InicioNewsRevisión de Death Stranding: interesante, increíblemente bonita y un poco aburrida

Revisión de Death Stranding: interesante, increíblemente bonita y un poco aburrida

Death Stranding ya está disponible para PC, con mejoras gráficas y algunos contenidos exclusivos para PC, como los cascos portátiles Half-Life. Puedes leer nuestra reseña original a continuación.

Hideo Kojima siempre ha estado fascinado por el desgaste: Tapping Circle a través del dolor en Metal Gear Solid’s escena de tortura, Solid Snake jadeando mientras se arrastra a través de MGS 4’El pasillo del horno, la secuencia de escalera extendida de MGS 3 y el incómodo y largo paseo en jeep con Skull Face en MGS 5. Death Stranding es su intento de capturar ese sentimiento, esfuerzo como mecánico y venderlo como un juego completo. Los resultados son mixtos..

Death Stranding es un videojuego sobre los espacios intermedios. Un evento cataclísmico ha cortado el equilibrio entre la vida y la muerte. Los muertos aparecen ante los vivos, arrastrándolos a otra dimensión conocida como la Playa, y las personas que desafían este mundo aterrador se ven obligados a usar Bridge Babies (o BB) para sentirlos. Estos bebés no nacidos están encerrados en un útero artificial, no muertos, pero no completamente vivos, existiendo también en su propio purgatorio. Schrödinger’s tot.

Eso’También es literalmente acerca de los espacios intermedios: las grandes franjas de paisaje a través de las cuales viaja. Donde la mayoría de los videojuegos se basan en lo que haces cuando llegas a tu destino, empujando distraídamente un palo o acelerando un vehículo hacia un destino, aquí el viaje es el juego, no las personas que disparan cuando llegas allí. Me llevó 22 horas jugar Death Stranding antes de disparar mi primer arma adecuada.

Desde que obtuvimos ese primer avance, la gente ha estado preguntando qué es realmente Death Stranding. ¿Es un juego de sigilo? Algunas veces. ¿Es un juego de acción? De vez en cuando. En su mayor parte, Death Stranding es un juego de montañismo. Kojima ha estado hablando sobre el aspecto en línea, donde las estructuras creadas por otros jugadores aparecen en su mundo y viceversa (gracias, Captaindongs, por el puente), pero’s en el recorrido donde el juego realmente se siente diferente. Mientras que hay’s La extraña pelea de jefes y los pequeños focos de combate dispersos, la mayoría de este enorme juego de 40-60 horas se gasta caminando, planeando y creando infraestructura para facilitar los viajes posteriores..

Usted toma el control de Sam Bridges (Norman Reedus) mientras intenta difundir la cobertura de la red quiral (Internet espeluznante) en todo Estados Unidos, viajando desde la costa este hacia el oeste. Vas a una terminal, aceptas un trabajo y apilas carga en tu espalda y extremidades. Apilas tanto como puedes transportar sin volcarte como una torre Jenga humana, luego te diriges a los EE. UU. Extrañamente islandeses. Entre trabajos, lo pateas en una habitación privada y te duchas, te miras en un espejo y bebes Monster Energy. A veces ves a Norman Reedus’s completo culo. A veces le guiña un ojo a la cámara. A veces te cagas y haces publicidad de Reedus’s El espectáculo de motocicletas AMC aparece en la cortina de la ducha. ¿Por qué te cagas? Porque el juego convierte tu mierda, orina y sudor en diferentes tipos de granadas. ¿La caca? EX granada número dos, obviamente.

Hideo Kojima, un hombre de unos 50 años que una vez tuiteó que sus huevos parecían tetas, es conocido por tener un sentido del humor pueril, y eso permanece intacto. Un área que ha mejorado aquí es en su interpretación de las mujeres. Sí, pueden tener nombres tontos, pero no hay un solo olor a teta. ¡Progresión! Si no fuera’t para Troy Baker’s personaje, Higgs, ocasionalmente lamiendo pueblos’ caras y, en un punto, abofetear a Lindsey Wagner’s culo’d ser una victoria perfecta.

Dejar’Hablemos de esos nombres tontos por un momento. Heartman? Él’s un tipo que tiene un ataque al corazón cada 21 minutos. Die-Hardman? El refugio’No murió una vez. Deadman está hecho de personas muertas, obviamente. Idiota. ¿Mamá? Ella’Tengo un bebé fantasma. Estaba medio esperando a Mads Mikkelsen’El personaje, Cliff, está hecho de roca. Death Stranding maneja la metáfora como un garrote y te golpea en la cabeza con ella. Sam Bridges, el hombre que’s viajando por el mundo para conectar a las personas, tiene afenofosfobia, el miedo a ser tocado. Ese’es solo, tan profundo, hombre. Déjame tomar otro golpe en este bong.

