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Lista de códigos de puerta de BioShock 1

El primer BioShock deja caer a los jugadores en la pesadillesca pero hermosa ciudad de Rapture. Tendrás que abrirte paso a través de todo tipo de horribles enemigos, y pronto descubrirás que Rapture no es precisamente un lugar acogedor. Es un asunto laberíntico, con pasillos serpenteantes y un montón de puertas cerradas con valiosos recursos tras ellas.

Necesitarás códigos para entrar en algunas de esas puertas, que tendrás que encontrar escondidos por el mundo. También puede consultar esta guía sobre los códigos de las puertas de BioShock y ahorrarse mucho tiempo y molestias. Ahora, ¿sería tan amable de echar un vistazo a los códigos que aparecen a continuación?

  • Todos los códigos de las puertas de BioShock 1
  • ¿Qué hay detrás de cada puerta?

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Todos los códigos de puerta de BioShock 1

Aquí están todos los códigos de las puertas de BioShock, listados junto a la ubicación donde encontrará la puerta en cuestión. Para facilitar la consulta, se presentan más o menos en el orden en que los encontrarás en la historia:

  • Pabellón Médico: Campos del Crepúsculo – 0451
  • Neptune’s Bounty 1: Muelle Inferior – 5380
  • Neptune’s Bounty 2: Taberna del Luchador McDonagh – 7533
  • Arcadia: Laboratorios de Investigación Langford – 9457
  • Mercado del Agricultor: Mercado Principal – 0512
  • Fuerte Frolic: Estanco de Robertson – 7774
  • Hefesto: Talleres – 0126
  • Alturas del Olimpo: Suites Mercurio – 5744
  • Point Prometheus: Escoltas blindadas a prueba de fallos – 1921
  • Gran Carnaval de Rapture: Sala de Desafíos – 1951

¿Qué hay detrás de cada puerta?

Querrá asegurarse de que se toma el tiempo necesario para abrir las puertas cerradas enumeradas anteriormente. Cada una esconde algo diferente, aunque siempre hay algo útil que encontrar. Esto es lo que hay detrás de cada una:

  • Arcadia: Laboratorios de Investigación Langford – Acceso al Farmer’s Market, dinero
  • Farmer’s Market: Mercado principal – Botiquín de primeros auxilios, munición, componentes de inventos, dinero
  • Fort Frolic: Estanco de Robertson – Dinero, Buck eléctrico o balas de pistola antipersona
  • Hefesto: Talleres – Acceso a la estación Poder al Pueblo, munición, Componentes de invención
  • Pabellón Médico: Campos Crepusculares – Hipo de EVE, Buck 00, Herramienta de Hackeo Automático, Rondas de Pistola Automática Estándar
  • Neptune’s Bounty 1: Muelle Inferior – Botiquín de primeros auxilios y munición
  • Neptune’s Bounty 2: Fighting McDonagh’s Tavern – Acceso al Tónico Genético de Alarmas Cortas. Diario sonoro
  • Cumbres del Olimpo: Suites Mercurio – Acceso al apartamento de Fontiane
  • Point Prometheus: Escoltas blindadas a prueba de fallos – Hipo de EVE (3), Munición rara, Componentes de invención
  • Gran Carnaval de Rapture: Sala de Desafíos – Activa la Noria

Eso es todo lo que tenemos sobre los códigos de las puertas de BioShock, pero si no se cansa de Rapture, no deje de consultar nuestra Lista de códigos de las puertas de BioShock 2 y nuestra Lista de códigos de las puertas de Bioshock Infinite: Burial at Sea.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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