InicioNewsLas inspiraciones para los monstruos de The Witcher 3: un bestiario

Las inspiraciones para los monstruos de The Witcher 3: un bestiario

Como la mayoría de las historias de fantasía, The Witcher 3 está repleto de una gran cantidad de bestias y bichos espeluznantes..

La diferencia aquí es que, como brujo homónimo,’Es tu trabajo estudiar y matar a estos monstruos. Eres un cazador y necesitas conocer a tu presa. Ese’s por qué tenemos diente de león’s bestiario.

El bestiario nos cuenta todo acerca de estas criaturas: lo que’son débiles a qué categoría de monstruos pertenecen. Sin embargo, hay muchas cosas que no’t mencionar. Claro, todo el mundo sabe la diferencia entre un hombre lobo y un wyvern, pero ¿de dónde vienen las erinias? ¿Hay más para los nekkers de lo que parece? ¿Y qué hay de las criaturas benévolas conjuntas como Johnny the Godling? Resulta que, casi todos estos monstruos se basan, al menos en parte, en seres mitológicos reales, y en aquellos con nombres que usamos’t inmediatamente reconocen que a veces son aún más intrigantes que sus contrapartes infames.

Ekhidna

Una versión reforzada de Skellige’En las sirenas serpentinas, los ekhidnas son enemigos formidables, incluso contra un brujo. Eso’No es de extrañar, entonces, que su nombre se deriva de “Equidna,” quien a menudo se acredita como mitología griega’s madre de monstruos.

Mientras Hesíodo, un contemporáneo de Homero’s, describió a Echidna como “media ninfa con ojos brillantes y mejillas claras, y otra vez una serpiente enorme, grande y horrible, con piel moteada,” otros poetas pintaron cuadros más horripilantes de la bestia. En su poema Dionysiaca, el poeta épico griego Nonnus la describió como “horrible,” específicamente mencionándola “veneno horrible.”

En Hesíodo’s palabras, Echidna vivió “debajo de las partes secretas de la tierra santa… en el fondo debajo de una roca hueca lejos de los dioses inmortales y los hombres mortales.” En The Witcher 3, la ekhidna conocida como Melusine vive en una cueva aislada y ahogada, donde lleva cientos de años llevando viajeros vulnerables a su muerte. Madre de monstruos o no, Melusine no es rival para Geralt (en la mitología griega, fue el gigante griego Argus Panoptes quien finalmente mató a la poderosa Echidna, tomándola desprevenida en su cueva, al igual que Geralt hace con Melusine en The Witcher).

Erynia

Otro tipo de monstruo híbrido, The Witcher 3’Las erinias se basan etimológicamente en los Erinyes de la mitología griega. Aunque este es su nombre oficial, ellos’son más comúnmente conocidos como las Furias.

En La Ilíada, Homero escribe: “los Erinyes, que bajo tierra se vengan de los hombres, cualquiera que haya hecho un juramento falso.” A menudo vistos como las deidades más antiguas de todo el Olimpo, este poderoso trío era radicalmente diferente a las erinias de la serie Witcher, que son básicamente harpías más grandes y más enojadas..

Las Furias pueden haber sido nombradas por la venganza que hicieron con aquellos que habían perjudicado a otros, pero las erinias de The Witcher 3 no son tan específicas sobre sus víctimas. En la entrada oficial del bestiario Witcher, dice que a menudo evitan su dieta regular de carroña para obtener carne fresca y tibia, como la de un humano. Para ser sincero, los Erinyes probablemente matarían a The Witcher’s bestias por sus crímenes en un instante.

Chort

En el mundo de The Witcher, los chorts están estrechamente relacionados con los demonios. Aunque son más pequeños que sus primos lejanos, los chorts son tan poderosos y malignos como sus parientes diabólicos, a menudo causando estragos en pueblos enteros..

La palabra “chort” se deriva de “czort,” o “czart.” En el folklore eslavo, existen varias descripciones de chorts, incluidas algunas que discuten un Chort de sustantivo propio singular. Si bien estos cuentos difieren en detalles, casi todos describen chorts como demonios, demonios o algo igualmente siniestro.

Esta idea de mitologías en conflicto se repite en The Witcher. Mientras que Chort fue visto como un tramposo por algunas culturas, otros describieron a los chort como seres de maldad pura y concentrada. Entonces, el hecho de que los ciudadanos de Velen a menudo confundan a Sylvans (otras criaturas diabólicas) con chorts refleja esto de una manera que resalta el peligro real de asociarse con seres tan oscuros y poderosos. Como dice la entrada de bestiario para chorts en The Witcher 3:

“Las leyendas a menudo confunden chorts con sylvans, atribuyéndoles la capacidad de hablar, pararse sobre dos patas, engullir el repollo, jugar bromas y hacer travesuras en el hogar. La llegada de un verdadero chort en una región pronto pone fin a tales cuentos..”

Los Sylvans son en su mayoría inofensivos y prefieren soltar acertijos que participar en puñetazos, pero los chorts son una perspectiva completamente diferente. Ambos pueden ser llamados demonios por aquellos que ignoran sus costumbres, pero los brujos como Geralt son muy conscientes de cuál de los dos es el verdadero monstruo..

