Los juegos de mundo abierto han tenido una relación tensa con tratar de equilibrar su narrativa principal con todo el contenido adicional que se encuentra en esos mundos desde sus inicios. Es algo a lo que me he acostumbrado, sinceramente. No juego a Skyrim para matar al dragón de hueso o lo que sea que se trate de la historia real de ese juego. Lo juego para perder el tiempo en un mundo de fantasía gigante donde puedo tener múltiples profesiones y sin facturas reales. Pero la tensión entre la narrativa y las aventuras del mundo abierto me llamó la atención de una manera que no pude ignorar en Breath of the Wild.
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Desde el momento en que te despiertas, Link tiene la libertad de explorar. Sin recuerdos ni responsabilidades, el mundo es su ostra. Su naturaleza amable y curiosa lo lleva a ayudar a las personas y a resolver problemas de manera orgánica, pero todo se derrumba una vez que se revelan las verdaderas apuestas del juego.
Si bien Breath of the Wild va con el tropo de fantasía de tener que salvar al mundo de un mal mayor que amenaza la existencia misma, a diferencia de Dragonborn, Link tiene a alguien esperándolo directamente. Además de la amenaza más amplia que presenta Ganon, Zelda está literalmente luchando por su vida en cada momento que Link atraviesa Hyrule.
Con ese conocimiento, tomarme el tiempo para domesticar al caballo perfecto o encontrar la próxima semilla de Korok me hace sentir más culpable que encantada. El entrenamiento y la preparación son una cosa cuando te enfrentas a una serie de enemigos poderosos, pero disfrutar de algunos de los placeres más pequeños del juego se siente egoísta mientras la princesa sigue resistiendo después de más de un siglo de lucha.
Lo cual es un fastidio, porque el mundo de Hyrule de Breath of the Wild es uno en el que me encantaría pasar largos períodos de tiempo. Desde la pesca, la cocina, hasta simplemente descubrir lo que hay justo al lado de la siguiente colina, hay muchas cosas simples rebanada de la bondad de la vida que se encuentra mientras deambula como Link. Quiero poder disfrutar de eso sin saber que mi demora está causando que alguien sufra más de lo necesario, o que todo está conduciendo a la próxima pelea de gran jefe.
Esto probablemente parezca contrario a lo que es un juego de Legend of Zelda en su esencia. Después de todo, estos juegos tienen que ver con ser un niño pequeño que está a la altura de la ocasión para salvar al mundo una y otra vez. Pero Breath of the Wild ya jugó con la fórmula de LoZ de manera significativa, eliminando los templos icónicos en favor de los santuarios y colocando a Link en el mapa más grande que jamás haya podido explorar. ¿Por qué no dar un paso más?
Link ha salvado al mundo de formas grandiosas tantas veces, ¿por qué no dejar que él y Zelda piensen un poco más pequeños? Hay tantas personas en esta versión de Hyrule para conocer y ayudar, sería bueno ver el encuadre de lo que parece salvar este mundo post-post-apocalíptico cambiar a una escala más pequeña.
En lugar de derribar a Ganon por enésima vez, creo que hubiera preferido ver a Link recolectando sus recuerdos mientras ayudaba a estas personas a construir algo nuevo a partir de los huesos del pasado. En lugar de continuar con este ciclo, me gustaría ver un futuro para Link y Zelda en el que puedan encontrar la belleza de lo que queda y ayudar a crear juntos lo que venga después. La oscuridad siempre se cierne sobre cualquier mundo que habitamos, pero son tanto los actos pequeños, centrados en la comunidad como los grandes y espectaculares, los que ayudan a mantenerlo a raya.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 es uno de los muchos juegos que se lanzarán en 2022. Para ver la lista completa, dirígete a nuestra página de fechas de lanzamiento de videojuegos. También echamos un vistazo al precursor de BotW, Skyward Sword, que en muchos sentidos sentó las bases para lo que estaba por venir.