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Little Nightmares 2 Part 8 – Rompecabezas de puerta rosa, caja de música

Lo has visto en el horizonte a lo largo de tu aventura, pero ahora es el momento de que Mono entre en el misterioso faro.

Ya es obvio que hay más en el edificio mágico de lo que parece, pero a medida que te acercas al final de Little Nightmares 2, todavía hay muchos rompecabezas en la tienda.

Little Nightmares 2 Part 8 – Rompecabezas de puertas rosas

Desde la entrada resplandeciente del faro, siga caminando por el pasillo y luego a través de la puerta al final.

En esta habitación flotante, camine hacia la puerta frente a usted, luego hacia la otra que se abre.

En el otro lado, suba las escaleras y pase al siguiente pasillo.

Vuelve por la puerta por la que acabas de entrar y aparecerás del otro lado.

Ahora camina de regreso a ese lado y atraviesa esa puerta nuevamente y aparecerás en un nuevo pasillo.

Aquí hay tres puertas: una con un ojo mirando hacia adelante, otra con un ojo mirando hacia arriba y otra con un ojo en la parte superior de un pedestal.

Camine por el medio, la puerta pelada con un ojo mirando hacia arriba.

En la siguiente habitación, atraviesa la única puerta abierta a la izquierda y sube las escaleras.

A lo largo de la próxima serie de acertijos, su objetivo es atravesar la puerta rosa brillante de la que puede escuchar claramente la música que proviene.

Entonces, en la habitación en la parte superior de las escaleras, abra la puerta de enfrente de la habitación empujándola.

Luego, pase por la puerta de arriba a la izquierda, luego la de arriba a la derecha, y finalmente la puerta de abajo a la derecha (por donde entró).

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Sube otro tramo de escaleras y, en el siguiente pasillo, empuja la tabla marcada en blanco en el medio del piso para cerrar la brecha.

Ahora pase por la puerta en el lado inferior derecho del pasillo. Luego, vuelve corriendo a través de la tabla y atraviesa la segunda puerta a la izquierda.

Finalmente, cruza el pasillo hasta la puerta que es la tercera a la izquierda.

Sube el último tramo de escaleras y estarás en otro pasillo. Camine directamente hacia la puerta que está entreabierta al otro lado del pasillo.

Rompe la caja de música

Camine hacia la caja de música, luego aléjese de Six. Llámala un par de veces, luego tendrás espacio para caminar y agarrar el mazo del otro lado de la habitación.

Ahora aplasta la caja de música golpeándola tres veces.

Corre y salta por la siguiente área a lo largo del camino lineal, saltando y agarrándote del respiradero al final.

Después del respiradero, escóndete debajo de la mesa en el medio de la habitación. Sigue a Six a través de la puerta cuando se abra.

En el siguiente pasillo, corre alrededor de la esquina y agarra el hacha; úsala para abrir la puerta.

En el interior, debes volver a llamar a Seis para alejarla de la caja de música y aplastarla con el hacha.

Sin embargo, cuando llames ahora te atacará.

Usa las puertas moradas a cada lado de la habitación para deformar de un lado a otro, llamándola a un lado y luego directamente hacia el otro.

Esto la enviará agitando el lado en el que no estás, dejando la caja de música abierta para que te apresures y ataque con el hacha.

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Cuando recuperes el control en la siguiente escena, corre hacia adelante y verás otro hacha en una puerta que puedes agarrar.

Úsalo para atravesar la puerta y estarás en otra arena de jefe.

Aquí, agarra el hacha y corre hacia la puerta en la esquina superior izquierda de la habitación y llama, luego corre a través de la puerta – mientras Six ataca ese lado, corre y golpea la caja de música con el hacha.

Cuando recupere el control, repita el mismo proceso nuevamente.

Esta vez, el hacha no está al alcance de la mano. Llámala junto a la puerta por la que acabas de entrar, luego atraviesa. Mientras Six ataca ese lado de la habitación, salta hasta donde está el hacha y luego vuelve a caer rápidamente.

Ahora colóquese junto a la puerta superior derecha, llame, luego atraviese la puerta y corra por la izquierda para atacar la caja de música.

Cuando recuperes el control, saca el hacha del suelo y luego acércate. Cuando estés cerca, pero no demasiado cerca de que Six te golpee, llama y toca la caja de música.

Después de la primera explosión, vuelve a levantar el hacha y da otro golpe.

Sigue el ejemplo de Six en la siguiente sección, corriendo y saltando donde lo hace para evitar los obstáculos.

Sin embargo, busque la parte en la que tiene que saltar a una plataforma que se derrumba justo después de que se cae una puerta. Aquí, espere un segundo a que la plataforma en la que está parado caiga más cerca del lado lejano, luego haga el salto.

Continúe su escape, agarrando la mano de Six para un rescate de último minuto, luego observe cómo se desarrolla la escena.

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Cuando recupere el control, camine a la derecha como de costumbre hasta llegar a una silla iluminada.

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