InicioNewsEntrevista de Assassin’s Creed Valhalla: un juego de rol de acción donde...

Entrevista de Assassin’s Creed Valhalla: un juego de rol de acción donde cada región es su propia historia

Después de pasar tres horas con Assassin’s Creed Valhalla, tenemos que sentarnos y conversar con Laurence Letalien, director asistente de diseño de nivel, para conversar sobre’s nuevo para Ubisoft’serie stabby.

Puedes leer la entrevista completa a continuación.

Yo pensé que yo’Comencé con sigilo social, porque jugué tres horas del juego y no jugué’Realmente llego a ver cómo funciona eso, pero tú’He hablado de eso en el pasado. Y Eivor’s realmente estilizado, tiene un aspecto distintivo. ¿Pero cómo se mezcla con los campesinos y demás en el juego??

LL: bien. Vos tambien’he jugado la demo, correcto?

Si. Y yo no’No veo el sigilo social en ella.

LL: De acuerdo. Entonces, lo que nosotros’estamos trayendo eso’nuevo, así que sí, estamos recuperando el sigilo social. Yo no’No sé si tuvo la oportunidad, pero tenemos esta nueva mecánica llamada disfraz. Entonces, en eso consiste que Eivor puede ponerse su capucha, y en ciertas áreas donde tienen civiles, y áreas protegidas, puedes ponerte tu disfraz y ser detectado con menos facilidad. Tienes la oportunidad de caminar. Y tenemos algunos nuevos ingredientes de sigilo de juego a tu disposición que te ayudarán a navegar y alcanzar el sigilo en zonas civiles.

Por lo que’No es un caso de mezcla, como con el viejo Asesino’s Creed games, entonces?

LL: También tenemos eso.

De acuerdo, genial. ¿Cuáles son las nuevas mecánicas que mencionaste allí??

LL: puedo’Realmente hablo de ello con demasiado detalle, pero tal vez los monjes del viejo Asesino’s El juego de Creed está de vuelta.

Otro punto que quería mencionar era que Inglaterra en ese momento era realmente plana, ¿verdad? Eso’No está tan desarrollado. Entonces, ¿el parkour queda en segundo plano? Obviamente en la demostración, el área que vimos era bastante plana, pero ¿hay más áreas urbanizadas alrededor de Inglaterra que eso también? Como Londres, por ejemplo.?

LL: bien. Por lo tanto, definitivamente tuvimos en cuenta la topología de Inglaterra en su conjunto. Primero, era importante ser históricamente exacto. Sin embargo, el parkour no queda en segundo plano. Eso’s realmente una parte importante de Assassin’s Credo. Eso’Es un elemento central de nuestro juego. Usted jugó la demostración, entonces, en East Anglia, para ver dónde están las áreas planas, pero tenemos muchos lugares que puede escalar, lugares donde puede hacer parkour. También en las redadas o en los lugares de asalto. Entonces, siempre apoyamos el parkour. Y tenemos, por ejemplo, una mecánica que llamamos Flying Sheet. Entonces, empujamos el parkour donde tienes que seguir mientras estacionas, saltas, dejas’Por ejemplo, de árbol en árbol, o de viga en viga, y atrape una sábana voladora que’s volando sobre los objetos.

Y qué’s como en Londres en 873?

LL: puedo’Realmente no hablo de Londres. Realmente me gustaría, porque trabajé mucho en ello. Todo lo que puedo decirte es que el parkour fue realmente un foco para nosotros, porque como dijiste,’No está en East Anglia, un vasto espacio. Eso’s mucho más edificios. Entonces, el parkour definitivamente será genial allí.

¿Cómo investigaste el mapa? Porque obviamente’s la antigua Inglaterra. Mi condado de Lincolnshire’S por allí. Entonces, ¿será algo reconocible para mí si voy allí??

LL: Creo que sí. Investigamos mucho en papel antes de construir el mundo. Lo que dije es que realmente tratamos de mantenernos fieles cada vez que construimos un mundo, especialmente porque respetamos los aspectos históricos del mismo. Creo que podrás reconocerlo, sí.

¿Está la ciudad de Lincoln en ella??

LL: puedo’realmente no digo.

Maldita sea.

LL: yo’Lo siento. Todo lo que puedo decir eres tu’probablemente estará satisfecho.