En su mayor parte, la historia es una tontería demasiado compleja. Eso’Es un juego de decir, no mostrar, dónde los personajes se pararán y hablarán durante 30 minutos completos. En las primeras tres horas, tú’tener el control por solo 30 minutos. Al final, hay escenas consecutivas que rivalizan con MGS 4’enviando. Vuelve al desgaste otra vez, pero esta vez’s su capacidad de atención y no su resistencia que’s siendo probado. Los avances previos al lanzamiento y la discusión en torno a ellos fueron, en última instancia, mucho más interesantes de lo que’s aquí, en cuanto a la historia.

Sin embargo, cuando las escenas y la exposición interminable se quitan del camino’Es un juego interesante, hermoso, único, lamentablemente repetitivo aquí. Eso’s un juego que’Me alegra que exista, aunque yo’No estoy completamente enamorado de eso. ¿Recuerdas cómo MGS 5 tenía una escena secreta que solo se dispararía si cada jugador en todo el mundo decidiera deshacerse de sus armas nucleares en el modo en línea? Eso’Es una continuación de esa idea, con cada acción que realizas potencialmente impactando a otro jugador en su propio viaje. Antes de darte un ejemplo, déjame explicarte la mecánica básica..

Como se mencionó, te apilas con carga. Dependiendo de cómo lo apile, su peso cambia, aunque hay’s una opción para optimizar automáticamente toda la carga para que’Lo usaré todo el tiempo porque ¿por qué no’t tu? A veces solo necesita pasar de A a B. A veces necesita hacerlo en un límite de tiempo. A veces hay más restricciones, como llevarlo a mano (mantener apretado manualmente un gatillo para mantenerlo sujeto) o mantenerlo plano. Una misión lateral te ve literalmente entregando una pizza mientras’Todavía está caliente y plano. Tú’eres básicamente un empleado de Deliveroo en el fin del mundo.

Una vez tú’Después de descubrir cómo quieres tu carga, te diriges al paisaje. Como dije antes,’s Islandés: los créditos finales muestran que filmaron en locaciones en Islandia, pero’s destinado a ser los Estados Unidos. No se parece en nada a los EE. UU., Excepto por lo fracturado que está y cómo solo toma 22 horas obtener un arma. Hay ríos para cruzar, montañas para pasar y basalto para cruzar. Diferentes superficies afectan su equilibrio de diferentes maneras, y’s sobre encontrar la ruta óptima mientras se mantiene el centro de gravedad. Toma una pendiente demasiado empinada y tú’se resbalará, dañará su carga y traumatizará a Schrödinger’s tot en el proceso.

En realidad, puede trazar su ruta al mostrar su mapa y dibujarlo. Más tarde, puede predecir patrones climáticos como el viento y la caída del tiempo, también conocido como lluvia, excepto que esto envejece y arruina su carga con una exposición prolongada… un poco como un conductor de Hermes. También debe decidir si desea intentar pasar obstáculos (montañas, campamentos enemigos y más) o tomar una ruta indirecta y más segura. A menudo, esto depende de las herramientas que tenga. Si tiene suficientes anclas de escalada y escaleras extensibles, se puede domar una montaña. Eso’s esa famosa línea de marketing de videojuegos nuevamente: “¿Ves esa montaña de allá? Eso’s un pinchazo.”

Un gran río en la base de una cascada era mi némesis personal. Tuve que trepar por un acantilado para alcanzarlo y parecía intransitable. no podría’t construir un puente sobre él porque no tenía’No extendí la red tan lejos todavía, así que tuve que tratar de encontrar otra forma de hacerlo, finalmente escalando un acantilado casi escarpado para evitarlo. Más tarde, volví al río con estructuras de tirolesa y construí una manera fácil de cruzar, tanto para mí como para cualquier viajero cansado que podría enfrentar lo que acabo de sufrir..

