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Stray Capítulo 12: Qué hacer en la Sala de Control

Sala de control es el duodécimo y último capítulo de Stray. Si ha llegado hasta aquí, bien hecho. Este breve pero dulce capítulo pone punto y final a toda la historia de Stray, y mi único consejo (aparte de esta guía en sí) es ¡que lo aprecie!

Tras tu paso por Midtown y la fábrica de Neco Corp, por fin habrás encendido el metro y habrás podido llegar a la Sala de Control. Una vez más, el ambiente cambia al llegar aquí. B-12 recoge su último recuerdo y sólo quedan unas pocas cosas por hacer.

Pero, ¿qué hay que hacer exactamente una vez en la Sala de Control? A continuación hemos elaborado un breve recorrido -lo más libre de spoilers posible- por la Sala de Control de Stray.


Stray Capítulo 12: Recorrido por la Sala de Control

Este capítulo comienza con un viaje en metro. Una vez que llegue a su destino, salga por la izquierda del metro y suba por las escaleras mecánicas, luego suba también por el siguiente grupo de escaleras mecánicas.

Personalmente, creo que subir las escaleras mecánicas por la barandilla es la única forma correcta de hacerlo, pero allá tú.

Si habla con el robot de limpieza que hay frente a las puertas naranjas de su izquierda, aquí marcadas con «CITY SEALED», le dirá que vaya a la Sala de Control. La entrada a la sala está justo subiendo las pequeñas escaleras que dan a la puerta naranja.

Estos robots de limpieza son un poco espeluznantes. ¿Una puerta? Ningún problema para este gato.

Por supuesto, aún no puede entrar directamente en la Sala de Control. Frente a la entrada de la Sala de Control hay una de las cajas móviles que le resultarán familiares de Midtown. Encienda la caja y colóquela debajo del panel de control a la izquierda de la puerta.

Ahora, diríjase a la cerradura situada a la derecha de la puerta y actívela. Salte rápidamente encima de la caja móvil y empiece a arañar los cables que hay aquí. Una vez rotos, la puerta se abrirá.

La caja es igual que las que habrás usado en Midtown. Una vez arriba, ¡a arañar!

A medida que avances en la Sala de Control, habrá una cutscene: se trata de uno de los recuerdos de B-12, y el recuerdo central final en Stray.

Una vez que termine la escena, explora primero la Sala de Control a tu antojo. La vista desde aquí es espectacular, así que le recomiendo que se deleite con ella un momento.

Cuando esté listo, diríjase al ordenador principal, situado al fondo de la sala, donde se desencadenará una pequeña escena con B-12. Entonces se hará evidente que es necesario encender todos los ordenadores.

Sus esfuerzos en la Sala de Control comienzan con este ordenador.

Dese la vuelta y salte por encima de las superficies llenas de ordenadores y teclados. Tendrá que pasar estratégicamente por encima de todos los teclados de aquí para que todos los ordenadores se enciendan, pero tenga cuidado de no volver a pasar por encima de ellos. Esto los apagará de nuevo.

Estamos de nuevo donde empezamos, ¡corriendo a través de los teclados!

Con los ordenadores encendidos y siguiendo la cutscene, diríjase a la gran torre de ordenadores que hay a la derecha de la gran ventana (con vistas). Interactúe con este ordenador de grandes dimensiones y rasque sus cables. Una vez hecho esto, haga que B-12 piratee la máquina – necesitará realizar ambas acciones para las tres máquinas.

Esta máquina se encuentra a la derecha de la ventana y del puesto de control del tejado.

A continuación, vuelva al ordenador principal de antes. Otra máquina se encuentra a la izquierda. Suba a la superficie a la derecha de la máquina y derribe el panel. Aparecerá otro panel para que lo arañes y lo rompas, y B-12 podrá piratearlo.

Primero hay que derribar el panel metálico que hay junto al ordenador. Una vez revelado el panel, ya sabe lo que tiene que hacer.

El tercer y último ordenador que debe romper está a la derecha del panel de control. Salte hacia arriba, interactúe con el ordenador, arañe los cables y piratee el ordenador una vez más.

Salta encima de este ordenador para revelar el panel.

Por último, recoja a B-12 y llévelo hasta el panel azul, ahora desbloqueado, que hay frente a la ventana: el puesto de control del techo. Es muy parecido al panel de Los Pisos, que usaste para darle energía. Déjalo caer sobre el panel y se reproducirá otra escena.

El panel es amarillo en esta captura de pantalla, ya que quería evitar spoilers. Sabrás que el panel está listo cuando se vuelva azul.

Hay algo más en este capítulo, pero no requiere nada más que caminar un poco. Así que, para evitar spoilers importantes, lo dejaré ahí. Que lo disfruten.


Esto es todo por lo que respecta a la Sala de Control y a Stray, pero no es todo lo que hay que hacer. Si aún no lo ha hecho, tómese su tiempo para volver y recoger todas las partituras de Morusque y todas las insignias de Stray.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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