InicioHorror"The Well of Ideas es Infinite" - Techland on Dying Light 2...

«The Well of Ideas es Infinite» – Techland on Dying Light 2 DLC Expectations y Next Game Sugers

La luz moribunda tuvo una subida rápida pero peligrosa a la cima, por lo que es bueno que sea excelente en Parkour.

El primer juego fue un éxito durmiente, que se lanzó en un enero tranquilo en 2015, donde más personas se inclinaban a arriesgarse en su fórmula a veces sin refinar, pero en última instancia convincente, saltando en el mundo abierto y que es un sabor a zombis.

Mire en YouTubedying Light 2 lanzado bien, y solo se ha fortalecido desde entonces.

Pero donde el original era rociado y libre, saltando directamente a las grandes franquicias de los juegos de la vanguardia mientras los principales editores miraban hacia otro lado, muriendo a la luz 2: Stay Human se le pidió que repitiera la hazaña mientras equilibraba cubos de agua sobre sus hombros, montando un Runiclo, y frente a una audiencia de estudio en vivo.

Para 2022, Dying Light había recibido siete años de mejoras en el juego, ajustes de calidad de vida, una expansión de DLC masivamente bien recibida e incluso un nuevo modo de juego de fantasía oscura, por lo que no solo murió la luz 2 con el peso de un peso mucho más grande La emoción de la audiencia, estaba bajo presión entregar algo que era igual de pulido, variado y completo de inmediato, todo con los espectros de Horizon: el anillo prohibido West y Elden se cierra sobre las billeteras de los jugadores en el mismo mes.

"" El último de Techland enfrentó una dura competencia en el lanzamiento.

«No creo que haya una respuesta fácil a eso», dice Tymon Smektala, diseñador principal de Light 2, cuando le pregunto por qué piensa en la misma cantidad de personas que juegan luz moribunda como la luz de la luz 2 en el vapor en este momento .

“Creo que la primera luz moribunda tuvo la ventaja de ser algo nuevo que sucedió y nadie esperaba que sucediera de la manera en que lo hizo. Entonces, en cierto modo, la luz de la luz 2: Stay Human lo hizo más difícil porque tenía que cumplir con esas expectativas.

«Definitivamente nos gustaría trasladar a todos a Dying Light 2: Mantente humano en algún momento. Creo que lo que impide que las personas hagan este movimiento es que, como cada nuevo juego, es costoso, necesitas encontrar esos $ 70 o £ 60 para obtener un nuevo juego. Es una inversión y creo que la gente está esperando ver qué hacemos con el juego, cómo comenzará a crecer.

“También considere que el primer juego también cambió en esos años. Obtiene mucho contenido nuevo, ajustes, mejoras, por lo que en cierto modo es más maduro que el segundo en este momento porque todavía lo estamos agregando «.

Y a pesar de que la primera historia de Dying Light 2 DLC se retrasa de verano a otoño, las primeras adiciones ya se están haciendo, pero no siempre en el orden Techland originalmente pretendía.

Tantos infectados como que hay tambaleándose en las calles de Villedor, también hay muchos errores, y Techland llevó a publicar listas de puntos de control de problemas específicos en los que estaba trabajando y lo que quedaba en proceso al intentar apuntalar el inconsistente de Stay Human Human rendimiento y, desafortunadamente, presentación de hipo.

Pero junto con eso, diferentes equipos todavía estaban trabajando para agregar nuevos tipos enemigos y nuevos desafíos de plataformas para expandir la oferta de Parkour del juego, así como para arrastrar la hoja de ruta en respuesta a los comentarios de la comunidad.

"" Hay un largo futuro por delante para morir 2.

«Todos estamos preparados para entregar y tenemos un plan y una imagen bastante clara de dónde queremos que Dying Light 2 sea en 2027, por locos que puedan sonar», dice Smektala. “Nuestro plan para la fase inicial, que para nosotros dura entre 12 y 18 meses, es bastante detallado, y tenemos muchas cosas de las que aún no podemos hablar, pero que sucederá durante el próximo año a año y un mitad.

«Haremos muchas cosas diferentes para tratar de ver cómo responde la comunidad y qué excita más a la comunidad, luego en la segunda parte del viaje, entre los bits que ya tenemos en mente, lanzaremos más contenido basado en el contenido. En solicitudes de la comunidad.

«[La hoja de ruta es] flexible y para nosotros es una parte crucial de cómo pensamos sobre el post-lanzamiento: ser muy consciente de las solicitudes de la comunidad y escuchar muy estrechamente lo que los jugadores esperan. Porque para nosotros entendemos que cuando se lanza el juego está en la naturaleza y ya no es el nuestro, no son solo 300 personas que trabajan en el juego que lo posee, son 5 millones de propietarios «.

"" ¿Cómo puede Techland convencerlo de que permanezca en su ciudad por más tiempo?