Godling

Una de las criaturas más interesantes que puedes encontrar en The Witcher es un godling. A menudo confundidos con lutinos, buccas o phoocas, los godlings son espíritus guardianes que vigilan las pequeñas aldeas. Si bien pueden parecer niños, y actuar dos veces más traviesos, son seres increíblemente poderosos que se preocupan profundamente por las personas y los animales que viven cerca de ellos..

En la versión polaca de The Witcher 3, el godling Johnny se conoce como un bożątko, que es la forma diminuta de la palabra “bożęta,” y por extensión “uboże.” Esta última palabra se refiere a un espíritu benevolente tomado directamente de la mitología polaca, que realiza tareas similares a la púca irlandesa, la lutina francesa, la domovoy rusa y la bucca de Cornualles..

Godlings, como sus influencias mitológicas, son tímidos y prefieren no comunicarse directamente con aquellos a quienes protegen. Sin embargo, tienen debilidad por los niños, probablemente porque’siempre estás listo para un poco de problemas.

Vampiro

Los vampiros son un poco más reconocibles que las erinias y las ekhidnas, claro, pero ¿qué pasa con las bruxas? ¿Alpes? Ekkimaras?

Qué’Lo bueno de la representación de los vampiros en The Witcher es que los separa en categorías. Los vampiros superiores se parecen al tipo de arquetipo alto, oscuro y guapo inspirado en Bram Stoker’novela histórica, “Drácula,” mientras que los vampiros como los fleders son más animales en apariencia (y gestos).

Algunos de estos tipos de vampiros provienen directamente de la historia y la mitología. Tomemos a bruxas, que fueron sacadas del folclore portugués. Aunque ellos’re cambiaformas que regularmente toman la forma de murciélagos y pájaros, ellos’También se sabe que se disfrazan de mujeres jóvenes y de cabello oscuro, que es exactamente lo que parecen en The Witcher. Además, las bruxas en The Witcher están asociadas con sus aficionados aviarios; como se indica en el bestiario:

“Si debe viajar por el bosque, manténgase alejado de cualquier lugar donde pueda escuchar varios tipos diferentes de aves a la vez. Ese sonido significa que tú’entrando en una bruxa’s territorio y puede despedirse de su vida.”

Además del folklore irlandés y portugués, The Witcher se basa en la religión sumeria, la religión antigua practicada por la primera civilización alfabetizada de todos los tiempos. Los vampiros inferiores conocidos como ekimmaras se derivaron de “ekimmu,” que es una bastarización de la palabra “edimmu.” Edimmu eran demonios que no’Simplemente chupan sangre de sus víctimas, pero la vida misma, que es probablemente la razón por la cual los ekimmaras son tan brutales en The Witcher. Como Geralt’s vampiric amigo Regis lo pone en Sapkowski’s Bautismo de fuego:

“Por lo que sé alpors, moolas, bruxas y nosferats don’t mutilar a sus víctimas. Por otro lado, los volantes y los ekimmas son bastante brutales con sus víctimas.’ permanece.”

Nekker

Los Nekkers pueden parecer poco más que una molestia en el mundo de The Witcher, pero su material original es fascinante. A pesar de que sus primos phooca provienen del folklore irlandés, los nekkers tienen paralelos con la mitología flamenca, escandinava y holandesa..

Sin embargo, el nekker rara vez comparte más que su nombre con criaturas mitológicas del mundo real. La variante flamenca / holandesa está asociada con el agua, ya que es más un hada malévola del río que los madrigueros que vemos merodeando por las llanuras de Velen..

Mientras tanto, el folklore escandinavo presenta historias de “cuellos.” También asociados con el agua, los cuellos atraen a sus presas a los bordes de ríos y lagos para atraerlos y ahogarlos. Como resultado, los cuellos y cuellos tradicionales son más como ahogadores y sirenas que cualquier otra cosa en The Witcher. Sapkowski’Los nekkers son muy suyos.

Leshen

Leshens son mis favoritos personales. Guardianes del bosque, llevan un ciervo’s cráneo como cabeza y son básicamente árboles caminando.

La palabra leshen viene de “leshy,” lo que significa bosque en la mayoría de las lenguas eslavas. Al igual que Leshens en The Witcher, Leshys eran campeones de los bosques que protegían, exigiendo el respeto de las aldeas vecinas y los animales por igual. Sin embargo, aunque leshens en The Witcher son muy agresivos, leshys no fueron’t necesariamente seres malévolos. Simplemente ponen el bosque primero, pase lo que pase, lo cual es justo porque’s lo que significa su nombre.

Bueno, según algunos cuentos, al menos. En algunos casos, leshys se comparan con Chort, de quien discutimos anteriormente. Sin embargo, no es la versión bromista de Chort: la maligna, malvada y secuestradora de niños..