Una vez que llegas al final de una misión, obtienes una calificación por la ruta que tomaste, el tiempo que te llevó completar y el estado de la carga. También acumula una moneda llamada ‘gustos’ a través de tus esfuerzos, tanto de NPC como de otros jugadores que usan tus estructuras y vehículos. Similar a las redes sociales ‘gustos’, estos don’En realidad, parece que no sirve para nada, pero te hacen sentir cálido y confuso por dentro. El sistema de calificación es igualmente inútil, aunque ocasionalmente reparte algunas mejoras incrementales a cosas como el saldo y los «me gusta» recibidos. Desafortunadamente, hay algunas ocasiones en la historia en las que el sistema de clasificación choca contra el drama humano: hay’s nada como obtener un rango S por incinerar a un ser querido.

Cuando usted’estás conduciendo por una carretera que’Si has construido o disparándote por el aire en una serie de tirolinas de ciencia ficción conectadas, Death Stranding es su objetivo. Usted es recompensado por su paciencia, planificación y previsión. El problema es que la recompensa es la capacidad de omitir el juego central tanto como sea posible, para automatizar el caminar a través de equipos bien establecidos. Más tarde, incluso puede usar robots para cubrir entregas menores para usted también. Parece que se está acumulando una gran recompensa hacia el final, pero se socava por completo una vez que llega allí. Una vez que llegue a la costa oeste, usted’se ve obligado a regresar al este de nuevo. Solo ahora, las tormentas de caída del tiempo han arruinado todo tu equipo. En lugar de ser una oportunidad para maravillarse de su trabajo y trazar una ruta de regreso a través de él,’s solo 50 minutos de trabajo de regreso al otro lado del mapa en una sola misión.

Sin embargo, Death Stranding tiene sus momentos. Porque’s en su mayoría caminando por un vasto entorno mientras escucha a Hideo Kojima’s Lista de reproducción de Spotify, las secuencias de acción son extremadamente tensas cuando suceden. Una de las principales bandas de enemigos son las mulas. Estos fueron conductores de Deliveroo como tú una vez, pero olvidaron la razón por la que lo estaban haciendo y ahora solo roban mierda y se la entregan a sí mismos. Tienen balizas esparcidas alrededor de sus campamentos que hacen ping a su carga, luego salen en una camioneta para arruinarlo..

El combate es un asunto simple, de un solo botón, aunque también puedes lanzar equipaje a las personas’ caras. La mayoría de las veces’Es mejor intentar escapar. En uno de esos encuentros, corrí por un campo de trigo como un tory, esquivando lanzas eléctricas mientras llovían, escapando a un granero abandonado más adelante. Desde allí, usé una escalera para escapar a través del techo roto y me dejé caer detrás de ellos, robando su vehículo y disparándolo hasta que se agotó la batería. yo’También me arrastré en los campamentos de Mulas y robé carga de debajo de ellos, estrangulando a los tipos mientras estaban ocultos y usando un arma de arpón para arrebatar productos lejos de las tiendas distantes. En las 44 horas que jugué, probablemente pasaron menos de cuatro de esas horas en secuencias de acción como esta.

En otro lugar, debes arrastrarte más allá de los fantasmas que aparecen bajo la lluvia, usando tu BB para sentirlos con un brazo robótico unido a tu traje. Este es solo un caso de arrastrarse lentamente y cambiar de dirección según sea necesario. Más tarde, las granadas y un ataque sigiloso cuerpo a cuerpo los convierten en encuentros casi inútiles: toda la tensión desaparece. Si te agarran, entras en una arena de jefe donde puedes lanzar granadas a un perro de aceite, ballena de aceite o calamar de aceite mientras saltas sobre los tejados.

En algunos puntos específicos de la historia, usted’Re trasladado a otros lugares para secuencias de acción emocionantes y únicas. Estos momentos son sobresalientes, pero llegan tan tarde que imagino que una buena parte de los jugadores se habrían caído para entonces. Lo mismo ocurre con algunos de los equipos más interesantes: exoesqueletos, un transportador de carga que se puede montar como una tabla de snowboard, esas tirolinas, el arpón y más, lo que no’no vengas hasta que’volver a los dos dígitos.

Si logras aguantar, serás recompensado con destellos de brillo.’Es solo que esos destellos están enterrados tan profundamente como la historia central está enterrada en el diálogo interminable. Y tan profundo como quiera ser, este sigue siendo un juego en el que puedes equipar y desequilibrar tu pene para cabrear a Red Bull. Lo bueno te espera más allá de esa meada, más allá de las granadas de mierda, más allá de ese anuncio de Ride with Norman Reedus pegado sin ceremonias en un universo de juegos donde no’No veo un solo televisor. Eso’s solo una prueba de desgaste.

Versión probada: PS4 Pro. Sony proporcionó amablemente una copia de revisión.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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