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Práctica beta de Elden Ring: potencial grandeza cooperativa en el mundo más abierto de FromSoftware hasta ahora

Elden Ring es abrumador. Una vez que salgas de la zona de introducción habitual de FromSoftware, te encontrarás frente a una pregunta inusual y paralizante en un juego de Souls: ¿qué dirección debo explorar ahora?

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El nuevo juego de rol de FromSoftware te lleva a un mundo abierto sin ninguna dirección abierta. Cuando entres en Limgrave en The Lands Between por primera vez, tu atención se verá inmediatamente atraída por varios puntos de intriga. Hay una playa rocosa a tu izquierda, un guerrero montado patrullando frente a un bosque que se avecina frente a ti, conchas de edificios en ruinas a tu derecha y un pantano completo con un dragón vengativo justo detrás de ti, todo lo cual tomará un buen unos minutos para pasear.

¿Quién sabe lo que podrías descubrir en estas áreas, listas para ser exploradas? Es posible que encuentres un Point of Grace, la versión de Bonfires de Elden Ring que afortunadamente abundan, un NPC que se maravillará de que los descubras y reflexione sobre qué es exactamente lo que estás haciendo aquí, o un grupo de guerreros armados que ‘ convergeré para darle una patada en los dientes. El punto es que todas estas áreas en los momentos iniciales de Elden Ring, desde las ruinas, la cala y el pantano, son inmediatamente accesibles y abiertas para usted, y depende de usted dónde explorar.

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Eso es abrumador en el mejor sentido. Compárelo con el comienzo de Bloodborne, por ejemplo. El juego de acción gótico 2015 de FromSoftware dio a luz al jugador en el centro de la ciudad de Yharnam, dándote cero vías de exploración fuera de una sola calle, llena de gente del pueblo viciosa y perros sedientos de sangre, mordiendo el bocado para desgarrarte la garganta. Si te quedaste atascado en ese corredor de debut, como lo hice durante muchos días, Bloodborne se encogió de hombros y te dejó golpeando tu cabeza contra la pared, pero en Elden Ring hay la sensación de que tu lugar en el mundo y tu dirección es tuya. control. Si te quedas atascado en un área, busca otro lugar para explorar.

Limgrave de Elden Ring se siente inmediatamente más abierto y acogedor que quizás en cualquier otro lugar que FromSoftware haya diseñado. La vasta extensión del mapa de mundo abierto va de la mano con el nuevo corcel espectral, que no solo puede hacer un doble salto como si acabara de salir de un juego de plataformas, sino que también puede correr alrededor del mapa y catapultarlo a áreas fuera de alcance. , haciéndote sentir un poco más grande en este enorme mapa. El combate montado es un frenesí sangriento, en el que tú y otro guerrero a caballo se balancean violentamente el uno al otro en una justa enloquecida, pero es solo otra oportunidad y estilo de juego que Elden Ring está muy feliz de ofrecerte.

En otras partes del combate, las cosas se sentirán un poco más familiares para los veteranos de FromSoftware. Hay una barra de resistencia limitada con la que trabajar, por ejemplo, que te ofrece una valiosa cantidad de esquivas y ataques en combate, y una barra corta de FP, el medidor mágico de Elden Ring con el que lanzas hechizos. Lo que es un poco sorprendente es que el botón de salto dedicado de Elden Ring apenas influye en el combate, con un simple ataque de muerte desde arriba, la única vía de asalto aéreo. Sekiro: Shadows Die Twice también contó con un botón de salto dedicado, que se incluyó en el combate cuando el Shinobi titular saltó sobre un ataque enemigo extendido, pero aquí, al menos en las primeras horas de Elden Ring, el botón de salto se siente más orientado hacia la exploración que hacia la exploración. combate.