Curiosamente, según el foklorista Josepha Sherman, la única forma de salir del bosque después de encontrarse con un leshy era voltear la ropa y poner cada zapato en el otro pie. yo’No estoy seguro de por qué funcionó, pero esa era la creencia. De lo contrario, usted’Es probable que se convierta en comida antes de poder decir “chort.”

Himno

Por lo que puedo decir, el himno es una creación de Sapkowski’s. Sin embargo, resuena bastante con el zmora polaco, que está conectado a Mara – Chort’s madre y el demonio del invierno.

La zmora polaca es similar a la yegua, que es popular en el folklore germánico. Cuando este cambiaformas etéreo influyó en los sueños de los durmientes desprevenidos, los distorsionó, haciéndolos viscerales y horribles. También les agotó la energía antes del día siguiente, y algunas fuentes llegan a decir que la yegua también drenó su sangre. La frase “montando la yegua nocturna” finalmente se resolvió en el término “pesadilla,” que todavía usamos hoy.

Sin embargo, el himno es mucho más fuerte que una yegua, alimentándose de la culpa mientras sus víctimas están despiertas y cuando’re vulnerable en el sueño. Conducen lentamente a la persona que’se están volviendo locos, con la esperanza de llevarlos a quitarse la vida, ya que cuanto más susceptibles se vuelven a la culpa, más fuerte se vuelve el himno. Cuando el himno que estaba afectando a Jarl Udalryk se manifiesta en The Witcher 3, parece una figura wendigo. Negro azabache, con cuernos y encorvado, este espectro misterioso y espeluznante es materia de pesadillas, literalmente. Sapkowski básicamente tomó un mito espeluznante de siglos y lo hizo aún más aterrador, solo para reír.

Ulfhedinn

Aunque se ven casi idénticos a los hombres lobo normales que vemos en The Witcher 3, Skellige’s dos Ulfhedinn son muy diferentes a las víctimas regulares de la licantropía.

Al igual que los berserkers que Birna Bran lanza sobre Kaer Trolde, el famoso Úlfheðn de la historia nórdica bebió cócteles de champiñones y cerveza para inducir una especie de frenesí que podría hacerlos aún más temibles en el combate. También se vestían como lobos para intimidar a sus enemigos, lo que puede o no haber sido debido a los cócteles de hongos..

Eso’No es de extrañar entonces que la palabra Úlfhéðn combine la palabra islandesa para lobo (ulf) con una palabra que significa “chaqueta de piel” (Heðn). Estos guerreros feroces literalmente vestían chaquetas de piel de lobo, después de todo.

Sin embargo, no fueron’t hombres lobo adecuados. A diferencia de los malditos de Skellige, podían elegir cuándo querían ponerse su pelaje. Como resultado, The Witcher’s Ulfhedinn aren’Son respetados como el histórico Úlfheðn, pero en cambio son temidos por cualquiera que tenga el sentido suficiente para ver cuán viciosos son. Los hongos aren’no va a desaparecer pronto, así que’Probablemente sea mejor mantenerse alejado si ve un lobo bípedo masivo con pintura de guerra blanca en la cara.

Crones

El hecho de que los Crones se basan en gran medida en las brujas de Shakespeare’s Macbeth isn’t hecho particularmente sutil. Como dice su entrada de bestiario:

“Hermanas coronas, de la mano, los terrores del mar y la tierra, por lo tanto, van de un lado a otro: tres veces a los tuyos y tres veces a los míos, y tres veces más, para formar nueve.
Macveth, Acto 1, Escena 3.”

Sin embargo, hay’s mucho más en juego que “Macveth” cuando se trata de los Crones. De Grecia’s Moirai a la mitología nórdica’En Norns, varios ciclos mitológicos presentan a sus propias hermanas misteriosas lo suficientemente poderosas como para alterar el destino y el destino..

Las arenas aren’t basado en Moirai o Norns sin embargo; en cambio, ellos’re basado en el folklore eslavo’s Baba Yaga. Una fusión de tres hermanas, todas con el mismo nombre, Baba Yaga es un ser antiguo lleno de ambigüedad. En la mayoría de las representaciones de la figura mítica, Baba Yaga empuña un mortero y vuela en un mortero, algo que realmente desearía que hicieran los Crones. Además, su casa está ubicada en el bosque y se alza sobre patas de pollo..

Baba Yaga no es inherentemente malévolo, pero puede’No se contará con benevolencia tampoco. Mientras cuida a los que viven en su territorio, también se la conoce por robar y comer niños, incluso usando dulces para atraerlos al bosque como lo hacen los Crones en The Witcher 3. Como declaró Downwarren’s ealdorman:

“Ningún dios ni maestro velan por Velen. La tierra no es hombre’s. El que quiera sobrevivir debe buscar sus propios protectores..”

Parece apropiado concluir este desglose del bestiario de esa manera. Con tantas bestias feroces vagando por las montañas de Skellige y los pantanos de Velen, se’s probablemente inteligente para tener a mano algunos protectores.

Ese’s donde entra Geralt, supongo.

Leer más: una entrevista del quinto aniversario con CD Projekt Red, y por qué The Witcher 3 es el juego de siempre.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
RELATED ARTICLES