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Los parches de Cyberpunk 2077 son mucho más que solo soluciones pequeñas: son una revisión cada vez más impresionante

Como cyberpunk 2077 se ha actualizado repetidamente, el enfoque se ha centrado principalmente en las mejoras realizadas para el rendimiento de la aventura del mundo abierto de cd projekt rojo , especialmente en la consola donde- Seamos justos: se lanzó como más que un cerdo. Pero regresando a Night City, me sorprende la profundidad de estas actualizaciones. Y me sorprende que no se hayan hablado más.

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Jugué Cyberpunk 2077 en PC, antes de que fuera lanzado al mundo y el caos se produjo. En ese momento, pensé que el juego era, ya sabes, bastante genial. No fue perfecto. Su amor por la sutileza a nivel de mazo rallado, y no era un mundo abierto de calidad de GTA (aunque podría ser así, venga de un estudio una fracción del tamaño de Rockstar). Pero fue un mundo abierto interesante y emocionante, con algunos sistemas de juegos de rol gloriosamente rompibles, disparos decentes y una estructura de la historia ramificada que honestamente encontré que era sorprendentemente convincente y atractiva. Pasé unas 60 horas con él y me encantó.

Luego llegó a consolas. Oh, Dios, llegó a las consolas. Esas versiones de la consola eran lo que eran, ¿verdad? Un desastre. Lanzó mil memes. Una experiencia de PC de alta gama que fue acosada por algunos errores, pero no más que su lanzamiento promedio del juego de mundo abierto, de repente dio paso a los videos brutales de compilación de errores de un juego en el declive terminal, ya que los sistemas gráficos y mecánicos parecían colapsar ellos mismos e implosionar.

Entonces CD Projekt tenía un trabajo en sus manos. Mucha gente se veía tonta. Una de esas personas era yo, ¿verdad? Solo pude jugar el juego en una PC de alta gama, emití un veredicto basado en eso, y luego una gran parte de la audiencia obtuvo una experiencia muy diferente. Pero también destrozaron su reputación como el querido estudio de los jugadores. Gran parte de lo que el Witcher 3 construyó en términos de reputación de estudio parecía desintegrarse en solo unas pocas semanas.

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La comparación más cercana en la que puedo pensar es en lo que le sucedió a Square Enix con Final Fantasy 14. El seguimiento de un MMO perfectamente exitoso, uno de los pocos rivales sanos a World of Warcraft, fue un desastre. En ese caso, Square tuvo que reiniciar todo el juego, comenzando desde cero para construir algo nuevo para rescatar no solo el juego, sino la reputación de la compañía y su IP más valiosa. El resultado, ahora famoso, es el mayor regreso en la historia del juego.

Y, ya sabes … estoy obteniendo tonos de eso, aunque light tonos, de cyberpunk. Nunca va a ser FF14. Para un comienzo, está mejorando el juego existente en lugar de reiniciarlo por completo, pero estas mejoras son mucho más que la mínima. Sin rodeos, se nota que el CD projekt le importa una mierda. Como debería; Ese estudio todo está en juego aquí.

Esta semana, cuando regresé a Cyberpunk 2077 por primera vez desde su mes de lanzamiento, sabía lo que esperaba: mejoras técnicas, correcciones de errores y tal vez algunos ajustes generales. Lo que no esperaba era cuánto habría cambiado más allá de simplemente hacer que el juego funcione correctamente en todas las circunstancias.

Así que pon todo eso a un lado por un segundo; Suponga que el juego funciona en su plataforma de elección. Con algunos cambios aquí y allá, parece estar más o menos en todas las plataformas. De lo que quiero hablar y lo que más me ha impresionado es todo lo demás que ha cambiado a lo largo de este proceso de parche.

Hay cambios en el equilibrio, como cómo se han repensado las armas enteras, se agregaron nuevas armas y la mecánica completamente reestructurada para que no pueda romper por completo el juego al garantizar cada golpe de golpe es crítico. Hay cosas inteligentes de calidad de vida, como mostrar cómo se ve la ropa elaborada en tu personaje antes de que los elabes. La ropa generalmente se ha reconsiderado con sus estadísticas, habilidades y ventajas reorganizadas. Las habilidades se han reequilibrado, se han movido, fusionado o incluso se han eliminado, porque ¿por qué mantener algo que no funciona? Algunos de los ciberware más potentes han recibido una nueva mecánica, movimientos y finalistas.

Solo hay … mucho de esto. Ahora hay animaciones ordenadas y a medida para cuando equipas por primera vez ciertos tipos de armas. Si bien todavía no hay persecuciones de la policía vehicular (y no creo que alguna vez lo haya, ya que el juego realmente no está construido), ocasionalmente ahora se ve autos de policía persiguiendo a los miembros de las pandillas por las calles, e puede seguir e involucrarse tú mismo en esa batalla. De hecho, hay muchos de estos eventos dinámicos dispersos por todo el mundo: los NPC en realidad hacen cosas en lugar de simplemente pararse o caminar en círculos para dar la ilusión de la actividad. Mucho de esto viene con nuevos efectos de sonido y otros elementos para agregar a la legitimidad del ambiente.

YouTuber One Dragon está haciendo un trabajo particularmente bueno al rastrear los cambios, señalando cosas como cómo ciertos NPC realmente parecen tener horarios. Si visita una tienda durante el día, se llenará de clientes, pero por la noche habrá limpiadores trapando el piso. Los guardias de seguridad, que solían estar estáticos afuera, ahora se mueven y toman asiento de vez en cuando para descansar sus piernas.

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Estas cosas suenan pequeñas, pero creo firmemente que en un juego de mundo abierto como este, los pequeños toques se suman mucho. Se suma más cuando el juego central siempre fue bastante sólido para empezar, aparte de los problemas de rendimiento, y ese fue el caso de Cyberpunk 2077. Los cambios son muchos, y hacen esta actualización sobre más que papel sobre las grietas: está intentando Para llenarlos y terminarlos correctamente, para que las grietas ya no existan.

Básicamente, creo que CD Projekt Red tiene una oportunidad aquí. Este estudio podría tener una oportunidad de rescatar este juego. Con la mayor de sus actualizaciones recientes, versiones 1.3 y 1.5, el estudio ha encontrado una buena cadencia de actualizaciones y una fuerte trayectoria en lo que están haciendo esos parches. Sin embargo, necesitamos más, y probablemente un DLC gratuito, y luego tal vez puedan tener una grieta para relanzar el juego adecuado para revertir la opinión pública.

En resumen, estoy impresionado. Esta es la mejora posterior al lanzamiento más grande en un juego que he visto en mucho tiempo, y me ha dejado sorprendentemente esperanzado sobre el futuro de Cyberpunk 2077. Esperamos que esto sea solo el comienzo del Do-Over.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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