Una forma en que el contenido posterior al lanzamiento de Dying Light 2 está cambiando es dar a los ; Tanto en consola como en PC.

«No queremos evitar que los jugadores se diviertan o decirle a los jugadores cómo deberían divertirse», explica Smektala. «Estamos aquí para guiar a la comunidad y ser los muchachos que ofrecen la diversión. Por lo tanto, escuchar los comentarios de la comunidad y alentar los comentarios de la comunidad es parte de nuestro proceso, una parte de nuestro modelo de negocio, una parte de nuestra filosofía. Esto es en lo que creemos muy firmemente.

«Un ejemplo es el rango del agente, el meta de progresión del jugador que inicialmente pensamos que presentaríamos más tarde, pero parece que mucha gente ya ha llegado a esta etapa al consumir nuestro juego donde quieren más niveles y el contexto que les da para jugar el juego. Así que hemos empujado esto para que suceda un poco más rápido. Lo mismo con el modo fotográfico, inicialmente se agregaría más tarde, pero era una característica muy solicitada de la comunidad que sucederá antes: también debe lanzarse antes de las vacaciones de verano.

«Hasta ahora, no se ha agregado nada nuevo [al plan], creemos que tenemos todo cubierto para la fase inicial, pero estamos barajando el orden para adaptarse a las tendencias y expectativas de la comunidad. En general, la idea es que incrustaremos más y más cosas en el juego para que sea más interesante, para que crezca de lado, más interesante y más variado. Seguiremos el plan, con algunos cambios, algunas iteraciones, pero hablando desde un alto nivel, esto es lo que pretendíamos que sucediera «.

"" Más Story DLC podría ayudar a desviar el juego al centro de atención.

Un lugar donde Techland podría tener que golpear las expectativas en espiral es con la próxima historia DLC para morir la luz 2. Ya sea que se reduzca a algunas palabras o comparaciones sin elegancia con el modo HellRraid de Dying Light 1, donde mana los esqueletos del infierno y los magos zombie en su camino En la cima de una torre mágica malvada a través de una máquina arcade en el universo, es muy fácil promover y subdirperar o dejar demasiado espacio para especular para que nunca pueda estar a la altura de la exageración.

Sin embargo, parece que estas expansiones están más estrechamente vinculadas a los eventos del juego principal que algunas de las adiciones más extravagantes a su predecesor.

«No esperes que te lleven al espacio o algo así. Eso tal vez sucedería en el año 3 o 4 ”, bromea Smektala.

«Nuestra dama de relaciones públicas me está mirando divertida por decir esto porque en otras entrevistas he dicho algo hipotéticamente sobre la luz de la luz 3, pero los titulares de las noticias estaban ‘confirmados por la luz 3 moribundo’, así que no estoy confirmando que tomaremos jugadores al espacio o llevar a los jugadores a Atlantis.

"" ¿La luz morir va a algunos lugares salvajes? No lo cuentes.

«Para DLC 1 y 2 son lugares diferentes, pero todos están dentro del mismo universo, el mismo espacio de cabeza. Están conectados con lo que está sucediendo en la ciudad y comienzan en la ciudad de Villedor, todo es ampliamente la misma área. Esas son lugares nuevos «.

Pero si bien estos DLC de primera historia están más basados ​​en la historia central de Stay Human, eso no necesariamente significa que no hay planes de tomar Light 2 en una dirección similar al original.

«Tenemos 5 años de contenido frente a nosotros con grandes pasos definidos que nos llevarán a donde queremos estar en 5 años», continúa Smektala.

"" El pozo de las ideas es infinito para morir, aparentemente.

“Creo que en esos 5 años el juego habrá crecido para ser realmente enorme. Creo que eso es todo lo que puedo revelar en este momento. El juego definitivamente crecerá para obtener más ubicaciones y más contenido, pero es demasiado pronto para hablar sobre detalles. No queremos prometer algo y luego adquiere una nueva vida propia y es sacado de contexto.

“Este es nuestro bebé, trabajar en Dying Light 2 nos da placer y nos emociona. Se podría decir después de trabajar en la franquicia durante 7 años que nos quedaríamos sin ideas, pero en realidad es al revés. Cuanto más trabajes en algo, más lo dominas, más te pones en el flujo de encontrar nuevas ideas.

«Así que básicamente todos los días, cuando tengo una conversación con alguien en el equipo, estamos hablando de una gran idea. El pozo de las ideas es infinito. Para la luz moribunda como franquicia y luz moribunda 2: Mantente humano, así que espero que sucedan muchas cosas buenas con el juego en los próximos 5 años «.

"" El futuro de Techland parece una fantasía.

Pero Dying Light 2 no es lo único que Techland tiene en su pizarra durante esos 5 años. Recientemente envió una llamada de contratación para un «juego de rol de mundo abierto AAA no anunciado», no tan sutilmente insinuando que se está preparando para lanzar una nueva serie, o al menos revivir uno del catálogo de proyectos lanzados e inéditos de la compañía de la compañía .

