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Revisión del anillo de Elden – Señorarlo sobre todo lo demás

Elden Ring es un juego de mundo abierto, pero quizás no en la forma en que pueda pensar cuando escuche la primera vez esas palabras.

No se trata de puntos de referencia que le apuntan a un lugar distante, o después de un mapa que se sobreponen con los iconos de la actividad. En su lugar, se trata de la exploración pura y desenfrenada. Piense en el apuesto, el enfoque de jugador-confiable, los juegos de las almas anteriores se llevaron a cosas como la progresión del personaje y la narración de cuentos. Aplique esa filosofía a una tierra abierta, y obtiene la columna vertebral de un juego que, en última instancia, un poco de una obra maestra.

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El juego se llama el anillo ELDEN después de una trama todopoderosa MacGuffin, pero vine a pensarlo como un anillo sin fin. El juego temprano es implacable para entregarle una serie de herramientas clave en sucesión rápida, lo más importante, su caballo, pero luego lo libera. Venture en cualquier dirección aleatoria que desee. ¿Algo atrapa tu atención? Intenta avanzar allí. Haz lo que quieras. El anillo de Elden no le importa.

El resultado se siente vagamente ridículo. Más de 60 horas en el juego, todavía estaba descubriendo áreas ocultas enteras, las cuevas se metían en el lado de las montañas, los mausoleos que caminaban, se desmoronaban las chozas con un PNJ descarriado o una historia intrigante que se descubriera. Gran parte de esto es accesible desde el principio, solo una pocas áreas escasas se bloquean detrás de los jefes u otras puertas de progresión. E incluso cuando algo se mantiene cerrado de usted, se siente alucinante, expansivo, en lugar de barato; Al derrotar a un jefe, causa un cambio en el estado mundial que abre las nuevas áreas nuevas, es lo suficientemente sorprendente), pero cuando sucede más de 50 horas, y a un área que pensó que hayas agotado, es difícil no decir ‘wow’.

El anillo de Elden no es solo adepto, creando constantemente este sentido del misterio, ya que simplemente galope a través de su mundo, sino que también está listo para recompensarlo por ir después de esas actividades. Saldrás con elaboración de materiales, nuevas armas y armaduras, y incluso podrías conocer personajes únicos y luchar contra los jefes que de otra manera no verás en el camino principal.

¿Y qué camino principal? Bueno, hay uno, pero es, por diseño, bastante oscuro. Sin llegar a los spoilers, así es como funciona: hay varios señores en el mundo, escondidos dentro de las «mazmorras heredadas», los niveles más tradicionales de almas donde su caballo no está disponible. Tendrá que vencer al menos a dos de estos señores para avanzar a una ubicación de historia clave, pero en términos de la primera mitad del juego, esa es la suma total de lo que debe hacer.

Las áreas que exploran, la ruta que tome, y los enemigos que enfrenta en el camino, según el camino, según su enfoque, y FromSoftware parece haber construido el juego con rutas divergentes y teniendo en cuenta las secuencias deliberadas. Básicamente, los equipos de velocidad y la optimización para este juego serán deliciosos. El tercio de la parte posterior del juego se siente un poco más dirigido y cuenta con jefes más obligatorios, pero el mundo todavía está decididamente abierto.

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Desde el otro pilar mayor es el combate. El anillo Elden trae de vuelta al combate basado en la resistencia probado y verdadero que estamos acostumbrados a los juegos de Soulsborne, e incluso encuentra espacio para incorporar una o dos o dos de Sekiro. Los encuentros a menudo son desafiantes, especialmente al principio, y la variedad de enemigos que luchas te impulsa para cambiar tu estilo de juego, por lo que no estás bloqueado en la espada y el tablero estándar o el i-marco Dodge Spam (que es cuando evita los golpes. rodando en ellos).

Esta fluidez no siempre fue fácil de llegar a un acuerdo con, ya que tiendo a jugar estos juegos de una manera para la totalidad de un juego, solo cambiando mi estilo cuando sea absolutamente necesario. No estaba preparado para hacer malabares con un par de armas, atuendos, e incluso mi enfoque de ciertas situaciones en el transcurso del juego. Eso siempre ha sido cierto para los jefes, por supuesto, pero estará tratando con este cambio en el diseño mientras atraviesas el anillo del anillo de Elden. Es un ajuste de la fórmula probada y probada que hace que toda la experiencia sea aún más convincente.

