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Revisión de Cyberpunk 2077: complicada, profunda, percepción, realidad

A través del terrible poder de 2020, Cyberpunk 2077 ha pasado de coronar a la última generación a ser uno de los primeros grandes juegos de la siguiente, como si las expectativas ya no fueran lo suficientemente altas.

Entre retrasos y un ciclo de exageraciones que ha durado la mayor parte de una década en este punto, CD Projekt Red tiene la tarea imposible de cumplir con todos los espacios en blanco llenados por 8 años de imaginación entusiasta. La escala de Cyberpunk 2077 y Night City es enorme, al igual que su nivel de detalle. Pero al mismo tiempo, definitivamente no es lo que esperaba.

Guerra corporativa

Personalmente, no aprecié lo buen tirador que iba a ser. Fuera del chisporroteo de la charla, es todo acción, todo el tiempo.

A lo largo de las líneas de búsqueda principales y las historias secundarias, siempre estás entrando en algún bar de buceo, sótano sórdido, callejón oscuro o similar para robar una computadora portátil, rescatar al prisionero de una corporación o eliminar a un gánster mejorado cibernéticamente que ha empujado su suerte a un poco demasiado lejos.

Y aunque puede optar por un enfoque más silencioso, el sigilo, a veces meticuloso, en el que puede deslizarse detrás de un matón y no tener la indicación para agarrarlo correctamente, hace que sea mucho más fácil irrumpir con una sirena de niebla y recoger el piezas más tarde.

De hecho, el sigilo es la parte más débil de la acción de Cyberpunk, y no se siente tan viable hasta que compras un par de actualizaciones específicas y completamente opcionales que te permiten lanzar cuchillos y ralentizar el tiempo cuando estás a punto de ser descubierto.

Pero mientras que los derribos y asesinatos sigilosos tienen solo un par de animaciones, afortunadamente disparar es mucho mejor: apretado y nervioso desde el principio, con una calidad y velocidad que rara vez se ofrece en juegos con un enfoque de rol.

La forma en que se construyen los sistemas de Cyberpunk significa que gran parte de su variedad proviene del carrusel de botín constante. Estarás revisando estadísticas granulares para cambiar a algo con 0.3 DPS más después de casi cada pelea. Por lo tanto, si bien se enfrenta mucho a objetivos similares, lo hace con un conjunto de herramientas diferente cada vez. Una vez que encuentre algo que funcione para usted, las habilidades de elaboración se pueden usar para actualizar su arma favorita o crear un reemplazo familiar.

Todos los tipos de armas que esperarías de un juego de acción en primera persona están aquí. Hay escopetas, pistolas automáticas, revólveres, rifles de francotirador, subfusiles, etc. También hay armas cuerpo a cuerpo de hoja letal y no letales, además de algunas subdivisiones basadas en la funcionalidad dentro de las armas como armas de fuego de rebote, Smart con bloqueo automático y armas de fuego de tecnología de carga, cada una con múltiples marcas y sesgos de equipo dentro.

Todo esto se dice sin tener en cuenta los Quickhacks netrunning que definen el universo, y el Cyberware de alta gama, como Mantis Blades montados en el antebrazo. A través de costosos aumentos, puede convertirse en un arma, capaz de saltar más alto o cortar a la gente para picar carne con solo sus manos desnudas. Así que realmente hay una gran cantidad de opciones, y prácticamente todas las armas a tu disposición se sienten bien diseñadas en términos de sonido en auge, apariencia futurista y peso ponderado.

Con las montañas de atributos entre los que deliberar, las ventajas que analizar y las ventajas que desaprobar, Cyberpunk 2077 está lleno de estos complicados sistemas. Pantallas oscuras densas con texto y porcentajes diminutos, al igual que los mutágenos en The Witcher 3, que pueden resultar abrumadores hasta que te rindes y gastas tus puntos de cualquier manera.

En este sentido, Cyberpunk podría ser un juego que se mejora en las repeticiones, cuando el conocimiento de las habilidades disponibles te permitirá avanzar hacia una construcción más específica. Es posible restablecer las habilidades al final del juego, pero son costosas.

Entonces, aunque no son los mejor explicados, hay mucha experimentación para encontrar el camino a seguir.

Haz tu propio mercenario

Pero si bien estos sistemas tienen el tipo de profundidad en expansión propia de un juego tan masivo, no hacen una gran cantidad de juegos de rol, y ese es otro frente en el que siento que la exageración se ha desviado de la realidad.

Si esperas cambiar mucho más que tu wang en el creador del personaje, te decepcionarás. Solo hay dos tipos de cuerpo: uno masculino y otro femenino. Puedes cambiar la cara de V al contenido de tu corazón, pero siempre tendrán la misma estructura corporal. Dentro de la historia, en verdad, V es un personaje tan establecido como Geralt en The Witcher, y estás guiando más sus elecciones que diseñando completamente a tu propia persona.

