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La transmisión en vivo de los Game Awards fue más popular que nunca este año

El evento de la industria continúa atrayendo a una audiencia cada vez más grande

De Geoff Keighley Los premios del juego atrajo a más espectadores que nunca este año.

El evento, que tuvo lugar el jueves 10 de diciembre, alcanzó un récord de 83 millones de personas, un aumento del 84% sobre los 45,2 millones de personas que sintonizaron para ver el programa en 2019.

Los Game Awards también vieron un pico de 8,3 millones de espectadores simultáneos. Esto se debe en parte a que el evento se transmitió a través de 40 servicios diferentes en todo el mundo, obteniendo una audiencia internacional significativa en países como China, India, Japón, Rusia, Sudeste de Asia, Corea del Sur y Brasil.

En Twitch, The Game Awards atrajo una audiencia máxima de 2,63 millones de espectadores, más del doble de la cuenta del año pasado y YouTube registró una tendencia casi idéntica. Los Game Awards también dominaron Twitter, ocupando el puesto número 1 en el mundo y viendo un aumento del 65% en los autores durante el programa.

Los anfitriones de alto perfil tampoco se habrán perjudicado con personajes como Chris Nolan, Keanu Reeves, Brie Larson, Tom Holland, Gal Gadot y Eddie Vedder, todos haciendo apariciones digitales. (Sin embargo, es difícil decir cuánto atrae a los espectadores).

Los Game Awards han crecido cada año hasta convertirse en un evento siempre importante en el calendario de juegos. Donde una vez fue el emparejamiento invernal del E3 de verano, este año se sintió particularmente prominente debido a la ausencia de la exposición.

Desde que comenzó en 2014, la entrega de premios se ha vuelto cada vez más grande para acompañar su ceremonia. Este año se anunció un nuevo Mass Effect junto con títulos como Perfect Dark, Ark 2, The Callisto Project e incluso un mapa Among Us. Eso inevitablemente atrae más ojos a los premios de Geoff Keighley.

Independientemente de cómo se sienta sobre el programa, está claro que los Game Awards llegaron para quedarse. Con el estado incierto de E3 en un mundo post-Covid en el aire, es muy posible que se convierta la lugar donde las empresas vienen a mostrar sus anuncios más emocionantes cada año. Con números como estos, es difícil ver cómo no se convierte en una presencia cada vez mayor en el panorama.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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