Los juegos están en desarrollo por diferentes equipos en diferentes estudios, pero la perspectiva de un hermano de gran presupuesto pone la luz moribunda en una posición interesante ahora que se ha lanzado ampliamente.

«En cierto modo, diría que sí, porque esto es lo nuevo que necesitamos para iniciar», dice Smektala cuando le pregunto si el juego no anunciado ahora es el enfoque principal de Techland.

“Dying Light ya tiene esto detrás, la marca ha sido promovida, comercializada, la gente conoce la IP. Ya tenemos dos juegos. El soporte posterior al lanzamiento tiende a ser más fácil, realmente no lo es, pero tienes la base de la tecnología y la base del juego que estás agregando a algo que funciona.

"" No esperes morir 3 en el corto plazo.

«El enfoque se divide realmente, están hechos por diferentes equipos en diferentes estudios, todo es Techland». Creo que es difícil decir que uno tiene más enfoque que el otro. Todas esas cosas son nuestros proyectos.

“Con un nuevo juego y una nueva IP, debes concentrar más recursos en la creatividad. En cierto modo, sí, pero no creo que alguna vez digamos: «Esta es nuestra prioridad, no nos importan las otras cosas», o al revés.

Todos esos son nuestros proyectos y parte de nuestra estrategia para no tener solo una IP, sino más, y todos son importantes «.

Se ríe: «Lo que puedo decir es que definitivamente no está muriendo Luz 3.»

Mira en YouTube

En cuanto a las sugerencias sobre cuál podría ser el juego no anunciado, Techland ha confirmado un entorno de fantasía, pero no si es una evolución del juego planificado sobre el que se ha conocido desde antes de morir 2 o algo completamente diferente.

«La única dirección, sugerencias o guía que podemos dar a las personas a lo que es, es lo que ya hemos lanzado junto con los periódicos», provoca Smektala. “Vuelve a eso y analícelo y haz tus propias conjeturas sobre cuáles podrían ser el juego.

«Creo que hay mucho para analizar y discutir y hacer sus propias teorías. Cuando llega el momento de revelar todas las tarjetas, el arte conceptual es realmente agradable, ya lo tengo como fondo de pantalla de mi PC, pero hay cosas allí en las que puedes leer definitivamente.

«Son extremadamente talentosos y hay personas extremadamente buenas trabajando en el juego, y es un verdadero honor poder intercambiar ideas, estar en la misma compañía y estar expuestos a sus ideas». Creo que los jugadores realmente deberían esperar algo muy interesante de ese equipo: me encantaría trabajar en ese equipo, es extremadamente emocionante y los dedos cruzados para ese equipo, ese juego y nuestra gente haciendo estas cosas «.

"" Hay una sombra sobre Techland …

Sin embargo, a pesar del creciente éxito de Techland como desarrollador y editor con la franquicia Dying Light, ha habido preocupaciones sobre su entorno laboral. En un informe publicado en febrero de 2021, se dijo que el estudio Dying Light 2 tenía una gran rotación del personal, con procesos que sofocaban la creatividad al requerir cualquier nueva idea para citar una referencia existente en otro juego.

«No es algo fácil de responder por razones que puedan sorprenderte», dijo Smektala cuando pregunté si Techland tiene un plan similar para hacer mejoras en su cultura laboral al mismo tiempo que la luz moribunda 2. «Cuando leemos esos informes nosotros Realmente sentí, y era una sensación común en el estudio, que el informe era extremadamente injusto y extremadamente unilateral.

“Creo que las personas que lo hicieron peor fueron los desarrolladores, las personas en las trincheras que hicieron el juego. Realmente sentimos que era injusto y era injusto y la historia no abrió las puertas a las voces de los desarrolladores en el estudio e intentaron escuchar sus historias.

“Como todos los desarrolladores y todas las empresas, con suerte, tratamos de mejorar y progresar e intentamos ser más y más profesionales a medida que intentamos introducir procesos que nos permitan hacer las cosas de manera más efectiva. Y continuaremos haciendo eso, 100%».

NewHotGames contactó a la fuente original del informe para una respuesta y Stacey Henley, editora en jefe, dijo TheGamer:

«TheGamer reitera que todo en nuestro informe fue corroborado por múltiples desarrolladores de Techland, y que varios elementos fueron confirmados y comentados por el CEO de Techland, Pawel Marchewka, a quien contactamos antes de la publicación y cuyos comentarios se incluyen ampliamente dentro del informe para que para mostrar todos los lados de la historia «.


Dying Light 2 está disponible en las consolas PC, actuales y de última generación, y tiene una versión en la nube que va a cambiar más adelante en 2022.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
RELATED ARTICLES