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Deja de jugar Nioh 2 como un juego de Souls, incluso si puede caminar y hablar como uno

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Me imagino que todos estamos familiarizados con el meme de llamar a cualquier juego con la más mínima conexión con la serie Soulsborne como Souls. Si tiene un combate basado en la resistencia, es como un Souls. Si suelta la moneda principal al morir y debe recuperarla en la próxima vida o la pierde para siempre, es como un Souls. Si simplemente es más desafiante de lo que se permite que sea gran parte de la cosecha actual de AAA, es un maldito tipo Souls.

Cualquier cosa y todo lo que sugiera que sus creadores jugaron uno de los juegos de FromSoftware en cualquier momento durante el desarrollo es a veces todo lo que necesitamos para llamar a un juego similar a Souls. Todos somos culpables de tomar este atajo.

No es de extrañar, entonces, que Nioh y su secuela sean considerados como Souls. En gran medida, las similitudes entre Nioh y Souls son abundantes y bastante evidentes, por lo que es fácil ver por qué se agrupa con esa multitud.

Inevitablemente, esta línea de pensamiento dará forma a tu percepción del juego, y lo ha hecho para mí. Terminé el primer Nioh habiéndolo jugado completamente como un juego de Souls, pero estoy aquí para decirte, después de pasar más de dos docenas de horas con Nioh 2, que los dos juegos de la época Sengoku de Team Ninja te piden que los juegues como juegos de rol de acción, no como Souls. juegos.

Mi tiempo con el primer Nioh podría resumirse como picos de apreciación de su combate sin igual y valles de frustración por lo letales que son los ataques enemigos de manera constante: cuánto un solo error podría hacer retroceder. Nunca busqué formas de mitigar esto y simplemente lo estrangulé por falta de un verdadero dominio de su combate. Seguramente, pensé, la pulsación perfecta de Ki y el cambio de postura es el camino a seguir, pero solo mejoré mucho en esos sistemas al final de mi tiempo con él.

En el transcurso de mi partida, vi las mismas notificaciones que reciben todos los jugadores al desbloquear nuevas habilidades de Ninjutsu y Onmyo. Una mirada superficial a los dos árboles de habilidades de vez en cuando fue suficiente para considerar que sus efectos no tenían valor. Realmente no me importa lanzar shurikens de 5 CV cada uno, y no quiero comenzar una pelea lanzando un montón de hechizos. Estoy aquí para jugar con la espada y eso es todo.

Ese mismo enfoque también dictó la totalidad de mi tiempo con Nioh 2 en PS4. Lo comencé con la esperanza de que me diera una pelea justa y que, con suerte, los repentinos picos de dificultad del original se suavizarán.

Para mi sorpresa, lo encontré aún más agotador. Inicialmente me opuse legítimamente a la existencia del Reino Oscuro: las áreas donde los poderes de Yokai aumentan y la regeneración de resistencia de los jugadores se ve afectada. ¿Por qué, exclamé, colocarías a tus enemigos más desafiantes en una zona donde de alguna manera son más poderosos? Nunca me fijé en las vías de juego que abre Dark Realm, solo pensé en ello como un desafío más. No pude evitar seguir esperando que Nioh 2 sea un juego de Souls, uno en el que cada pelea es justa y cada rincón está cuidadosamente elaborado.

Pero Nioh 2 no es ese juego. Está obsesionado con las trampas. Las muertes de uno y dos golpes son la norma, y ​​aún así recibes demasiado daño de las turbas de basura más basura. No fue hasta que decidí darle otra oportunidad con el reciente lanzamiento de PC que finalmente decidí cambiar mi enfoque y, por primera vez, puedo decir con confianza que lo entiendo.

Los juegos de Nioh son juegos de rol que ofrecen una gran cantidad de herramientas que debes usar y abusar para superar sus desafíos. No es un juego de dar un par de golpes, retroceder y repetir hasta que el enemigo está muerto. Es un juego en el que lanzas un hechizo de aumento de regeneración de Ki tan pronto como apareces y encanta tu arma con un elemento que aumenta tu daño de Ki. El solo hecho de tener a esos dos equipados antes de una pelea hace que los enemigos Yokai sean significativamente menos amenazantes.

