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Los consoladores están por todas partes en Cyberpunk 2077

Es el año 2077. Las corporaciones controlan todo. Y los consoladores están en todas partes.

Es de esperar que encuentren un consolador en el baño de un apartamento. En el borde de la bañera, tal vez, listo para servir como parte de un relajante baño. En la mesita de noche de un dormitorio también. Eso tiene sentido. Pero, ¿qué tal bajo el agua, en la explanada de una gasolinera inundada? ¿Justo en medio de un bar? Al frente y al centro del escritorio de un viajero corporativo, en caso de que una reunión se vuelva aburrida?

En Cyberpunk 2077, los consoladores están por todas partes. En cierto sentido, es una de esas consecuencias de la dura rutina de desarrollo en un juego de mundo abierto. En otro, nos cuenta algo interesante sobre cómo el desarrollador CD Projekt RED ha elegido construir su futura distopía.

Imagina la escena. Estás construyendo un juego de mundo abierto y solo tienes los recursos para crear un número finito de accesorios interactivos para los edificios y las calles. Estos son accesorios que el jugador verá a menudo, porque los buscará constantemente. Al recogerlos, se agregan al inventario, donde luego se pueden desmontar para obtener componentes para el sistema de creación del juego.

Estos elementos son importantes. Pero también son mundanos: otros accesorios incluyen cosas como barajas de cartas, ceniceros o tijeras. Los recursos son escasos. Los elementos que crearán los artistas deben considerarse cuidadosamente.

Entonces, obviamente, construyes múltiples consoladores. ¡Ni siquiera una o dos variaciones! No. Haz montones de consoladores.

Debido a que hay un número limitado de estos accesorios disponibles en Cyberpunk 2077, los diseñadores de niveles continúan usando estos accesorios libremente. ¿El final resulto? Bueno, en Cyberpunk, hay un consolador para cada temporada. Un consolador en cada hogar. Están por todas partes.

Skyrim tenía ruedas de queso por todas partes. Los NPC los almacenarían por cientos. En Night City, estos NPC de mundo abierto no están tan interesados ​​en el queso. ¿Consoladores, sin embargo? Si.

A veces están en lugares que tienen sentido. Entra en una tienda de sexo y hay paredes de ellos, junto con otros productos similares. Pero también se encuentran en muchos lugares que no tienen sentido estrictamente.

Me fascinaron estos accesorios, una presencia aún más constante en Cyberpunk 2077 que la de Johnny Silverhand de Keanu Reeves.

Mi incredulidad por sus apariciones alcanzó un cenit glorioso cuando fui a bucear con uno de los amigos del protagonista V, descubriendo un municipio inundado durante mucho tiempo. Nadé hacia las ruinas submarinas de una gasolinera, ¿y qué me esperaba en la explanada…? Un Pilomancer 3000, por supuesto. Es uno grande. Lo recojo y lo reciclo en partes para hacer una nueva pistola.

Ah, y hay una espada consolador. Saluda a Sir John Phallustiff, un arma cuerpo a cuerpo icónica no letal (es contundente, ya ves). Por qué no?

Esto es divertido. Es un gran cebo para el modo de fotografía. Pero también es curioso: cuenta una pequeña historia sobre la visión de CD Projekt de la decadencia de Night City. El número de sex shops per cápita en Night City es enorme. Están en cada esquina. Probablemente haya más sex shops que tiendas de alimentación.

Esto encaja con muchas otras cosas que hemos visto sobre Cyberpunk 2077, como vallas publicitarias exageradas y anuncios con imágenes sexualizadas. En Cyberpunk 2077, el sexo se usa como una abreviatura de un mundo que se ha salido de control. No hay pudor. Las vallas publicitarias muestran a tipos comiendo traseros o serpientes trepando sugerentemente por la pierna de una mujer desnuda. Los lemas son deliberadamente groseros.

Algunas de estas vallas publicitarias, con personajes trans, han recibido muchas críticas incluso antes de que se lanzara el juego. Por lo general, son groseros, pero también forman parte de una tendencia general: algunos de los atajos que toma CD Projekt para vender Night City se sienten como si se hubieran ejecutado con bastante desconsideración. Así que algunos, como el floreciente mercado de los consoladores, parecen un poco pueril. Otros corren el riesgo de ofender.

No me malinterpretes: me reí mucho de la colocación de algunos de estos accesorios. Un consolador escondido debajo de un auto levantado en un taller se siente como una pequeña narración ambiental. ¿Quién puso eso ahí? Pero también demuestra uno de los puntos narrativos más débiles del juego: Night City es hermosa, asombrosamente grande e increíblemente bien diseñada, pero a veces, se siente un poco exagerada para su propio bien.

Espero escuchar en qué clase de lugares salvajes encontraréis Dildos el 10 de diciembre. Y ni siquiera he mencionado los Butt Plugs o Anal Beads, también basura que se puede saquear. Alegría!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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