Bueno. Ese’es grandioso. Entonces, hablando de nuevo con el sigilo, en Odyssey and Origins, los asesinatos sigilosos fueron controlados por niveles. Entonces, si sigues atacando sigilosamente a alguien que era un nivel más alto que tú, no’No los mates por completo. ¿Se ha ido eso de este juego? Es justo, el sigilo es sigilo, y los asesinatos matan directamente, ahora?

LL: Bastante Eso’s similar, pero la cuchilla oculta está de vuelta. Si tu’no se detecta, y si quieres matar a un enemigo, puedes matarlo de un solo golpe. Nosotros’Realmente he empujado sigilo, y yo’Lo digo con una sonrisa en mi cara. yo’estoy muy, muy feliz’s de vuelta. Porque todos los enfoques que obtienes en ciertas situaciones, o en misiones, son compatibles con el sigilo. Y también, si solo quieres saltar y volverte loco, como podría hacerlo un vikingo. Pero si. Tenemos un nuevo sistema de progresión, pero la vieja sensación de ser un asesino y matar a alguien con tu espada oculta, definitivamente está de vuelta..

Ese’es grandioso. Porque amaba Odyssey y Origins, don’No me malinterpreten, pero parecía que casi todos los encuentros se convertían en una pelea, incluso si querían intentar esconderlo en un área, si saben a qué me refiero.

LL: Correcto, correcto.

Antes, uno de sus escritores dijo que la estructura narrativa de Valhalla es diferente a cualquier cosa que ellos’He visto en un juego antes. Me preguntaba si podrías ampliar lo que eso significa.

LL: Sí Asique’lo adivino’s nuestro maravilloso director narrativo Darby (McDevitt, director narrativo) que probablemente dijo eso. Es diferente de cualquier otro asesino.’s Creed nosotros’he hecho. La forma en que funciona es que tenemos esta estructura narrativa general del juego, y lo que sucede es que todos los territorios, por lo tanto, East Anglia como ejemplo, es parte de esta estructura general. Y la forma en que funciona es que Eivor puede embarcarse en estas sagas. Ellos’cada uno es suyo, tienen su propio tema, sus propias historias y sus propios personajes con los que puedes conocer y construir relaciones. Y puede elegir el orden en el que desea embarcarse en esas sagas. Así que eso’s principalmente la gran estructura que tenemos.

Bueno. Entonces, podría ir directamente a Lincoln, entonces?

LL: Probablemente podrías, sí. Pero la cuestión es que depende de dónde estés en el juego. Lo tenemos abierto. Definitivamente tienes un par de opciones en tu camino. Pero depende de qué parte del juego’re en.

puedo’No creo que hayas admitido que Lincoln estaba en el juego..

LL: Quiero decir, tal vez lo sea. Tú’re complicado con Lincoln.

Lo sé, lo siento. Entonces, había una gran opción en la demostración donde era matar o perdonar a este jefe rival del clan vikingo. Pero nosotros no’No puedo ver cómo se desarrolla esa elección. Me preguntaba qué tan diferente será la historia, dependiendo de esas grandes opciones.

LL: Entonces, definitivamente hay territorios o sagas donde sus elecciones impactarán. Aquí hay un buen ejemplo de, si matas a alguien, ¿tomará el poder después de eso? ¿Quién tomará el poder después de eso? Tenemos esas opciones impactantes que pueden afectar el mundo después. puedo’Realmente entro en demasiados detalles, porque no’no quiero estropearlo, pero los jugadores podrán hacerlo.

Si estas regiones y sagas son autónomas, haga algunas de las elecciones y las consecuencias de esas elecciones también se extenderán al resto del mundo, o es solo esa región la que usted’re afectando?

LL: Entonces, ahí’s ambos. Depende de qué territorios’volver a entrar. Pero la cosa es que’te digo’Estás en uno de los territorios como East Anglia, cuando’Cuando termines con esa saga, volverás a tu acuerdo. Tal vez afecta a tu gente, tal vez afecta al mundo mismo, a la propia Inglaterra. ¿Quién se convierte en el líder? Tienes esas decisiones políticas que tienes que tomar. Por lo tanto, allí’s significado detrás de esas decisiones.

Y en la demostración, noté que alguien mencionaba a Ragnar Lothbrok. ¿Aparece en el juego o ya está muerto en este punto??

LL: Que puedo’Realmente no hablo. yo’Lo siento.

