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Revisión del Pro Skater 1 + 2 de Tony Hawk: el arte del remaster

Es oficial, Vicarious Visions puede contener la nostalgia. Con Crash Bandicoot N Sane Trilogy, el desarrollador demostró una habilidad especial para elevar tu nostalgia desde la corteza y hacer que un juego se vea y se sienta tan bien como lo recordabas. Con Patinador profesional 1 + 2 de Tony Hawk, el estudio ha demostrado que revitalizar estas franquicias muertas es nada menos que un arte.

Desde el momento en que te lanzas al primer nivel icónico de Warehouse, un nivel sin duda grabado en la mente de muchos jugadores desde un disco de demostración muy especial, el juego se siente bien. Como recuerdas. Cada kickflip de contracción, cada ollie tenso, cada planta de pared desesperada que clavas cuando intentas extender tu combo para esos multiplicadores vitales; todo está ahí, brillantemente iluminado en HDR, probando tus reflejos en 60FPS.

Vicarious Visions ha logrado salvar el código antiguo de Neversoft e importarlo al nuevo motor y eso se nota, porque el juego es casi asombrosamente similar a lo que recuerdas. La memoria muscular que ha estado muerta hace unos 20 años se despertará en tus manos y serás un esclavo de sus espasmos de muertos vivientes.

En realidad, es nada menos que un milagro. Otros desarrolladores han intentado, y han fracasado estrepitosamente, reenvasar la magia que hizo que la serie Tony Hawk Pro Skater fuera tan duradera. Los remasterizadores anteriormente no lograron obtener la velocidad correcta, subestimaron la importancia de la física de la colisión y fallaron en las duras pero justas condiciones que te hacen rescatar y comer mierda. Otros juegos, como el desafortunado Skater XL, se han inclinado demasiado hacia la sensación de patinar correctamente; han confiado en el realismo sobre un buen diseño de juegos.

La interpretación de Vicarious Visions del Pro Skater de Tony Hawk de alguna manera se las arregla para reflejar sus lentes teñidos de rosa de los originales en cada faceta. El arte callejero enlucido en todas las superficies imaginables sale de tu televisor gracias al nuevo motor, el cu-cump-cu-cump-cu-cump de las ruedas sobre los adoquines retumba por el piso y el golpe de la madera en el frente cuando aterrizas un truco resuena como lo haría bajo cualquier paso elevado de hormigón. Mire hacia atrás en cualquiera de los juegos que se ejecutan en PSOne y verá lo desagradable y bloqueado que se ve: Vicarious Visions ha hecho que este juego se vea, se sienta y suene tan bien como cree que merece ser. Y eso no es poca cosa.

Quizás el mayor logro, sin embargo, es cómo la remasterización logra el equilibrio riesgo / recompensa. De manera similar a los juegos originales, tu sesión vive y muere dependiendo de si puedes ejecutar combos largos encadenando grinds, agarres, volteretas y trucos de labios. A diferencia del original, ahora también puede revertir y manualmente, por lo que saber cuándo renunciar a un combo o cuándo presionarlo un poco más para obtener esos deliciosos puntos. Y eso es tan bueno como siempre.

El juego te ayuda mucho más que sus rivales de género. En Skate, Skater XL o Session, tu plataforma no se magnetiza mágicamente a la barandilla más cercana ni te deja escapar si tu Madonna (obtenida con avidez) no está del todo terminada cuando llegas a la rampa vertical. Esta remasterización parece saber cuándo golpear a tu patinador contra el suelo y cuándo dejarte ir: cualquier nigromancia del desarrollo que el estudio haya utilizado para determinar cómo medir la «justicia» probablemente debería ser desterrada a otro reino. Es muy bueno.