Para facilitar la necesidad de una variedad de playstyles, el anillo de Elden facilita el equipar y mantener las opciones a la mano. Eso puede ser un arco o una ballesta estándar, o un personal para algunos hechizos mágicos de incendios y olvidados. Se alienta a diversificar más allá de lo que podría estar acostumbrado a los juegos anteriores; Los personajes bien redondeados tendrán un tiempo más fácil en este mundo, mientras que los especialistas pueden morir (más).

Los elementos de la serie tradicional se han modificado para atar el combate y la exploración juntos. Una preocupación constante en otros juegos de almas fue cómo se encuentran los artículos de curación finitos, por ejemplo. Esto sigue siendo cierto en el anillo de Elden, pero en el Overworld, derrotando a grupos de enemigos o ciertos criaturas raras, ofrece recargas a sus matraces HP o FP. Esto podría parecer que va en contra de la dificultad de firma de estos juegos, pero es simplemente un concepto de mundo abierto, no hay tal respiro dentro de las mazmorras. Al darle una manera de rellenar su recurso de curación, el anillo Elden es esencialmente repostar su sentido de descubrimiento.

Los puntos de control también sirven para ayudar a aliviar la exploración. Si te topas con un gran jefe en el mundo abierto, inevitablemente estará cerca de una estaca de Marika, y cuando mueres, se le dará la opción de desove en un sitio de gracia (eso es una hoguera, básicamente) o en la estaca como punto de control. Además, está tu caballo, lo que es lo suficientemente rápido como para que puedas invocarlo, recuperar las runas (que son las almas) perdidas en la muerte y desaparecen antes de que los enemigos sean más sabios.

El combate es otro elemento que también se beneficiará de su hambre de exploración. Su repertorio de movimientos aumentará a medida que amplíe su biblioteca de cenizas de guerra, sin mencionar su stock de armas y sus propios materiales. Las cenizas de la guerra son esencialmente las artes de armas de las almas oscuras 3, se refinan a ser realmente viables en lugar de solo una novedad.

Cada ceniza de guerra ata un cierto movimiento o habilidad para un arma, disponible cuando la entrega. Consumen cantidades variables de FP, pero generalmente es lo suficientemente bajo como que incluso un carácter de tipo guerrero con baja inversión en mente (el FP Stat) todavía puede confiar regularmente para ellos para ese rápido destello de fideicomiso donde sea necesario.

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Este matrimonio de exploración y combate informa la rara cohesión de Elden Ring en el diseño. Cuanto más profundo te ves, más de estos elementos multifacéticos se revelarán. Su corcel, Torrent, es obviamente necesario para viajar rápidamente en vastas distancias en el mundo Overworld, pero sus beneficios de combate son menos claros.

Puedes luchar a caballo, y encontrarás muchas unidades enemigas haciendo lo mismo. Sin embargo, el combate a caballo es tristemente torpe, sin embargo. A pesar de que puedes controlar qué lado del caballo se balancea, descubrí que los golpes tienen una tendencia a zumbar (incluso cuando estás encerrado a los enemigos). No siempre está claro si esto es una altura o un problema de distancia, pero se le dejará esperando que su arma haya sido , solo un poco más de «/ EM> con bastante frecuencia.

Sin embargo, tener la capacidad de asumir enemigos de caballo crea varias nuevas oportunidades de juego. Lo encontré particularmente útil para recoger a unos pocos rezagados antes de desmontar para golpear el campamento principal. La velocidad del caballo también es útil cuando se apresura a eliminar las unidades que pueden llamar a los refuerzos, antes de lidiar con el resto del escuadrón. Incluso puede ser divertido realizar unos pocos golpes y carreras en alguna infantería indefensa a medida que corre círculos a su alrededor mientras luchan para rastrearlo.

El papel de combate real de Torrent se convierte en casi una necesidad al asumir los jefes de campo, lo que es algo nuevo en el anillo de Elden. Mientras exploras el mundo, encontrarás a estos altas caballeros, monstruos, dragones, o criaturas inexplicables que normalmente estarían encerradas en una arena con, simplemente patrullando un área.