Maldición. Tú’Tengo uno de los compositores del programa de televisión Vikings, pero ¿te inspiraste en ese programa??

LL: Bueno, nos inspiramos mucho en programas de televisión y películas. La era vikinga es una era súper genial. Investigamos mucho sobre el papel y también tuvimos un historiador que estuvo con nosotros durante la concepción del juego..

¿Y cuántas doncellas de escudo impresionantes hay en el juego? Usted don’no tengo que darme un número, solo hay algunas buenas doncellas de escudo, es lo que yo’estoy preguntando.

LL: Nosotros no’t tiene doncellas de escudo, si nos fijamos en la definición exacta de la misma. Sin embargo, tenemos algunos guerreros vikingos increíbles, especialmente Eivor. Puedes interpretarla como mujer. Pero te encontrarás, en el camino, guerreras vikingas.

Frio. Y recluté un gato en un punto. yo’he visto en Twitter que eso’s también es históricamente preciso, lo cual es genial. Pero, ¿hay otras cosas raras que puedas reclutar para tu lancha??

LL: Sí, lo habrá. Hay muchas sorpresas. Lo que hiciste con el gato fue lo que llamamos eventos mundiales. Entonces, hay muchos en todo el mundo, donde tal vez puedas ganar un gato y ponerlo en tu bote si lo deseas. Hay diferentes tipos de eventos mundiales. Hay algunas divertidas, hay otras tristes, que dan miedo y algunas que te darán algo después..

¿Y qué hay del vuelo? ¿Cuánto de eso hay en el juego? ¿Es solo uno por región, o hay más que eso? Porque eso fue realmente genial.

LL: ¿Tuviste la oportunidad de jugarlo??

Sí lo hice. Me encantó. Fue grandioso.

LL: Sí’Es asombroso. En primer lugar, para responder a su pregunta, hay muchas en nuestro mundo. Eso’Es como las batallas de rap vikingas, podríamos llamarlas. Eso’Es básicamente una batalla de palabras, una batalla de poemas, y el que suena mejor gana. Y también puedes poner dinero en él, como viste en la demostración. Pero hay muchas en todo el mundo.

Cuando Odyssey salió, los desarrolladores lo llamaron ‘la transformación final de Assassin’s Creed en un juego de rol.’ Entonces, si Odyssey es eso, qué’s Valhalla para ti?

LL: Sí, leí ese artículo. Fue muy interesante. Entonces, sí, trabajamos para continuar lo que Odyssey hizo con el juego de rol. Supongo que para Valhalla’es un poco más, para nosotros, ya sabes,’s un juego de rol de acción. Eso’s un juego de rol sigiloso. Pero hay un nuevo sistema de progresión. Todas las cosas que encuentra que puede equipar son todas únicas, y como hemos mencionado antes, las decisiones que tome afectarán a veces al mundo entero de Inglaterra, dependiendo de las decisiones que tome. Por lo que’definitivamente está construyendo sobre eso.

¿Y cómo funciona con el inicio? Porque tú’He dicho que comienzas en Noruega, pero ¿puedes viajar a Noruega cuando quieras??

LL: Que puedo’Realmente no lo digo. yo’Lo siento.

Eso’s bien. ¿Qué pasa con los lugares secretos? ¿Puedes contarme algo sobre ellos? Los sorpresa? Ese’va a ser un no también’t it?

LL: Sí, será un no. Lo siento.

¿Hay muchos de ellos? Me puedes decir eso?

LL: puedo’Realmente no lo digo. Pero me refiero… no, yo puedo’t.

Ya casi estabas allí. Seguir.

LL: Quiero decir, quiero, pero puedo’t. yo’lo siento Kirk.

Eso’s bien. Una de las cosas de las que habló mucho en la preparación de esto fue querer mostrar el lado humano de los vikingos, pero ¿también muestra el lado bárbaro, el lado que se registró en los libros de historia en inglés??

LL: bien. Por supuesto, creo que fue importante para nosotros mostrar ambos lados. En la demo, tu’Probablemente haya jugado uno de los asaltos, una de las redadas. La lucha en sí es bastante horrible a veces. También tenemos esta mecánica de aturdimiento, o sistema, lo llamamos. Dejar’Supongamos que disparas una flecha a una parte específica del cuerpo sobre un enemigo. Lo aturdirá, y luego podrás realizar algún tipo de golpe devastador. Entonces, definitivamente mostrará la brutalidad de cómo los vikingos solían pelear.

