a jugar y un jeep lleno de reclusos para comenzar a correr hacia ti. Un momento de todos los tiempos «Oh Sh*t».

Los zombis por sí mismos no son un gran problema, pero apurados son una pesadilla.

Me encontré gradualmente alejándome con Dead Rising cuando salieron nuevos juegos en la serie, Dead Rising 2 fue Hella Divery, pero parecía perder parte del temor que hizo que su predecesor sea tan Morish, intercambiándolo por un ambiente de thriller de acción más dinámico . Cuando Dead Rising 3 rodó, estaba claro que la serie se ramificaba en una dirección que no se alinaba con lo que realmente quería: sus antagonistas menos comprensivos, sus temas menos sutiles. Cuando atacé y luché contra Adam el payaso en el primer juego, fui petrificado; nada realmente hizo eso por mí en Dead Rising 2, y mucho menos 3.

Al igual que Resident Evil, la serie salió a la puesta de sol teniendo en cuenta la acción al perder sus vibraciones inquietantes e inquietantes. Cuando comparo Frank West, arrodillado en un tanque al final de Dead Rising, con él tomando selfies con zombies en Dead Rising 4, me siento profundamente, profundamente triste. Me encantaría ver a Capcom tomar la misma lección aprendida de Resident Evil 2 Remake y Re7 y volver a visitar la serie con sus temas y tono originales. Fuera con lo nuevo, con el viejo.

Alex : Sabes, no me importó el hecho de que Dead Rising 2 volviera a marcar el temor. Lo que me pareció interesante es que examina lo que sucede en un mundo de mierda después de que se acostumbran al escenario de pesadilla de los muertos en ascenso: se convierte en una trivialidad. Y DR2 te golpea en la cara con esa fuerza completa justo en el inicio, y Chuck es parte en un retorcido reality show de televisión de zombis, completo con una gran música exagerada. ¡Y ese programa también es la presunción in-universe para un modo multijugador! Es muy inteligente.

También me gusta cómo DR2 recontextualiza el límite de tiempo a través de Chuck que tiene que proporcionar a Katey el medicamento vital para evitar que se vuelva, y la devoción de Chuck hacia ella contrasta muy bien con los otros temas del juego: las personas que se paran exigiendo que se traten zombis Dignidad, la explotación enferma de ellos … está bien.

Tener a Katey como una gran fuente de estrés es una excelente manera de mantener el juego en tiempo.

Creo que el tercer juego comienza a serpentear el camino correcto. Ahí es donde el límite de tiempo se suaviza hasta el punto en que bien puede no existir en absoluto, y donde un mayor enfoque en los vehículos y las cosas se siente un poco desajuste.

Creo que el primer juego es la plantilla. Si van a hacer otro, y deberían, debería tratarse de tratar de sobrevivir a los zombis en un entorno relativamente encerrado. Es por eso que un centro comercial funciona, y por qué los hoteles de Vegas, con centros comerciales dentro, fueron una progresión natural realmente inteligente.

connor : Sí, creo que en última instancia, es el temporizador y el patio de recreo Gory encerrado en el que se encuentra en el que se encuentra con la clave. Danos un nuevo ascensor muerto, con ese enfoque en el tiempo y sobrevivir en un espacio cerrado, y sería lo suficientemente feliz. Pero, como una pequeña nota, deja a Frank West solo. ¡Danos a alguien nuevo!

Alex : en realidad no me importa si traen a Frank de vuelta. El problema con 4 era solo que lo convirtió en algo que no era. Creo que estaba más encapsulado: en sus apariciones anteriores, Frank es este tipo de aspecto tonto. Hay vibraciones de Dan Aykroyd en algunos de sus mejores papeles de comedia, ¿sabes? Frank es este hombre directo en un mundo completamente loco. No es particularmente guapo o inteligente, pero acaba de joder la cabeza correctamente. Y es valiente … ¿o es valiente, o está completamente obsesionado con su historia? Cualquiera que sea, funciona.

Frank pasa por sus propios giros y vueltas narrativos a medida que avanza la serie.

Esto también se entendió en Dead Rising 2: acertaron a Frank, y cuando hicieron la historia del no canón sobre él, fue arrastrado, porque hacerse famoso había arruinado lo que lo hizo … él. Dead Rising 4 Frank es bastante irreconocible como el personaje para mí, por cómo actúa hasta cómo actúa, donde de alguna manera se ha vuelto bastante guapo.

A Capcom le encanta hacer remakes en RE Engine y, sinceramente, si no están seguros de esta serie, me encantaría ver el primer juego rehice in re Engine. Alcance similar, estilo similar. ¿Quizás esa es la respuesta, algo más limitado?

connor : estoy 100% de acuerdo. El juego original tiene un lugar en los corazones de muchas personas, y con el motor RE en su cinturón de herramientas pude ver una nueva versión completa. El original, a pesar de todas sus ventajas y bits que amo, es sentir un poco viejo ahora. Regrese a las raíces con un nuevo motor brillante y algunos retoques aquí y allá y traiga a los muertos volverse al mundo, recuerde a la gente lo que lo hizo tan especial y vea qué sucede.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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