Una vez que comiences la pelea, aparece la barra de salud, y la música entrada, excepto, por supuesto, la ‘arena’ es esencialmente en cualquier lugar que le guste. Los jefes no te seguirán en todas partes, sin embargo, e intentarán volver a su área prevista cuando intentas engañarlos a lugares de queso. Tener un caballo hace que la experiencia de luchar contra esos jefes únicos de las peleas de arena cerradas que está acostumbrado. Muchos de sus ataques también son lo suficientemente anchos y de gran alcance como para empujarte a quedarse en su caballo para superarlos fácilmente.

Todas las habilidades de movimiento del caballo, como el doble salto, se desbloquean desde el apagado. Dicho esto, deseo que Torrent tenga algunas habilidades más de combate más allá de ser una montura.

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Para mantener sus largos viajes, Elden Ring presenta un sistema de creación. Esto termina siendo uno de los elementos más débiles del juego, irónicamente porque está más cariñado de lo que me hubiera gustado. Hay unos 40 como materiales de creación de 40 cosas que encontrará en todo el mundo del juego. Todo, desde piezas de animales y aves, hasta hongos, flora y bichos, lo que lo denomina. En lugar de ser informado por el mismo mantra de exploración y descubrimiento, la elaboración en el anillo de Elden es un proceso arbitrario, de juego-y.

Es posible que tenga todo lo que necesita para crear un artículo, pero no podrá encontrarlo hasta que encuentre el libro de cocina específico y hay un montón de esos, lo que desbloquea la capacidad de hacerlo. El número puro y la distribución de materiales de creación también lo hace poco probable que tenga todo lo que necesite, siempre que sienta que lo necesita.

Más a menudo que no, estará revisando el menú para crear algo, solo para encontrar que le faltan uno o más componentes. No me imagino que nadie va a detener lo que están haciendo en ese caso y tratar de buscar el ingrediente faltante. Este nivel de profundidad es más adecuado para los juegos de supervivencia, donde es común consultar regularmente un compendio de materiales de elaboración y sus ubicaciones a medida que juega. En un juego fromsoft, se siente casi con cuernos de zapatos; Un elemento obtenido del aliento de la naturaleza que podría haberse quedado felizmente en Hyrule.

Cuando la elaboración se reveló por delante del lanzamiento de Elden Ring, pensé que sería mucho más escapado; El tipo de sistema que rápidamente le permite convertir las ramitas en flechas detrás de la cubierta antes de reemertar para continuar la lucha. Pero el sistema de elaboración que terminamos con en realidad se bloquea tan pronto como ingresa el combate, y aunque las opciones que ofrece son vastas, también se basa en una lista de ingredientes innecesariamente larga.

Solo lo he usado realmente para elaborar flechas, lanzando dardos, y los refuerzos ocasionales. Normalmente, verificaría si puedo crear algo, y terminar solo comprándolo porque faltan algunos ingredientes. No exactamente el sistema revolucionario que podría haber esperado.

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Quizás el aspecto más decepcionante sobre el anillo de Elden es su dificultad general. Esto podría parecer un punto extraño para mencionar, considerando el tema, pero a menudo sentía que los encuentros están diseñados con cooperativas, o en la nueva AI Summon Mechanic en mente. Como antes de los juegos, puede tocar los signos de convocatoria de los NPC y otros jugadores humanos para ayudarlo en el camino.

Pero mientras que esos suelen ser para las peleas de jefes, hay otro sistema que lo ayudará a lidiar con la dificultad de los encuentros normales. Mientras exploras el mundo del anillo de Elden, completan las misiones, etc., acumularás espíritus de guerreros caídos. Estos vienen en forma de una sola unidad potente, o un grupo de ellos. El primero que adquieres le permite llamar a los lobos, por ejemplo.

Usted usa FP para convocar a sus aliados, y solo puede hacerlo en áreas con un monumento a renacimiento. El juego muestra un icono en su HUD para hacerle saber que es posible convocar. El costo del FP varía de un espíritu a otro, y solo puede convocar a un grupo por monumento a renacimiento.

Inicialmente, sospeché que este mecánico estaba destinado a ayudar a los jugadores nuevos a los juegos de FromSoftware. El anillo Elden está preparado para ser el mayor éxito del estudio, por lo que es comprensible que el equipo quería un modificador de dificultad suave para no aplastar a aquellos de nosotros, no que podamos ser que pueden ser estos juegos. Pero cuanto más jugué, cuanto más quedó claro que el juego espera que convoces a tus amigos espirituales. Y a menudo.