¿Qué hay de los sajones?’ perspectiva, sin embargo? ¿Muestra el impacto que los vikingos están teniendo en la tierra??

LL: En la tierra?

Si. Como, obviamente, Eivor y su equipo quieren integrarse, pero hay algunos vikingos que solo quieren saquear. ¿Ves esa perspectiva también??

LL: Sí Eivor como vikingo quiere construir una tierra para su gente, pero en el camino encontrarás personas que solo quieren sobrevivir y quieren vivir esa vida vikinga. Definitivamente podrás tomar esas decisiones si quieres, deja que’Por ejemplo, ve con ellos o haz lo tuyo. Vos tambien’podré jugarlo.

Tengo que decir que cuando estaba jugando, recibí una especie de vibra Witcher. ¿Te inspiraste en ese juego??

LL: Nos inspiramos mucho en nuestro pasado Asesino’s Juegos de credos. Como dije, nos inspiramos en programas de televisión y películas. Pero para nosotros, asesino’s Creed Valhalla era nuestro propio juego. Es nuestro propio juego de rol, con una bienvenida de vuelta al sigilo..

Si. Se sentía como algo propio. Acabo de ver sombras de ese juego, que’s todo.

LL: Derecha.

Una pieza de arte conceptual que vi ve a Eivor de pie junto a un gran oso polar. ¿Eso significa que puedes reclutar grandes osos polares??

LL: puedo’Realmente entre en muchos detalles, pero lo que puedo decirte es que conocerás o lucharás contra animales legendarios, tal vez te enfrentes a algunas bestias, y luego’veré que pasa a partir de ahí.

¿Qué pasa con el lado mitológico? Te conozco’He dicho antes que esto está más fundamentado que, por ejemplo, Odyssey, pero ¿tiene algo de eso? ¿O es todo solo metáfora??

LL: Bueno, ya sabes, tenemos, y mostramos a Odin en nuestro trailer revelador. puedo’No entres en detalles de ese lado. Ese’es todo lo que puedo decir’Lo siento.

————

NewHotGames también trajo algunos temas relacionados con la cultura de estudio en Ubisoft, pero estos no pudieron’No se responderá en la entrevista. Un asistente de director de diseño de nivel no es’t la persona adecuada para preguntar sobre la cultura del estudio, por lo que Ubisoft acordó hacer un seguimiento con las respuestas a algunas de las preguntas que hicimos sobre el tema.

Sin embargo, esta entrevista se realizó antes de las recientes revelaciones sobre el equipo de Ubisoft HR, y la noticia de que algunos de los principales ejecutivos de Ubisoft habían sido despedidos. Ubisoft también tomó la decisión de no abordar la cultura del estudio durante la transmisión de Ubisoft Forward, que no fuimos’t consciente de en el momento de nuestra entrevista.

El director creativo Ashraf Ismail renunció recientemente a su papel de líder del proyecto, debido a acusaciones de infidelidad con un asesino.’s Creed fan. Ahí’También hubo muchos otros casos de conducta inapropiada en Ubisoft, incluido el acoso sexual, lo que llevó a la salida de más empleados y las investigaciones en curso de otros..

Un portavoz de Ubisoft siguió luego con estas breves declaraciones:

¿La salida de Ashraf afectó el desarrollo y quién ha asumido ese papel ahora él’se ha ido?

No es refugio’t afectado el desarrollo a medida que’faltan unos meses desde su lanzamiento. En este punto de producción hay’No es necesario reemplazar ese rol en el equipo. El equipo está haciendo un gran trabajo en este tramo final..

¿Te ha sorprendido la reciente conversación sobre la cultura en Ubisoft y te apetece’s se maneja bien ahora’s todo a la intemperie?

Yves Guillemot se está tomando el asunto muy en serio. Puedes encontrar más detalles de sus compromisos aquí.

———–

Esperemos que Ubisoft haga más para abordar los problemas en la empresa porque’Es claro que estos problemas son profundos. Y a pesar de todas las declaraciones que Yves Guillemot hace, eso no’t abordar el hecho de que él’s permitió a la compañía operar de esta manera durante todos estos años. Muchos afirman que plantearon sus inquietudes internamente, sin embargo, se necesitó una historia pública para que ninguno de ellos se abordara. Muchas más preguntas necesitan respuesta.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
RELATED ARTICLES