Ahora, abro con una ráfaga de ataques, lo suficiente para agotar su Ki por completo, lo que los hace fáciles de aturdir. Los aturdo un poco y les doy algunos golpes más hasta que se ven obligados a restaurar su Ki. En ese momento, retrocedo, espero a que mi Ki (ya potenciado) se recargue y entro de nuevo para acabar con ellos.

De repente, estaba al mando de la pelea, sin encogerme detrás de mi arma esperando que Ki se recargara para poder hacer el baile de las almas. ¿Esas trampas que le encantan al Team Ninja? Un Talismán de Adivinación te mostrará todos ellos, incluso las damas serpiente pegadas al techo esperando que pases.

Me sorprendió tanto ver a Nioh 2 bajo una luz tan diferente que decidí examinar la totalidad de los árboles de habilidades de Onmyo y Ninjutsu, solo para ver qué otras ventajas podían ofrecer. Ahora, nunca comienzo un nivel sin lanzar varios de estos hechizos, con muchos más asignados a atajos para lidiar con lo que sea que me lancen. El veneno es muy potente contra los enemigos humanos, por ejemplo, y los hechizos destructores de Ki son mi opción para Yokai.

La utilidad de Onmyo y Ninjutsu se extiende mucho más allá de simples ventajas y desventajas. El pergamino con el tigre es perfecto para pasar junto a todos los enemigos en el camino hacia un jefe. Los pergaminos Sneak Thief y Catwalking hacen que sea ridículamente fácil acercarse sigilosamente a los enemigos, destruir esos cristales en niveles posteriores (a menudo protegidos por cuatro o cinco Yokai) y encontrar a los Kodamas perdidos en paz.

Nioh 2 está lleno de estas mecánicas. ¿Algún enemigo está atacando demasiado rápido? ¡Reduzca la velocidad con un Talismán de perezoso! ¿Tu arma no es buena para el control de multitudes? Será mejor que traigas Plumas para lanzar un rayo y sorprender a los cabrones antes de que te alcancen. The Dark Realm que había estado temiendo en PS4 se convirtió en una oportunidad. Como la mayoría de las cosas en Nioh, comienza con más castigo y gradualmente se vuelve más fácil a medida que desbloqueas más habilidades. Puede obtener un golpe de regeneración de resistencia en el Reino Oscuro, pero su indicador de Anima se recarga mucho más rápido y sus habilidades de Yokai causan más daño allí para arrancar.

Incluso ignorando esos aumentos básicos, el árbol de habilidades de Cambio oculta una serie de habilidades pasivas que prácticamente anulan por completo los efectos del Reino Oscuro. De hecho, los pergaminos furtivos que mencioné anteriormente hacen que sea muy fácil caminar en busca del anfitrión, matarlo y desterrar el Reino Oscuro. Llegó al punto en que realmente espero con ansias esas áreas en las misiones, porque significa que puedo enviar spam a mis ataques más poderosos con más frecuencia. Ni siquiera he mencionado lo fácil que es convocar a un amigo cooperativo cuando solo quieres relajarte. El juego en realidad te empuja en esta dirección al emparejarte con un NPC en algunas misiones. ¿Y quién podría olvidar el sistema de botín similar a Diablo de Nioh 2, o las amplias habilidades con armas que realmente te ayudan a crear construcciones personalizadas?

Todo eso y más estaba justo frente a mí todo el tiempo. Es algo similar a mis primeras horas con Sekiro, donde tuve que soltar la memoria muscular de Souls para comprender verdaderamente y participar seriamente en su mecánica.

Nada de esto significa que el daño del enemigo en Nioh 2 es repentinamente justo, o que no se sentirá frustrante cuando uno de sus bordes extremadamente resbaladizos te atrape, o que la hiper-armadura del jefe sea de alguna manera más consistente. Simplemente significa que puedes volver al juego de tantas maneras que la próxima vez que veas un ataque de agarre imbloqueable con seguimiento obsceno, no te sentirás tan mal por no haber podido esquivarlo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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