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Las plataformas de Doom Eternal son buenas, en realidad

Cuando la gente habla de fantasías de poder en los juegos, domina las peleas espectacularmente caóticas de Doom Eternal podría ser el tipo de cosa que me viene a la mente. Rasgar y desgarrar todo lo que el Infierno tiene para ofrecer y salir intacto del otro lado se siente bastante bien. Pero para mí, no fue en el combate que sentí un momento de perfecta confianza. Estaba en la plataforma.

Doom Eternal es hábilmente implacable. Hay interrupciones en la adrenalina, para pequeñas secciones de recorrido, búsqueda de objetos coleccionables y resolución de acertijos. Pero la variedad es más que solo mecánica. Estos momentos de inactividad también ofrecen un tono diferente al combate..

Combatir oleadas de demonios es una chatarra constante, en la que te tambaleas al borde de tu barra de salud sin importar cuantas glorias mates por la que te pases. (Esto es particularmente cierto si eres malo en el juego, lo cual ciertamente soy). Pero aferrarse al borde de una pared, con una caída infinita debajo y una plataforma que seguramente parece fuera de su alcance, es un momento para respirar, disfrutar del espectacular skybox y no preocuparse en absoluto. Por supuesto que no me voy a caer. Soy el asesino de fatalidades.

«Doom Slayer es una leyenda del antiguo mito, pero también es un hombre blanco de 30 años con un muro de Funko Pop»

Una vez más, no es el combate lo que implica encarnar al Asesino con esta profunda sensación de seguridad. Su indiferencia es el pegamento que mantiene unido a Doom Eternal. La narrativa del juego es tremendamente confusa y mejor ignorada, pero no puedes evitar el desprecio del Asesino. Está en todas partes: en la forma en que arrastra a un trabajador con su tarjeta de acceso al escáner en lugar de quitárselo primero; en la forma en que desafía las instrucciones transmitidas desde arriba; y en el camino salta en grandes gotas sin pensarlo dos veces.

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Y como este tweet señala brillantemente, su desdén no está fuera de lugar. The Slayer está enojado porque la avaricia corporativa y la imprudencia causaron este desastre; él no está a punto de sonreírle ahora. Más que eso, él sabe que está en condiciones de corregirlo. Nada lo detendrá, ya sea un demonio particularmente irritante (mirándote, merodeador) o la voz igualmente irritante en su oído..

Muchos también han señalado que Doom Eternal es un juego muy tonto. Una vez más, para mí, esto resultó mejor en la plataforma. La forma en que el Asesino trepa por una pared se siente como un niño corriendo por las escaleras a cuatro patas. También se ha acelerado cómicamente, solo una ráfaga de extremidades golpeando contra una pared encalada, cuidadosamente coloreada en la forma más videojuego para decir «¡oye, puedes saltar aquí!»

Pero no es subir escaleras usando tus manos como un Golden Retriever sobreexcitado, solo … ¿divertido? Le da al Slayer otra capa de indiferencia, pero esta vez algo más despreocupado. No es que le importe si se ve tonto, incluso si hubiera alguien alrededor para verlo..

No creo que esto sea intencional por parte de id Software, pero otros elementos de la personalidad menos seria de Slayer lo son claramente. A la gente le encantó la primera animación cuando encontró su réplica de juguetes en Doom 2016. Esa colección de juguetes está de vuelta en Doom Eternal, al igual que la ternura. Incluso tiene un lugar especial en su fortaleza espacial para mostrar todos sus objetos de colección. De alguna manera, el Asesino no ha mirado demasiado al abismo. Es prácticamente una leyenda del antiguo mito, pero también es un hombre blanco de 30 años con un muro de Funko Pop. Uno que es capaz de volar esencialmente.

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Es tonto como el infierno, y no lo considero contra cualquiera a quien no le guste la disonancia tonal. Pero como un profesional independiente milenario con ansiedad y con todo lo que está sucediendo en el mundo, un momento de paz total se siente como un milagro. Y eso es lo que sentí en esa pausa de unos segundos por una caída hacia una muerte segura. Luego corrí a través de lo que parecía una milla de aire libre y en la siguiente pelea.

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