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Elden Ring también fomenta muchos de los mismos «estilos de juego» que tenían los títulos anteriores de FromSoftware. Está tu guerrero estándar, preparado para balancear varias espadas al unísono, el Profeta, que lanza hechizos y encantamientos tanto a enemigos como a aliados, y un Caballero Encantado, un cóctel de los dos. También está el Lobo Sangriento, un especialista en combate que es experto en parar con un escudo fuerte, y finalmente el Campeón, un luchador destrozado del que incluso los enemigos querrán mantenerse fuera del alcance. Todos estos se ofrecen en ajustes preestablecidos en la prueba técnica de Elden Ring, sin opciones de personalización.

Lo que es brillante es cómo estos personajes funcionan entre sí en modo cooperativo. Elden Ring permite que tres jugadores se unan a la vez, el mayor número conjunto de jugadores aliados que jamás haya permitido un juego de «SoulsBorne», y los resultados son fascinantes. Un Lobo Sangriento podría liderar la carga, mientras que un Profeta se queda atrás y acribilla a un jefe con hechizos a distancia, mientras que un equipo de un Caballero Encantado y un Guerrero pueden turnarse para provocar la ira de un jefe mientras el otro se escabulle detrás de él para una rápida puñalada. la parte de atrás.

Así es como funcionaron las cosas en la jefa final de la prueba técnica, Margit the Fell Omen, la espeluznante monstruosidad de múltiples brazos de la revelación del juego de 15 minutos. Nuestro equipo de Guerrero, Profeta y Lobo Sangriento se acercó demasiado a la gran entrada del Castillo Stormveil, y Margit sintió la necesidad de agacharse y darnos una paliza. Como se esperaba, el Lobo Sangriento se volvió agresivo al instante, mientras que el Profeta se quedó atrás para lanzar encantamientos, y el Guerrero acechaba fuera del alcance de Margit, listo para lanzarse y reaccionar en una fracción de segundo. Un mayor número de jugadores no disminuyó al jefe en absoluto, y Margit aún era capaz de enviarnos a cualquiera de nosotros a una tumba temprana con un ataque bien colocado.

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Reaccionamos a las necesidades de los demás sin una sola palabra entre nosotros. Si el Lobo Sangriento esquivaba mal y era golpeado a una pulgada de sus vidas, el Guerrero intervendría para provocar la ira del jefe mientras el primero retrocedía para curarse, y el Profeta lanzaría un círculo de curación si se daban cuenta. cualquiera de nosotros se había quedado sin elementos curativos y con poca salud. FromSoftware ha encontrado una excelente manera para que los jugadores se detengan y consideren a quién están convocando a su juego y por qué, en lugar de presionar continuar con cualquier jugador antiguo.

Por otro lado, luchar en solitario es una opción perfectamente viable. Así como Sekiro forzó un mundo en solitario y brutales batallas contra sus jugadores sin la ayuda de otros, los jefes y el mundo de Elden Ring son un desafío que tú mismo puedes superar. Se necesitará aún más paciencia, combinada con la capacidad de adaptarse sobre la marcha y aprender los patrones de ataque del enemigo, claro, pero ¿cuándo no lo ha requerido ningún jefe en un juego de FromSoftware? Elden Ring puede ofrecer cooperativo para tres jugadores, pero afortunadamente no lo estipula como un requisito absoluto para vencer a los enemigos más duros.

Sin duda, es temprano para Elden Ring, pero ya se perfila como algo especial, incluso para los elevados estándares de FromSoftware. El mismo corte y empuje electrizante del combate está ahí como siempre, combinado con fantásticos aspectos nuevos como la exploración del mundo abierto y una sensación de libertad para una nueva fórmula tentadora. Elden Ring está haciendo muchas cosas de manera diferente a los juegos de Souls del pasado, como grupos de cuatro jugadores y combates montados, pero parece que está considerando cuidadosamente cómo integrar cada uno. Ya existe un entusiasmo febril en torno a Elden Ring, y esta demostración solo envalentonará ese sentimiento con el lanzamiento a solo tres meses de distancia.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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