Uncharted 4 está lleno de secretos y trucos de desarrollo que la mayoría de los jugadores nunca verán.
Como ocurre con muchos videojuegos, Uncharted 4 tiene una buena cantidad de trucos y trucos para desarrolladores. Pero debido a la elegante presentación de Naughty Dog, muchos ni siquiera sabrían que existían.
Boundary Break, el popular programa de YouTuber Shesez, es famoso por profundizar en los niveles de nuestros juegos favoritos. Shesez desacopla la cámara de su posición prevista y explora áreas del juego que los creadores originales no pretendían que nadie viera.
La serie a menudo revela trucos de desarrollo comunes y, a veces, extraños que los desarrolladores utilizan para optimizar o para ahorrar tiempo, y siempre hay revelaciones agradables y otras sorpresas.
El último episodio del programa trata sobre Uncharted 4. De sus muchas, muchas revelaciones interesantes, nos enteramos de que Naughty Dog no emuló al Crash Bandicoot original para esa escena, sino que creó el nivel que se ve en la televisión del juego usando su propio motor, incluido el logotipo clásico de PlayStation.
El recorte de la televisión revela que Naughty Dog solo pasó tiempo en lo que los jugadores podrían ver, como la pantalla de puntuación y cualquier cosa en la ruta crítica desde el ángulo fijo de la cámara del juego. El resto de la demostración fue mucho humo y espejos.
También hay un par de casos interesantes de bancos de sonido, que es cuando los desarrolladores crean objetos para transmitir específicamente ciertos sonidos, utilizados para ambientación o para dirigir la atención del jugador a un lugar determinado. El nivel de orfanato del juego tiene uno, y hay otra habitación con armas fantasmas disparando a una pared en la escena de escape de la prisión, para crear la ilusión de tiroteos en los pasillos.
Puedes ver el video completo arriba.
Gracias, Kotaku.