Muchos de los encuentros del mundo al aire libre en el juego medio y tardío te enfrentarán a los grupos grandes que contenían múltiples unidades de tanky. Ciertamente, puede pasar unos minutos peelando unidades individuales de uno por uno, pero esto puede obtener tiledas después de 30 horas más o menos. Las convocatorias de espíritu pueden ayudar a mantener a los enemigos ocupados mientras te deslizas, o los mantienes lo suficientemente distraídos como para que puedas hacer daño con poco riesgo.

También he encontrado que los jefes esperan que invoque aquí y allí. Incluso con armas apropiadas de poder, los jefes en el anillo de Elden tienen HP sorprendentemente grande. Parte de eso es el hecho de que el mismo bar ahora incluye ambas fases, pero aún es más grande de lo que he llegado a esperar. El diseño de BOSS ha evolucionado significativamente desde los días que podrías correr círculos a su alrededor. Muchos de ellos son feroces, y lo rastrearán constantemente, incluso a mitad de combo.

También tienen una tendencia a perseguirte en el momento en que se aleja para curarte. Todo esto me hizo más difícil llevarlos en solitario, como siempre lo hago. Para el crédito, el jefe Super Armor es más pronunciado ahora que nunca. A pesar de que ese estado nunca se expone, puede apartarse gradualmente en Super Armor al aterrizar los ataques pesados ​​y cargados.

Si se mantiene en la ofensiva, incluso si solo está lanzando débiles dardos óseos para evitar que se recupere, es más probable que lo sepan y escuche el gran auge que le informen que puede obtener un golpe crítico.

Dicho esto, este no es un juego, pude un solo carácter de principio a fin, lo cual es algo que espero desde el trabajo del estudio. Aunque mis problemas con la creación se pueden aliviar principalmente simplemente ignorando el sistema por completo, la dificultad y su relación directa con la convocatoria es un problema que no necesitaba existir.

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Jugué a Elden Ring en una PC poderosa con un I7 9700k y un 3080 Ti. El juego no puede pasar por más de 60 fps, como otros de juegos. Corrió tan bien como esperaba a 4k con todo lo posible, con las gotas ocasionales en las escenas pesadas de efectos. Sin embargo, el mayor rendimiento del juego HICCUP es tartamudeo: sin duda están relacionados con la transmisión de activos porque tienden a ocurrir en el mundo abierto cuando rápidamente convierte una dirección en la que el juego no esperaba que lo esperaban. Incluso en un SSD de Gen 3 NVME, estos canadores podrían sentirse claramente, y algunas veces duraron varios segundos. Es difícil decir si esto se mejorará, pero a medida que actualmente se encuentra, lo matará ahora y luego.

Sin embargo, ninguna de mis quejas fue suficiente para agriar mi tiempo con el anillo Elden, sin embargo. He estado jugando casi sin parar durante una semana, y he querido saltar de vuelta en todas las posibilidades que tengo, incluso a la altura de mi frustración con ella. Elden Ring es un juego de acción sublime con un diseño de nivel excepcional que hace un gran servicio tanto a sus expectativas de mazmorras de Legacy Classic, y sus ambiciones abiertas.

Más allá de eso, continúa demostrando que FromSoftware entiende lo que hace que su trabajo sea especial. Fui a esperar que el anillo de Elden sea un buen juego, pero no estaba listo para (casi) todos sus componentes individuales serán este pozo en sincronización. FromSoftware es claramente un estudio capaz de innovación sensible, iterando solo en las mejores partes de su linaje, y que se puede sentir muy bien en el anillo de Elden.

Cada vez que un juego obtiene una puntuación de crítica perfecta, resume el argumento de si es realmente un juego perfecto, o si un juego perfecto incluso existe. La interpretación de lo que merece esa puntuación probablemente varía de un jugador a otro, pero no creo que denota un juego sin problemas. Como detalles de este revisión, el anillo Elden no está sin sus errores.

Sin embargo, lo que en última instancia importa, es que el anillo Elden tiene éxito en casi todas las metas que se establece para lograr. Es la culminación de años de refinamiento de la fórmula de Software. Mecánica, y temáticamente, este es un juego que hace una declaración: que puede bucear las tendencias de la industria incluso cuando adopte sus tendencias.

versión de la versión: PC. Código proporcionado por Publisher .

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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