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Monster Hunter Rise Palico Ruidos proviene de los gatos propios de los desarrolladores (a menudo no cooperativos)

Desde hace mucho tiempo, la serie Monster Hunter ha tenido una ligera obsesión con los gatos: mire cualquiera de los productos oficiales, la gama de ropa Capcom colaboró ​​con Uniqlo On o cualquiera de los marketing para el marketing para el Juegos recientes, y verás gatos. Capcom incluso los ha vendido en los titulares de papel higiénico. Sí, en serio.

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Sin embargo, en el universo de Monster Hunter, estos compañeros peludos no se llaman gatos, se llaman Felynes; Son pequeños en estatura (pero grandes en personalidad), tienen una apariencia similar a los gatos domésticos de nuestro mundo, son totalmente sensibles, bípedos y hablan nuestro idioma.

Érase una vez que se conoce los camaradas de Felyne, estas lindas criaturas se han llamado Palicoes desde las generaciones de Monster Hunter de 3DS. Desde el chef meowscular en Monster Hunter: World hasta la versión extrañamente coqueta del personaje que surgió en la película de acción en vivo, estos personajes de mascotas se han vuelto integrales para el mundo de Monster Hunter.

Pero hacerlos tan en el juego como un gato viene con sus dificultades.

"" Palicos y Palamutes son una parte esencial de la experiencia de Rise Monster Hunter.

«Es cierto que registramos los ruidos de los gatos, que son propiedad del equipo de desarrollo, para obtener los sonidos que escuchas en el juego», se ríe Monster Hunter Rise: Director de Sunbreak, Yoshitake Suzuki, cuando le preguntamos si Los desarrolladores usan sus propios gatos para formar la base de los Felynes.

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«Algunos de los propios gatos del equipo de desarrollo aparecieron en los anuncios del juego, en el pasado, aquí en Japón, ¡eso es hace bastante tiempo!» el explica. “Desafortunadamente, como bien sabes si alguna vez has visto a un gato, no son necesariamente tan cooperativos. Por lo tanto, tiene que tomar lo que puede obtener en términos de grabación del rendimiento y dirigirlos.

«Así que generalmente tratamos de grabarlos cuando están de buen humor, y harán algunos buenos ruidos de maullidos».

"" Cada ruido de gato que escuchas está allí, en parte, debido a un gato llamado Migya.

Le dije al equipo de Monster Hunter que probablemente ejecutaría un artículo completo sobre esto, y por qué no, ¡es una gran idea de un oscuro desarrollo! – y toda la habitación estalló en risa. Parece que los propios desarrolladores están tan divertidos por la práctica de (intentar) grabar gatos no cooperativos como nosotros. Solo necesitábamos algo sobre Sunbreak para que sea relevante …

«Desde el cazador de monstruos original hasta el actual Monster Hunter Rise: Sunbreak, básicamente hemos usado los mismos sonidos de gatos», agregó Suzuki fácilmente. “El gato original es propiedad del director de sonido original de Monster Hunter, su nombre es Migya.

"" Palicos, al igual que los gatos reales, vienen en diferentes formas y tamaños.

“Cuando se necesitan sonidos adicionales para nuevas acciones, etc., usamos algunos de los sonidos que originalmente grabamos o usamos gatos de otro personal. Sin embargo, no es posible hacer que un gato real experimente cada situación que ocurre en el juego (por ejemplo, siendo atacada por un monstruo), por lo que hemos tomado la voz base y la hemos arreglado para su uso.

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«Entonces, para resumir, algunos de los sonidos son de otros gatos, pero el gato principal a cargo es siempre el mismo gato».

¡Así que ahí lo tienes! Cada vez que escuchas a tu pobre palico palico, maullido de dolor, ya que un seregios lo abarca absolutamente en una cacería de rango maestro, piensa en el pobre Migya que proporciona los ruidos.

Monster Hunter Rise – Sunbreak se lanza el 30 de junio para Steam and Switch.

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