Obviamente, hay un límite en el tipo de control que el jugador puede tener sobre una historia cohesiva, y muchas veces parece que, especialmente al principio del juego, tienes la ilusión de elegir o poder sobre puntos de trama más pequeños, en lugar de que un decir definitorio.

Hay muchas escenas realmente frenéticas e intensas que simplemente no funcionarían sin que el juego te canalizara hacia ellas, así que siento que la decisión de enfocarme en una narrativa diseñada más de cerca es una que realmente funciona, pero nuevamente, es sobre la gestión de expectativas.

Sin embargo, eso no quiere decir que sea totalmente estático. Algunas misiones se pueden completar de manera no lineal, y el diálogo reconocerá esa y otras circunstancias cambiantes. Los donantes de misiones con frecuencia harán referencia a cómo completó una misión en particular en su diálogo. Entonces, aunque la mayoría de las opciones de diálogo de V no son mucho más que el sabor del juego de roles, el nivel de detalle fino en toques como este es impresionante en un juego tan grande.

Otra comparación fácil es con Fallout 4. Tienes un personaje creado pero con voz completa que se codea con diferentes facciones, cada una luchando por el poder dentro de una ciudad estado que es casi un personaje en sí mismo. Gran parte de tu juego de roles proviene del equipo y la ropa que recolectas, y exploras el lado más loco de la distopía en misiones secundarias más ligeras.

Y hay muchas misiones secundarias. Ya sean conciertos centrados en la acción para los muchos arregladores en Night City o historias más charlatanas con la variada lista de personajes secundarios, hay una cantidad increíble en la que perderse.

Es fácil ver que CDPR se tomó en serio la adoración de las misiones secundarias de The Witcher 3, y hay un montón de huevos de Pascua para cazar en los relucientes rascacielos y callejones oscuros de Night City.

Metrópolis urbana

La arquitectura de Night City en sí es una de las mejores partes de Cyberpunk 2077. La sensación de escala y verticalidad lograda por la perspectiva en primera persona lo hace sentir grande, incluso si puedes conducir de un extremo del mundo del juego al otro relativamente con rapidez.

No se puede exagerar el tamaño del mundo y lo perfecto que es. El viaje ocasional en ascensor se usa para ocultar la carga, pero son lo suficientemente rápidos y se gastan en compañía de televisores en el ascensor que reproducen los programas de entretenimiento y noticias de Night City, por lo que no se da cuenta.

Si bien el juego te tiene sobre rieles durante las primeras misiones, rápidamente cede ese control y te deja completamente libre. El prólogo del juego consiste en unas pocas horas de misiones de la historia principal en un solo distrito del mapa antes de que veas la tarjeta de título ‘Cyberpunk 2077’, pero es bastante fácil perderse disfrutando del contenido secundario y no ver esa tarjeta de título. hasta cinco o diez horas en.

La densidad de la multitud, en particular, es a menudo inmensa, pero esto parece ocurrir a expensas de la IA, y la reactividad del mundo en el juego parece estar sintonizada para brindarte un viaje más suave como resultado. Por ejemplo, sacudir a la policía después de iniciar un tiroteo en la calle o subir a la acera mientras revisa su teléfono es solo cuestión de quemar unas pocas cuadras más adelante. Nunca opusieron mucha resistencia.

La escala es la palabra de moda principal, entonces, pero mire un poco más de cerca y los detalles y el ambiente del mundo obviamente han sido elaborados con mucho esfuerzo. Hay un nivel de detalle insoportable e impactante que se usa para representar la distopía mugrienta, hiper-sexualizada e hipercorporatizada de Night City. En este Cyberpunk se siente relativamente incomparable, sentado junto a los esfuerzos de Rockstar Games en las propiedades inmersivas de su mundo.

La actitud exagerada del juego hacia la libertad sexual significa que definitivamente no es uno que se encienda la mañana de Navidad para mostrárselo a tu abuela; hay más consoladores que cenas calientes, y las escenas de sexo en primera persona son muy tontas. Pero esto también significa que cosas como el controvertido anuncio de Chromanticore están pegadas en casi todas las calles y superficies y, de hecho, resultan peores en el contexto de otros anuncios en el juego que se reproducen para reír o divertirse.

Otros problemas que han sido criticados antes del lanzamiento, como la dependencia de representaciones estereotipadas de personajes no blancos, también afectan a todo el juego y su ciudad gigante.

Luces nocturnas de la ciudad

En medio de una anticipación y un escrutinio tan intensos, es fácil dejarse llevar por lo que Cyberpunk 2077 podría haber sido. La experiencia final puede resultar más familiar de lo que muchos predijeron, con muchos elementos que no son perfectos, pero está llena de detalles e historias interesantes. Con tanto que ver y hacer, Cyberpunk 2077 es el tipo de juego de rol en el que parpadeas y pasan las horas, que es justo lo que necesitamos para terminar 2020.

Revisado en PC, copia proporcionada por el editor.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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