De manera similar a los originales, esta indulgencia de arcade hace que los juegos se sientan más accesibles, ¿y por qué no? Ese es todo el atractivo; perseguir puntuaciones altas, salir con tus amigos en un paquete de seis, correr sesión tras sesión para completar todos los objetivos bastardos en Downhill Jam. La persecución de puntajes, los objetivos a veces oscuros e incluso algunos nuevos coleccionables diabólicos de Vicarious Visions están todos allí. El estudio ha ido más allá en una clara labor de amor.

La habilidad de Tony Hawk’s Pro Skater proviene de saber cómo tejer trucos y tejer movimientos de aspecto ridículo dentro y fuera de la geometría frente a ti. ¿Puedes hacer un noseblunt hasta ese gran espacio, patear un triple Impossible desde el salto, aterrizar en un manual y caer en una rampa vertical cercana para llevar tu combo? ¿O es mejor que vayas a dar un loco giro de 900 grados mientras te lanzas al celibato para intentar acumular puntos más grandes en menos tiempo? La experiencia, conocer a tu patinador y la suerte ciega ocasional determinarán lo que funcione, y afortunadamente tienes 17 (en su mayoría) niveles divertidos para aprender todo eso en.

Puede que vengas a este juego sabiendo que es bueno (hemos tenido una demostración completa de Warehouse para demostrarlo), pero aparte de la amplia porción que ofrecen los dos juegos, todavía tienes más para masticar. El modo Create-A-Park es bastante sólido y, aunque puede resultar complicado dominarlo en un panel de control, el conjunto de herramientas, accesorios y plantillas disponibles es suficiente para saciar incluso al arquitecto de skatepark más olfateador. Ya sea que estés tratando de hacer una réplica rampa por rampa del parque de patinaje Victoria Park (¡es muy difícil!) O haciendo una especie de manicomio sofisticado inspirado en Powerslave, Create-a-Park lo tiene cubierto.

Si solo quiere pegarse al asfalto y al concreto, no se preocupe; con 24 patinadores (una vez que desbloquees los secretos) y una serie de desafíos específicamente para las cuatro máquinas tragamonedas Create-A-Skater, no vas a terminar todo lo que este juego tiene para ofrecer rápidamente. Para esta revisión, registramos más de 20 horas de juego y apenas hemos arañado la superficie de dos patinadores profesionales y las suites Create-a-Skater. Son 21 conjuntos más de desafíos, muchos de ellos personalizados, para completar.

Pro Skater 1 + 2 de Tony Hawk también logra un gran equilibrio entre la estética de ambos juegos. Vas a dividir todas tus sesiones con el mismo conjunto de pistas y, si bien gran parte de la banda sonora original está presente, también hay algunas adiciones. Sobre todo, está en el nivel: tenemos medidas iguales de ska (para bien o para mal) y material hardcore, mezclado con hip-hop, grime y rap. Los últimos géneros definitivamente se alinean con la configuración menos basada en la guitarra de THPS2, y ya salí del juego con listas de reproducción de Spotify llenas de cosas nuevas para escuchar. Entonces, quien estuvo a cargo de la licencia de música ya ha cumplido con su cometido, hasta cierto punto. Aunque pasar de Skepta a Reel Big Fish nunca se sentirá bien.

Este, realmente, es el paquete completo: a la vez, la suciedad debajo de las uñas y una celebración de lo que es el patinaje en 2020. A la vieja guardia – Hawk, Mullen, Muska, Burnquist y otros – se unen recién llegados sensacionales como Aori Nishimura, Leticia Bufoni y Leo Baker: reflejan con precisión la afluencia de personalidades femeninas y no binarias en la escena y lo abierto que es el patinaje para todos en la era moderna.

Vicarious Visions ha demostrado que Tony Hawk’s Pro Skater fue más que un producto de su tiempo y que, como el patinaje en sí, tiene todas las posibilidades de penetrar en la corriente principal una vez más. El estudio debe ser elogiado por demostrar dos veces que es un administrador de la nostalgia de los 90 y que puede reanimar los juegos para que sean igual de buenos, ¡si no mejores! – por su segundo turno bajo el sol.

Versión probada: PS4. Código proporcionado por el editor.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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