InicioGuideCyberpunk 2077 Camino por la línea | ¿Debería elegir Netwatch o Placide?

Cyberpunk 2077 Camino por la línea | ¿Debería elegir Netwatch o Placide?

Sus investigaciones tienen a V en cuanto a la misteriosa banda de netrunners de élite de Pacifica: los chicos vudú. Ahora que ha captado su atención, tienen un trabajo para usted en La misión I Walk the Line de Cyberpunk 2077.

Después de tu primera reunión con el fornido teniente de Voodoo Boy, Placide, sal del Batty’s Hotel y disfruta de la referencia al personaje de Rutger Hauer en Blade Runner, Roy Batty, como lo haces tú.

Tu misión es eliminar al agente de Netwatch estacionado en el Grand Imperial Mall y enseñarle a no pisar el territorio del vudú con tanta descaro otra vez.

Cyberpunk 2077 I Walk the Line quest

Desde el mirador de Voodoo Boys al otro lado de la calle, evalúe el Grand Imperial Mall y planifique su camino hacia adentro. Netwatch ha solicitado la ayuda de los Animales, una pandilla de «culturistas entusiastas», para apoderarse del GIM (más como un gimnasio, ¿eh?).

Es más fácil seguir el marcador hasta la entrada trasera. Hay cuatro miembros de los Animales afuera, a quienes puedes sacar o pasar por la entrada trasera. Valen mucha credibilidad callejera, así que si tienes los trucos rápidos para hacerlo en silencio, vale la pena.

Más adelante a la vuelta de la esquina hay dos animales más, seguidos de tres en el lado más alejado de la entrada trasera, pero esos tres son más fáciles de pasar al pasar por las puertas de carga.

Dentro del GIM, suba al nivel superior y mire hacia la puerta a su derecha. Tenga cuidado de no alertar al guardia de seguridad y a la cámara en el pasillo a la izquierda de la puerta.

Ahora tienes una gran opción: ir en voz alta o comprometerte a seguir sigilosamente. Realmente no importa si te mueves a tope, aparte de sentirte astuto y genial.

Es difícil, pero mucho más fácil con 10 habilidades técnicas. Si eliges abrirte camino a tiros, Placide se enojará, pero puedes saltar a la pelea posterior del jefe.

Para tomar el camino sigiloso, con la habilidad técnica 10 puedes atravesar la puerta frente a ti, de lo contrario, tendrás que escabullirte por el pasillo con los guardias. Hay una gran cantidad de remolinos en la habitación justo a su izquierda cuando abre la puerta si puede, pero de cualquier manera, el camino conduce hacia arriba por unas escaleras al siguiente nivel del GIM, a las escaleras mecánicas.

Mire a la izquierda y haga ping a un guardia cercano para conocer el terreno.

Hay dos guardias más en esta área por los que debes escabullirte. Es más fácil intentar escabullirse por las escaleras mecánicas que sacarlos porque sus amigos tienen la habilidad de ver mágicamente los cuerpos y hacerte sonar.

Camina en cuclillas hasta las escaleras mecánicas y hacia el marcador de búsqueda directamente hacia adelante, donde caminarás justo detrás de los animales, pero fuera de la vista.

En la parte inferior de la escalera mecánica, mire a la izquierda y atraviese el quiosco de comida. Avanza teniendo cuidado de permanecer detrás de la cubierta.

Tu marcador cambiará una vez que te acerques a la camioneta.

Para llegar a él, debes desactivar la torreta a tu derecha con tu escáner y esquivar a los tres guardias que están al lado de la camioneta.

No es tan difícil como esperarías llegar al otro lado de la camioneta sin ser detectado. Camina más hacia la pared más lejana del centro comercial y deja a la camioneta un amplio espacio, dando vueltas hacia el lado ciego. Allí puede interactuar con él como dice Placide.

En este punto, percibirás un poco del camino divergente en esta búsqueda mientras el agente de Netwatch intenta hablar contigo.

