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Plan de 10 años de Final Fantasy 14: cómo se ve el futuro para el insumente MMO insumente de Square Enix

Ahora que el zumbido del lanzamiento de Final Fantasy 14: Endwalker se ha establecido y los jugadores de prueba gratuitos pueden ver una vez más al aclamado MMORPG, es hora de comenzar a mirar hacia el futuro para el guerrero de Luz y los vástagos del séptimo amanecer.

En una reciente transmisión de letras en vivo, el productor y director Naoki Yoshida dio a los fanáticos una actualización sobre cómo será el futuro de Final Fantasy 14. Junto con las próximas actualizaciones de contenido de parche habitual, también obtuvimos vislumbres de una revisión gráfica en proceso y planea hacer que el juego sea jugable en solitario. Después de reflejar lo que hizo que Endwalker fuera tan bueno y examinar las complejidades de su éxito, el equipo espera el futuro con entusiasmo y emoción, y eso es genial de ver.

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Después de un gran aumento en el número de jugadores en los últimos seis meses, FFXIV es el más popular y exitoso que jamás haya sido, por lo que es alentador ver la planificación del desarrollador hasta ahora, en lugar de pasar su éxito actual. Si bien los MMO menores pueden esperar hasta que los números de jugadores comiencen a caer para hacer cambios significativos, es refrescante ver a un equipo tan dedicado a evolucionar. FFXIV no tiene nada que demostrar, pero lo está haciendo de todos modos.

El más obvio de los próximos cambios es una actualización de gráficos que está planeada para la próxima expansión (7.0). Si bien puede esperar cualquier tipo de fotorrealismo o cualquier cosa cercana a los gustos de Horizon Prohibido West (o incluso uvas de alta gama) y el desarrollo todavía está en etapas muy tempranas, los picos de los personajes y fondos de los jugadores ya son prometedores. Sin embargo, es una actualización significativa para un juego que ha estado en curso desde 2013.

Las texturas, las sombras, la iluminación y la cantidad de objetos aplacables se observan y mejoran. Por supuesto, esto significará que se plantearán los requisitos de especificaciones mínimas, pero el equipo tiene en cuenta a los jugadores de PS4, ya que las PS5 todavía son tan difíciles de conseguir, por lo que aún no hay necesidad de preocuparse por que eliminen el soporte para la consola.

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Sin embargo, posiblemente la mayor actualización es el hecho de que los desarrolladores tienen como objetivo hacer posible jugar solo FFXIV, por lo que si eres un fanático de Final Fantasy, que nunca lo ha jugado porque te desanimaste todo el MMO y jugas con Otras cosa que ya no será un problema. A partir del parche 6.1 (el próximo gran contenido que se abandona en abril) todas las mazmorras de 4 jugadores se jugarán utilizando el sistema ‘Trust’ del juego que completará su fiesta con IA para que nunca tenga que preocuparse por una cola otra vez. Si eres el tipo de jugador que ama solo en los Scrolls Elder en línea, entonces, Final Fantasy 14 sin duda comenzará a despertar tu interés.

Para poner esto en su lugar, los desarrolladores también han alterado varias peleas y mazmorras: la infame pelea de Cape Westwind y Lahabrea ahora son instancias en solitario en lugar de 8 pruebas de jugadores, y las mazmorras Praetorium y Castrum Meridianum ahora serán de 4 player en lugar de en lugar de 4 player en lugar de ser en lugar de 4 8. Los futuros parches agregarán más mazmorras de confianza para las misiones de parche, Heavensward y Stormblood hasta que el juego se ponga al día con los shadowbringers cuando el sistema se introdujo originalmente. Sin embargo, hay una advertencia: el sistema de confianza actualmente solo funciona para el contenido de 4 jugadores, por lo que aún necesitará ir a la fiesta para pruebas de 8 jugadores y redadas involucradas con la historia … así que básicamente necesitará salir de la fiesta para una fiesta para un Muchas peleas de jefes.

La incorporación de un mejor juego en solitario es una verdadera bendición para el juego. FFXIV contiene una de las mejores historias de «Final Fantasy» de todos los tiempos, pero a menudo se pasa por alto porque es un MMO, así que espero que esto elimine esa barrera intimidante para muchos. Algunos pueden estar preocupados de que tal vez esto signifique que menos personas querrán jugar juntas y que el juego se volverá menos social como resultado o que las colas serán más largas, pero no me preocupa eso, el tipo de personas para las que es para las que es para aquellos son aquellas Eso jugará a través de cada mazmorra una vez para la historia y luego seguirá adelante. La base principal de juegos que reproduce cosas para nivelar otros trabajos, fiesta para las redadas o la rutina para reliquias, etc., seguirá siendo la misma. Los cambios solo abren más puertas para las personas, y tal vez al hacerlo, algunos más se convencerán de quedarse.

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Tengo algunas preocupaciones con esto, ya que actualmente esto significará que la primera pelea que te ves obligado a jugar con otras personas en la historia será contra el buen rey Moggle Mog XII, una primera pelea hilarante pero complicada como la mecánica involucra Un poco de cooperación y dirección para conquistar. Sería una introducción infernal de jugar con otros, pero dado cuántos cambios se hacen a misiones anteriores para acomodar el juego, imagino que esta pelea también se ajustará, por lo que aún no es necesario entrar en pánico.

En el futuro más inmediato, todavía tenemos un montón de contenido de parche para esperar antes de la próxima expansión. 6.1, que saldrá en algún momento en abril, verá el regreso del inspector favorito de todos los extraordinarios Hildibrand, así como los primeros «mitos del reino», la alianza de los 24 jugadores, las actualizaciones de la historia, las viviendas de Ishgard y los cortes de pelo Hrothgar. No mucho después de eso, podrá viajar entre los centros de datos en el parche 6.18, mientras que 6.2 (probablemente en algún momento de septiembre por los horarios de parche actual) presentará la tan esperada función de santuario de la isla para aquellos que buscan agregar un toque de luna de cosecha a sus vidas.

Todo eso es solo un pequeño gusto de cómo se verán los próximos años para Final Fantasy 14, y obtendremos más información sobre Patch 6.1 el 4 de marzo (espere con ansias). Ver al equipo de desarrollo ser tan abierto con su progreso y expectativas mientras mejoran continuamente lo que han hecho es emocionante de ver. Con tanto en marcha y un futuro brillante por delante, nunca ha sido un mejor momento para ser un jugador de FFXIV.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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