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Metroid Prime Remasterizado Ruina Chozo Parte 1 | Cómo vencer a la colmena mecha y dónde ir después

Como Samus en el glorioso Metroid Prime remasterizado, ahora deberías haber huido con éxito en la estación espacial abandonada en la que te encontraste. Por ahora, estarás en el planeta de Tallon IV de lujuria pero triste y empapado de lluvia.

Echa un vistazo a Samus en acción aquí.

Hay mucho que hacer aquí, y Samus tiene su trabajo cortado para ella con las ruinas que está a punto de explorar y las peleas que está a punto de asumir en esta área del juego. Nuestras guías Tallon IV para Metroid Prime Remastered se dividirán en tres partes, y cada guía se enfoca en contrarrestar a un jefe diferente. Ahora, aquí está nuestro tutorial de la Parte 1 de las ruinas Chozo, y cómo vencer al jefe de mecha Hive en Metroid Prime Remastered .


Metroid Prime remasterizado Chozo Ruins Parte 1

Tallon IV es impresionante, por decir lo menos, ¡pero no dejes que el paisaje te distraiga de los asuntos más importantes en cuestión! Extraiga su visera de escaneo y escanee su entorno. Luego, dirígete a la caverna Canyon que es a la derecha del barco de Samus.

Continúe hacia adelante, a través del Tallon Canyon, el Túnel de transporte A y al ascensor. Este ascensor te llevará a Chozo Ruins West.

Use este ascensor para alcanzar las ruinas de Chozo.

Nuevamente, continúe hacia adelante a través de la entrada de las ruinas y en el área principal de la plaza. Dirígete a la izquierda en el túnel Eyon y dispara a los láseres aquí (Eyons) para detenerlos, o simplemente pasarlos.

Puedes disparar a los Eyon para detenerlos temporalmente, o simplemente pasar.

Cuando esté en la sala de guardería en ruinas, cuide a los enemigos de WASP. Si bien puede pasar más allá de ellos, son un dolor masivo en el culo, por lo que recomiendo destruirlos de la manera más agresiva posible. Es lo que se merecen. Encontrarás más de ellos por delante, así que prepárate.

De todos modos, con ellos cuidados, dirígete las ruinas en la guardería en ruinas e ignora la primera puerta. Plataforma alrededor de la segunda puerta para encontrar una estación de guardado, luego regresa y atraviesa la primera puerta hacia el atrio norte.

Una vez que terminas en la galería en ruinas, plataforma a lo largo de la pared a tu derecha. Eventualmente, puede ingresar a Totem Access (el área donde tendrá una advertencia de antes).

Salta a través de estas plataformas y por la puerta de al lado.

Luego, continúe hacia adelante y ingrese al tótem de la colmena. Acércate a la plataforma circular en el centro de esta sala. Ahora es el momento de que Samus se enfrente con el jefe de mecha colmena.

Cómo vencer al Hive Mecha en Metroid Prime remasterizado

¿Conoces esas avispas que mencioné anteriormente? ¿Los que llamé un dolor masivo en el culo? Sí, bueno, claramente me escucharon.

Este jefe es el mecha colmena, y continuamente produce muchas avispas. ¡Wahey! Como siempre, no olvides escanear nuevos enemigos antes de hundir tus dientes en la pelea.

Tomar las avispas es simple. Cierre sobre ellos y dispare, teniendo cuidado de no caer al agua, o dejar que lo golpeen. Una vez que finalmente se haya encargado de ellos, la Hive Mecha revelará amablemente un punto débil rojo en su centro

El jefe en sí no es malo. Son las avispas de las que quieres preocuparte.

Continuará mostrándole sus puntos débiles antes de que dispare una nueva horda de avispas, por lo que tendrá que ser rápido para dispararles antes de que desaparezcan. En total, hay cuatro puntos débiles en la colmena mecha que necesitará eliminar, mientras también defiende las avispas, para terminar esta pelea.

Es fácil, pero un poco repetitivo. Después de todo, no creo que nadie esté destinado a disfrutar de ser invadido por insectos.

A dónde ir después de vencer al Hive Mecha en Metroid Prime remasterizado

Con el mecha colmena talado, ¡ahora puede recordar su lanzador de misiles desde el otro lado de la habitación! Luego, póngalo en buen uso usando el lanzador de misiles en el escudo de explosión hacia adelante. Continúe en Transport Access North y recupere su primer tanque de energía.

Eso es todo lo que realmente podemos hacer en esta área sin nuestra capacidad confiable de Morph Ball para entregar (la extraño), por lo que volveremos a la galería en ruinas. En esta sala, vaya a la planta baja y use su nuevo lanzador de misiles en la puerta frente a usted para abrirla.

Dispara a esta puerta para recuperar el mapa del área.

¡Aquí, puedes tomar el mapa para esta área! Regresa a la galería en ruinas y escanea la habitación. Notará que una pared tiene un objetivo rojo y luego aprenderá que es una pared de Brinstone. Puede usar su lanzador de misiles en la pared y romperlo. Luego también necesitará destruir los hongos en la plataforma frente a la pared para llegar a ella.

Luego destruya estos hongos a la plataforma a la actualización.

¡Plataforma hasta la pared rota y recupere una actualización para su lanzador de misiles! Esta es una extensión y ahora le permitirá llevar cinco misiles a la vez. Ahora, regrese a la guardería en ruinas y vuelva a guardar su juego. ¡Eso marca el final de la Parte 1 de explorar ruinas Chozo! Pase a Chozo Ruins Parte 2 si le apetece cortar como la bola de morph nuevamente.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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