Después, cerrará el camino a seguir y tendrás que trepar por el andamio de la derecha.

Tenga cuidado porque los animales pululan por esta área. Para pasar sin que te detecten, probablemente tendrás que hacer un cortocircuito rápido con algunos animales en tu camino, pero cuando el camino esté despejado, solo tendrás que hacer una pausa directamente desde la parte superior del andamio.

Espera una apertura o ataca furtivamente a los Animales y luego cruza hasta el cine. A través de estas puertas verás a la jefa del área, Matilda AKA Sasquatch.

Escóndete a la vuelta de la esquina, escanéala y lanza un descarado truco rápido para obtener una ventaja. Es bastante fácil eliminarla si te mantienes a distancia de esa esquina y no dejas que se acerque.

Acércate a donde dice cine en el lado más alejado de la habitación y Placide abrirá las persianas.

¿Debería ponerse del lado de Netwatch o Placide?

Dirígete a la cabina de proyección y enfunda tu arma. Si saca su arma, atacará, así que si quiere escucharlo, guárdelo en sus pantalones.

Mientras se entrega, el agente de Netwatch te dice que el cuerpo ha congelado a la líder de Voodoo Boys, Brigitte, en el ciberespacio y que te han enviado allí para sacarlos.

Te dice que ejecutes un diagnóstico del sistema para ver que los Voodoo Boys te han infectado con un virus y te están preparando.

Si sigues escuchando, dirá que liberará a Brigitte si lo dejas ir con los datos.

Entonces, esto le da una decisión difícil de tomar: ¿Deberías jugar con Netwatch o seguir con los Voodoo Boys?

Sin entrar en spoilers, lo que dice el agente de Netwatch es técnicamente cierto, pero no te afecta negativamente en la historia. Como dice Johnny, los Corpos no son los personajes más escrupulosos, y tal vez no deberías tomar lo que prometen al pie de la letra.

Obviamente, los Voodoo Boys no estarán felices si te pones del lado de Netwatch y, si lo haces, tendrás que completar una pelea de jefe adicional. Si no te pones del lado de Netwatch, puedes elegir si haces la pelea del jefe o no más tarde.

Cualquiera que elija, la historia sigue llegando al mismo punto básicamente de la misma manera. Pero, en mi opinión, se arruinará menos si se apega a su trato original con Placide.

Después de la escena, sal y viaja de regreso a Batty’s para hablar con Placide.

Está bastante sorprendido o muy enojado de verte, pero Brigitte intervendrá poco después. Habla con ella y podrás conocer más sobre el biochip Relic.

Pídele ayuda y ella acepta.

Esto inicia una nueva misión corta: Transmisión.

Transmisión

Sigue a Brigitte hasta la cripta y avanza en la conversación. Cuando llegues al baño de hielo, súbete y prepárate para un viaje.

Esta sección es bastante sencilla y sería muy spoiler si la deletreara. Sigue los marcadores de búsqueda y habla con los personajes involucrados hasta que se agoten los diálogos.

No hay opciones duraderas que tomar dentro de la red, por lo que puede proceder como desee.

Cuando llegue a su fin, verá las consecuencias de si se puso del lado de Netwatch o de los Voodoo Boys y obtendrá una nueva pista para su investigación sobre la Reliquia.

Cuando te despiertes, volverás a hablar con Brigitte o tendrás que responder a Placide.

Si te quedaste con los Voodoo Boys, es aquí donde puedes vengarte por contagiarte un virus en primer lugar y luchar para salir si lo deseas.

De cualquier manera, regresa a las calles costeras de Pacifica y la misión terminará.

Para obtener más información sobre Cyberpunk 2077, consulte nuestra lista de algunas de las mejores armas del juego.

O si la historia te ayuda, aquí te explicamos cómo conseguir el mejor final!

Si bien para los aficionados a las misiones secundarias, aquí es donde encontrar todos los taxis Delamain en Epistrophy.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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