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Overwatch 2 incluye «cientos» de misiones de héroes, diálogos de personajes, aspectos de héroes actualizados, mapas dinámicos y más.

Blizzard ha proporcionado más información sobre Overwatch 2 como prometió.

Ayer, después de la ceremonia de apertura de BlizzConline 2021, se reveló mucha información de Overwatch 2 en un segmento separado.

En él, el equipo de Overwatch 2 ofrece un primer vistazo a algunas ubicaciones nuevas a las que los jugadores viajarán en la próxima secuela, incluida Roma, que es el escenario de un mapa en el nuevo modo Push, y la ciudad de Nueva York del futuro de Overwatch.

También se le ofrece un vistazo a la evolución de los nuevos diseños de los héroes del Overwatch original, incluidos McCree, Pharah, Reaper y Widowmaker. Espere que algunos se vean un poco más técnicos, como McCree, o que tengan una armadura completa como Pharah.

Los desarrollos que surgieron como resultado de los comentarios de los jugadores sobre la demostración de Overwatch 2 en la BlizzCon 2019 incluyeron la evolución de algunos enemigos del Sector Nulo. Estos incluyen una mirada a los nuevos enemigos del Sector Nulo como el Stalker y Breacher. El objetivo con estos enemigos es hacerlos más atractivos y algo de esto implicó la evolución de las unidades actuales y la adición de nuevas. Por lo tanto, espere diferentes tipos de unidades de desove según lo que esté haciendo en un mapa donde tiene la tarea de llegar a un lugar determinado o realizar una misión de escolta, por ejemplo. Y es posible que algunas unidades ni siquiera ataquen a los jugadores, como el Breacher, cuyo único propósito es alcanzar su objetivo y explotar. Otros enemigos incluyen las unidades Slicer, Puller y ELite como Omnic Grunt.

También se proporcionó un vistazo a la última iteración de talentos, parte del sistema de progresión que permite a los jugadores personalizar las habilidades de los héroes en la nueva experiencia cooperativa de la secuela. Con el sistema de talentos, podrás jugar a los héroes de diferentes formas. Con el árbol de habilidades, podrás experimentar con tu personaje, y cada héroe tiene un árbol diferente.

El video también proporciona una actualización sobre las misiones de historia y las misiones de héroes, incluido cómo el equipo hace que el mundo se sienta dinámico y una mirada detrás de escena del proceso creativo. El objetivo de las misiones de héroe es que sean una experiencia cooperativa de PvE en la que los jugadores participen para subir de nivel a sus héroes, pero el equipo no quiere que se sienta como una rutina, por lo que tiene que haber muchas misiones. Así que el objetivo es hacer tantas como sea posible, incluso cientos de misiones de héroe.

Al mismo tiempo, las misiones de héroes pueden tener lugar en todos los mapas multijugador que también tendrán algunos espacios nuevos agregados. Por ejemplo, en una prueba de juego de Hero Missions, el domesticado llegó a un área en Kings ’Row que tiene una puerta. La puerta se abre y hay una nueva área de King’s Row nunca antes vista.

Otro ejemplo es una tormenta de arena dinámica en el mapa del Templo de Anubis. Básicamente, el equipo tiene como objetivo proporcionar un mundo más dinámico, con efectos diurnos y nocturnos que complementen dónde se encuentra el mapa en el mundo en ese momento, y con viento y atmósfera.

El equipo también discutió cómo está experimentando con una idea llamada tirar pasivos en PvP. Los héroes tanque tendrán reducción de retroceso contra ellos, para hacerlos más luchadores «cara a cara», y menos como un personaje que simplemente se queda atrás y protege a otras personas. Usando a Reinhardt como ejemplo, el equipo le ha dado dos cargas de Fire Strike para que pueda lanzarlas con más frecuencia y agresividad. También puede cancelar su Carga ahora.

Los héroes con escudo de daño tienen una bonificación de velocidad de movimiento, y los héroes de apoyo tienen curación automática que se activa después de que no han recibido daño durante un tiempo.

Blizzard dice que está revisando “prácticamente todo” y que nada está fuera de la mesa.

Sojourn, el nuevo personaje que viene con Overwatch 2 se discutió brevemente, y rápidamente se está convirtiendo en una «favorita» con el equipo en parte debido a su Railgun, ya que el personaje tiene que ver con la «habilidad de apuntar».

Según el diseñador jefe de Overwatch, Jeff Kaplan, el equipo de Overwatch 2 está explorando nuevos modos de juego y también reevaluando modos de juego más antiguos que la gente es más crítica, usando 2CP como ejemplo de un modo que puede no entrar en el juego. Kaplan dijo que el equipo realmente quiere que el juego se sienta como la próxima evolución y una verdadera secuela del primer juego.

Finalmente, se tocó la historia, que profundizará en quién está detrás del segundo levantamiento de Ominic, por qué está sucediendo y qué tan lejos se ha extendido a nivel mundial. Cada misión de la historia tendrá una introducción y un final, así que espere que la historia esté más integrada que antes. Todos los héroes disponibles recibirán diálogo para una misión determinada. Hay un sistema de diálogo ramificado, por lo que si tienes a Genji y Mercy en la segunda misión del juego, es posible que obtengas diferentes diálogos sobre su relación.

Se puede encontrar un resumen condensado de qué esperar con Overwatch 2 en la última publicación del blog para desarrolladores. Blizzard ha prometido actualizaciones más frecuentes sobre el juego a medida que se desarrolla, y no esperar que el juego se lance pronto, ya que el equipo necesita tiempo para asegurarse de que todo está bien y lleno de pulido antes de que puedas tenerlo en tus manos.

Overwatch 2 se reveló en noviembre de 2019 en la BlizzCon, donde se anunció que los 31 héroes, y más, recibirán un aspecto actualizado, y el juego contará con el héroe Sojourn y varios héroes nuevos. Todos los cosméticos y el progreso aparecerán en el juego, y los jugadores de Overwatch 1 y 2 pueden jugar juntos en un entorno multijugador PvP compartido.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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